Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Новый Арсенал 4.5
3.7
Как вступить в "Долг"?
3.9
SRP mod
3.9
Зачистка
4.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 21.02.2013, 00:18 | Сообщение # 3661
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Майк, Спавнить надо не там. А в том файле, именно с твоей локацией, где прописан твой профиль. Вероятно, ты просто прописал предметы не тому профилю.

    Добавлено (21.02.2013, 00:18)
    ---------------------------------------------
    lllee, Если с always не работает, то значит схема не активна, но если он у тебя ходит по пути, то всё это странно. У меня похожая логика, но он абсолютно игнорует любой бой. Может в параметрах сквада или смарта ты где-то прописала отмену возможности игнора? Там вроде есть такой параметр, что бы никогда не игнорировать бой.

      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 21.02.2013, 07:01 | Сообщение # 3662
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT,
    lllee делает мод на ЗОВ ПРИПЯТИ. Обычная логика игнора там:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    Я просто вбил в поиск в папке configs строчку:
    combat_ignore_cond
    и выбрал те три результата.Вбивая в поиск в папке:configs\script слово always ,получил ответ:
    Искомые файлы не найдены
    Вопрос у lllee по Зов Припяти
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 07:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 21.02.2013, 11:40 | Сообщение # 3663
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (LaRento)
    Может в параметрах сквада или смарта ты где-то прописала отмену возможности игнора? Там вроде есть такой параметр, что бы никогда не игнорировать бой.

    LaRento, я даже не знаю где это настраивается. Вот секция из spawn_sections_general.ltx

    Вот секция из squad_descr_zavod_rostok.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 21.02.2013, 12:09 | Сообщение # 3664
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, а вот слона то я и не заметил...
    Действительно, в ЗП, необходимо явно указывать нужно ли игнорировать бой или нет. Хотя для чего это было сделано - можно только догадываться, ведь заданное условие также возвращает true или false, не легче было бы просто возвращать результат проверки. Но мы это вряд ли когда узнаем...
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 21.02.2013, 14:54 | Сообщение # 3665
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Переносил локацию в ТЧ и словил вылет sad

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Четверг, 21.02.2013, 14:57
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 21.02.2013, 15:02 | Сообщение # 3666
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, версия АИ сетки не подходит.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 21.02.2013, 15:05 | Сообщение # 3667
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Modera, Как исправить?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 21.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3668
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, первое что приходит на ум это перекомпилить аи сетку.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 21.02.2013, 16:38 | Сообщение # 3669
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    что значит этот лог? :
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 21.02.2013, 16:41 | Сообщение # 3670
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, в файле xr_conditions.script не найдена функция kill_merc_complete.
    P.S. Переводчик - сила. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 21.02.2013, 16:50 | Сообщение # 3671
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, хм...странно...

    Добавлено (21.02.2013, 16:49)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, kill_merc_complete это у меня поршень. Саму функцию я воткнул в xr_effects.script и выглядит так:



    Причем xr_conditions.script, не пойму. Сделал логику для непися,на основе Шустрого... Из-за нее эта фигня случается.


    Что не так?

    Добавлено (21.02.2013, 16:50)
    ---------------------------------------------
    уже какой день с этим долбанным квестом копаюсь. То наемники мозги парили, теперь пленный этот.

      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 21.02.2013, 16:51 | Сообщение # 3672
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, а вот в секции camper@zal_prison:
    Код
    on_info = {=kill_merc_complete} remark@zal_prison_help
    что по твоему? dry
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 21.02.2013, 17:01 | Сообщение # 3673
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, при получении поршня kill_merc_complete активируется ремарк happy

    Добавлено (21.02.2013, 16:54)
    ---------------------------------------------
    там вместо = надо наверно +. Или не?

    Добавлено (21.02.2013, 16:54)
    ---------------------------------------------
    ща проверю

    Добавлено (21.02.2013, 17:01)
    ---------------------------------------------
    Работает. Правда непись малость неадекватно себя ведет. Ну да ладно, это поправимо. happy ColR_iT, еще вопрос: непись панически боится трупов. Можно это как то исправить?

      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 21.02.2013, 17:12 | Сообщение # 3674
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, и правильно делает, труп - это не спроста. biggrin
    Чтобы как-то ему помочь побороть его фобию - пропиши ему секцию danger и укажи для параметра ignore_distance_corpse расстояние больше которого он не будет обращать внимание на покойников (по умолчанию стоит 10 метров).
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 21.02.2013, 17:15 | Сообщение # 3675
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    dinsekt, а можно спросить как обнулить дефолотный сектор smile surprised
      Злобная реклама
    Четверг, 21.02.2013, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Поиск: