Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Old Episodes. Episode 3
3.6
Prosectors Project
4.0
Народная Солянка 2016
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 08.03.2013, 20:29 | Сообщение # 4141
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    зМЕй, сколько раз повторять можно...К чему относится твой вылет? Ты в мод играешь или в ТЧ? Или сам что-то ковыряешь? Разница большая, поверь мне...
    А вообще, по большому счету - Серебряное издание, это такая лажа...
    Потенциал, а ты я гляжу большой оригинал, судя по вопросу. "Как выдать другое задание ГГ при НИ?" А ты вообще пробовал почитывать статьи на Вики или АМК по созданию квестов? Или на шару хочешь прорваться?
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 08.03.2013, 20:53
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 08.03.2013, 21:40 | Сообщение # 4142
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Если на чистой платформе то надо сделать новую под секцию
    и в ней указать такой параметр:
    custom_data = scripts\ххх.ltx ;--указываем путь до логики (ххх - это имя вашего файла)

    Как это сделать можно поподробнее? Заспавнил через аллспавн с логикой все нормально идет куда нужно. А как его через скрипт заспавнить с логикой не могу понять. Весь день голову ломаю.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 08.03.2013, 21:46 | Сообщение # 4143
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  зМЕй
    Пятница, 08.03.2013, 21:47 | Сообщение # 4144
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    _Val_,
    ТЧ, делаю ремкомплект
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 08.03.2013, 22:26 | Сообщение # 4145
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman, Нужны ф-ции АМК! Скрипт:

    function namel()
    local obj = alife():create("*",vector():set(x,y,z), lv,gv)
    local tbl = amk.read_monster_params(sobj)
    tbl.custom="[logic]\ncfg = scripts\\*.ltx" -- Путь к логике
    tbl.sid= * -- ID если надо
    amk.write_monster_params(tbl, sobj)
    end

    Забыл главное добавить! Спавить с другой локи! Нужна перезагрузка!

    Добавлено (08.03.2013, 22:26)
    ---------------------------------------------
    зМЕй, В _g.script сделай в function printf(fmt,...)так:
    Код
    function printf(fmt,...)
       get_console():execute("load "..fmt)
       log(string.format(fmt,...))
    -- local con = get_console()
    -- con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_"))
    -- con:execute("flush")
    --end
    end
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 08.03.2013, 22:50
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  CasperZob
    Пятница, 08.03.2013, 22:39 | Сообщение # 4146
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 20.08.2012

    Ребята, такой вопрос.

    Дела мои разворачиваются в Чистом Небе.

    Сделал костюм себе новый, все хорошо, стабильно работает, но столкнулся с проблемой, хочу сделать так, чтоб ему можно было апгрейды делать.
    Сделал соответствующий файл конфигов апгрейдов, и столкнулся с проблемой, а как теперь это дело механику (не важно какому) прописать?

    Заранее очень благодарен.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Вопрос исчерпан.
    Забыл дописать костюм сюда:

    1) \configs\misc\inventory_upgrades.ltx

    2) \configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx
    Тут уже по шаблону как говорится все переписать. С костюмов оригинальных.
    Сообщение отредактировал CasperZob - Суббота, 09.03.2013, 00:54
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 22:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Суббота, 09.03.2013, 09:41 | Сообщение # 4147
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Прошу прощения. "*"--- что это? Чтоб до конца разобратца.
    local obj = alife():create("*",vector():set(x,y,z), lv,gv)
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 09:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Суббота, 09.03.2013, 09:44 | Сообщение # 4148
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Сначала был вылет типа отсутствует модель у пм наградной, хотя она была строго по адресу, изменил на обычную, вылет:
    Expression : pm->m_animations.size()
    Function : player_hud_motion_container::load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
    Line : 92
    Description : motion not found [sr3m_idle_bore]
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Суббота, 09.03.2013, 09:58 | Сообщение # 4149
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Все закрываю вопрос. Что-то ступил. Спасибо. Вчера весь день мучался.
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 09.03.2013, 12:06 | Сообщение # 4150
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    ;-------------
    ;Вопрос по COP
    ;-------------

    сделал мачету из метро2033 в зп но как сделать что бы в игре было несколько видов ножей
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 12:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Соединенные Штаты  demover123
    Суббота, 09.03.2013, 13:09 | Сообщение # 4151
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    RICK,
    скриптом
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 09.03.2013, 15:34 | Сообщение # 4152
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (demover123)
    скриптом

    Отличная помощь!!!!
    С таким же успехом можно помогать хирургу при операции.
    - "КаК будем резать?"
    - "Скальпелем!!!"
    Отличный ответ. Докторская обеспечена. smile
    RICK, реализацию вашей задумки можно посмотреть в моде sgm 2.2. Там аж девять ножей. Можете сделать по-аналогии.
    Файлы w_knife.ltx, sgm_callbacks.script, sgm_functions.script
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 09.03.2013, 15:51
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  зМЕй
    Суббота, 09.03.2013, 15:58 | Сообщение # 4153
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    Где изменить дальность видимости ГГ в ТЧ? И какую строку?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 09.03.2013, 17:11 | Сообщение # 4154
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    зМЕй,
    файл m_stalker.ltx
    Менять параметры
    eye_fov
    eye_range
    Если прописать
    eye_fov = 180
    eye_range = 100
    , то сталкеры будут видеть ГГ метров за 80. Так в ЗП. Думаю, что в ТЧ аналогично.
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 09.03.2013, 17:19
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  зМЕй
    Суббота, 09.03.2013, 17:42 | Сообщение # 4155
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    makdm,
    Спасибо)
      Злобная реклама
    Суббота, 09.03.2013, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Поиск: