Случайная подборка модов
Объединенный Пак 2.1
3.1
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
OGSR Mod
4.4
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 05.03.2013, 16:54 | Сообщение # 4051
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ALEX13, Реально)
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  den-stash
    Вторник, 05.03.2013, 16:54 | Сообщение # 4052
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Цитата (Arist)
    Проверка на принадлежность к скваду не всегда видимо срабатывает.Было,типа:suitable = {=target_squad_name(squad_bloodsuker) } true - не работало.Поменял на : suitable = {=is_monster_bloodsucker} true - всё О-кей(В xr_conditions добавил,конечно проверку на кровососа).


    =target_squad_name работает если "squad_bloodsuker" это не имя сквада, а его story_id.
    Возможно у тебя нет story_id для этого сквада.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Российская Федерация  Maxxuta
    Вторник, 05.03.2013, 17:11 | Сообщение # 4053
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    Здравствуйте уважаемые господа мододелы! Научите меня пожалуйста, как переделать визуал оптического прицела из одного мода в другой. В моде, в который я сейчас играю он очень убогий, я хотел бы из арсенал мода внедрить. Заранее благодарен! wink
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Российская Федерация  Майк
    Вторник, 05.03.2013, 19:07 | Сообщение # 4054
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    makdm, Arist, Спасибо огромное ребят... Очень помогли)) smile smile smile
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Вторник, 05.03.2013, 20:44 | Сообщение # 4055
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    такой вылет, заменил визуал нпс на другой и вылет впридачу .Качал на амк
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CModelPool::Instance_Load
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
    [error]Line : 111
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find model file 'actors\neutral\stalker_neytral_balon_8.ogf'.

    stack trace:
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.03.2013, 20:47 | Сообщение # 4056
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    anton1608_1997, Где ты заменил, в файле? Не найдена модель по этому пути.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  alex48sic
    Вторник, 05.03.2013, 20:52 | Сообщение # 4057
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 92
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2011

    С SUP редактором конфигов кто то работал?
    Сообщение отредактировал alex48sic - Вторник, 05.03.2013, 20:52
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2011
    Российская Федерация  Майк
    Вторник, 05.03.2013, 20:56 | Сообщение # 4058
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Столкнулся с проблемой - нужно заспаунить простой предмет мертвому НПС`У. Регистрирую его в файле death_items_by_communities.ltx предмет появляется у всех членов группировки... Как сделать что бы предмет заспаунился только у нпс.

    Я уже добавил предмет в профиль Нпс`а, но он не спавнится...
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 05.03.2013, 21:03 | Сообщение # 4059
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Майк, добавь его в misc/death_generic.ltx
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 05.03.2013, 23:10 | Сообщение # 4060
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата (den-stash)
    =target_squad_name работает если "squad_bloodsuker" это не имя сквада, а его story_id.
    Возможно у тебя нет story_id для этого сквада.

    В наземных сквадах, story_id ставлю всем. После выброса нашёл раз сквад мёртвым из-за того что у него не было story_id.На монстров,возможно это не действует, на всякий случай ставлю.
    Недавно был задан вопрос про логику контролёра.Он почти не реагирует на Актора.С чем это может быть связано.
    У меня такое же с кровососом.Логика:

    Как бы его поагрессивней сделать?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 05.03.2013, 23:27 | Сообщение # 4061
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Arist,
    попробуй его перевести на схему [mob_combat] при приближении ГГ. Вообще я про ТЧ...но вдруг сработает.
    Выглядит просто...
    Код
    [mob_combat]
    on_timer = 60000 | mob_home
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 06.03.2013, 00:15 | Сообщение # 4062
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _Val_, Хотелось бы,чтобы монстр уходил в combat, а не делать что-либо(инфопоршень или из xr_effects), когда монстр в combat'e.Он просто стоит,как истукан на точке
    blod_home .
      Злобная реклама
    Среда, 06.03.2013, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 06.03.2013, 00:21 | Сообщение # 4063
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    То что я написал, это уже перевод обратно в home через определенное время. А вот перевод в combat :
    on_signal = sig_attacked | mob_combat
    Итого без поршня никак не обойтись... по идее. Да и надо ли? У тебя проблема с выдачей поршней?
    Дык их как хочешь выдавай, хоть из логики рестра...
      Злобная реклама
    Среда, 06.03.2013, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 06.03.2013, 00:55 | Сообщение # 4064
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _Val_, проблема в том,что кровосос не реагирует на Актора. Надо около него сделать круголя.
      Злобная реклама
    Среда, 06.03.2013, 00:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 06.03.2013, 01:05 | Сообщение # 4065
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Может он курнул не того...Не, ну я честно признаюсь - без понятия, почему он тупит у тебя. Сам спавнил монстров скриптом на территории без АИ-сетки, даже логику не писал. Кидаются на ГГ как дикие. А раз у тебя все по уму прописано, тады ой...
      Злобная реклама
    Среда, 06.03.2013, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: