В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, и always пробовала...все равно срывается в бой. meet=meet, видимо, при очередной правке логики удалила случайно. В общем, при отсутствии врагов, НПС благополучно достигает конечной точки и стоит...
lllee, выбирай: 1)combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(имя НПС)} true, {=check_enemy_name(Имя НПС)} true и так далее 2)combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(stalker)} true 3)combat_ignore_cond = {=check_enemy_smart(Название смарта)} true
Ещё в xr_conditions.script есть проверка на группу, -- Проверка на принадлежность врага к одной из групп -- (можно задавать несколько через двоеточие) function enemy_group(actor, npc, p) Примеров использования не нашёл.
Майк, Спавнить надо не там. А в том файле, именно с твоей локацией, где прописан твой профиль. Вероятно, ты просто прописал предметы не тому профилю.
Добавлено (21.02.2013, 00:18) --------------------------------------------- lllee, Если с always не работает, то значит схема не активна, но если он у тебя ходит по пути, то всё это странно. У меня похожая логика, но он абсолютно игнорует любой бой. Может в параметрах сквада или смарта ты где-то прописала отмену возможности игнора? Там вроде есть такой параметр, что бы никогда не игнорировать бой.
ColR_iT, lllee делает мод на ЗОВ ПРИПЯТИ. Обычная логика игнора там: combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true Я просто вбил в поиск в папке configs строчку: combat_ignore_cond и выбрал те три результата.Вбивая в поиск в папке:configs\script слово always ,получил ответ: Искомые файлы не найдены Вопрос у lllee по Зов Припяти
Arist, а вот слона то я и не заметил... Действительно, в ЗП, необходимо явно указывать нужно ли игнорировать бой или нет. Хотя для чего это было сделано - можно только догадываться, ведь заданное условие также возвращает true или false, не легче было бы просто возвращать результат проверки. Но мы это вряд ли когда узнаем...