Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Объединенный Пак - 2
3.7
GUNSLINGER mod
4.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Lost World 3.0
3.9
Наёмник Сом
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Пятница, 08.03.2013, 10:34 | Сообщение # 4126
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    ЛЮДИ кто сможет мне скомпилировать карту и проверить её на ошибки в сдк, для тч, так как комп у меня не мощьный.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 10:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 08.03.2013, 10:52 | Сообщение # 4127
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    anton1608_1997,

    А вам,товарищ не хотелось бы сделать хоть,что-нибудь самому?

    1.Тема называется "Модострой:Вопросища" - тебе надо растолковать,что сие значит? angry
    2.Это не стол заказов.
    3. Учись делать хоть,что-нибудь сам!
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 08.03.2013, 10:52
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 08.03.2013, 11:10 | Сообщение # 4128
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FeLLoN, пропишите рестриктору следующую логику

    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_actor_inside = sr_idle@teleport %=run_postprocess(blink) =teleport_actor(bar_actor_start_walk:bar_actor_start_look)%

    [sr_idle@teleport]
    on_actor_outside = sr_idle@wait


    Где bar_actor_start_walk:bar_actor_start_look - это точки пути, куда телепортируется ГГ
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 08.03.2013, 11:26 | Сообщение # 4129
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    anton1608_1997
    Ну если комп не мощный, то либо пользуйся готовыми локами, либо займись чем-нибудь другим, раз уж хочется что-нибудь глобальное сотворить. В моддинге Сталкера есть очень много мест, где можно приложить руки имея дряхлый третий пень...
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 08.03.2013, 12:38 | Сообщение # 4130
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Expression : fatal error
    Function : CBlender_default::Compile
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    Line : 63
    Description : <no expression>
    Arguments : Not enought textures for shader, base tex: wood\wood_old

    Вылет только на статике

    В чем проблема ?
    Текстура в папке есть , ерь тоже , размер 1024 на 1024 .
    Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 08.03.2013, 12:39
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Пятница, 08.03.2013, 13:08 | Сообщение # 4131
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    FaLcon, Вылет свидетельствует о том, что шейдер кривой. Текстура не поможет. Нужно локу пересобирать. Гляньте на наличие default шейдеров в моделях на уровне.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 08.03.2013, 15:37 | Сообщение # 4132
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Меня интересует, как выдать квест ГГ, при старте. Аля квест оригинала "Убить стрелка".
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  prototip98
    Пятница, 08.03.2013, 15:57 | Сообщение # 4133
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Приветствую smile
    Есть небольшая проблема: При слияние 2 game.graph'ов, новый game.graph весит мало, чем его родитель и дочь.
    Что делать в данном случаи?
    Спасибо. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 08.03.2013, 16:53 | Сообщение # 4134
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Заспвнил зомби , все работает. Такой вопрос как дать ему логику чтоб шол в определенную точку?

    function spawn_zomby()
    alife():create("zombie_weak",vector():set(-20.072450637817, 2.867063999176, 115.67864990234), 256984, 95)
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 08.03.2013, 17:23 | Сообщение # 4135
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    И ещё, как через скрипт выдать деньги ГГ.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 08.03.2013, 17:30 | Сообщение # 4136
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Пытаюсь скомпилить часть локации лаборатории и на этапе "Build" выскакивает такой лог:

    Объекты взял из прошлогоднего слива.
    До этого декомпилировал Х-16 из ТЧ.
    Может кто указать, в чём моя ошибка? smile
    P.S. по указанному пути в папке Текстуры пусто. Нужно сделать лоды?
    Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Пятница, 08.03.2013, 17:33
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Пятница, 08.03.2013, 17:36 | Сообщение # 4137
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Пятница, 08.03.2013, 17:38 | Сообщение # 4138
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    dinsekt, сейчас попробую, спасибо smile
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Пятница, 08.03.2013, 17:59 | Сообщение # 4139
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Потенциал,
    Цитата (Потенциал)
    Меня интересует, как выдать квест ГГ, при старте. Аля квест оригинала "Убить стрелка".

    Выдать через рестиктор поршень квеста, или через скрипт:
    db.actor:give_info_portion("инфо_поршень")

    Цитата (Потенциал)
    И ещё, как через скрипт выдать деньги ГГ.

    Через диалог или на прямую через скрипт?

    cxcxShaman,
    Цитата (cxcxShaman)
    function spawn_zomby()
    alife():create("zombie_weak",vector():set(-20.072450637817, 2.867063999176, 115.67864990234), 256984, 95)

    Если на чистой платформе то надо сделать новую под секцию
    и в ней указать такой параметр:
    custom_data = scripts\ххх.ltx ;--указываем путь до логики (ххх - это имя вашего файла)
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Пятница, 08.03.2013, 18:10
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 08.03.2013, 19:21 | Сообщение # 4140
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Потенциал, 1)Как вариант, просто замени стартовый на свой. Так же можешь в <info_portion id="*"><task>*</task></info_portion> добавить второй таск: <info_portion id="*"><task>*</task><task>*</task></info_portion> (Сам второй таск не прописывал, но думаю сработает.

    2) function name_fuction(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(first_speaker, x,"in") -- где Х сумма. in- дать out- забрать
    end

    cxcxShaman, Так же в way_* надо прописать путь. И в логике, как писали выше:
    Цитата (MODOSKEA)
    custom_data = scripts\ххх.ltx
    прописать логику моба.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.03.2013, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: