В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp Line : 167 Description : <no expression> Arguments : Game material '94' not found
Вопрос такой: Если вы помните, в ЧН в зоне максимального пси-излучения помимо пост процесса отыгрывался эффект искажения зрения. В ЗП такого не встречал, никто не знает, что отвечает за такой эффект, какие скрипты может? Вообщем объясните это, кто знает. Спасибо заранее.
Дайте плз, ссылку на урок по конфигам аномалий. Или расскажите про пратиклы в аномалиях. Куда и что прописывается. Так-же Интересно, в аномалии прописан партикл, но в сдк по этому адресу его нет, как это понять? Создал 3 новых, повесил их на один эфект. В сдк играет всегда, а в игре "вжик", и всё! И 20 метров для шейпа это перебор? У меня видюха ругается? СПС.
Хм...Господа модостроители. Встретил на последних страницах несколько вопросов по АМК-моду. Что-то про выброс и про приветствие например. И ведь никто даже не удосужился поковырять amk_mod.script
Вторые сутки бьюсь над этой проблемой периодически получаю железный вис. При выходе через диспетчер зада, получаю такую кашу:
! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game village gulag change state to 0 ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] task: obj=%s job_path=nil, clearing ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] removed %s from gulag type=%s, strn_id=%s
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:848: attempt to index a function value
у любого приближающегося НПС, из-за которого, возможно, я и получаю вис, прописана строчка:
Цитата
[smart_terrains] none = true
848 строка скрипта: function se_smart_terrain:create_gulag()
-- в гулаг поступил первый персонаж и он начинает работать function se_smart_terrain:create_gulag() self.duration_end = game.CTime() -- self.duration_end:setHMSms( 0, 0, 0, math.random( self.gparams.duration_min * h2ms, self.gparams.duration_max * h2ms ) ) self.duration_end:setHMSms( math.random( self.gparams.duration_min, self.gparams.duration_max ), 0, 0, 0 ) self.duration_end:add( game.get_game_time() )
self.check_time = CTime_0
self.gulag:initialize()
self.gulag_working = true end
Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 22.02.2013, 12:29