Случайная подборка модов
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
На Болотах
3.7
Равновесие
3.2
Тайные Тропы 2
4.2
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 02:48 | Сообщение # 4576
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ColR_iT, да просто голова плохо варит в данный момент, спасибо за помощь smile

    Добавлено (28.03.2013, 02:48)
    ---------------------------------------------

    Код
    <text>escape_trader_start_dialog_1111</text>
                     <give_info>val_chase_start</give_info>
                     <next>199</next>

    не работает sad рпк7 не ломает ворота, пишит ворота заблокированы cry
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 02:26
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 02:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 28.03.2013, 03:33 | Сообщение # 4577
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace, сделай так:
    1. В alife_l04_darkvalley найди секцию val_exit_gate
    2. В логике этой секции измени active = ph_gate@locked
    на active = ph_gate@unlocked
    3. Profit! biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 28.03.2013, 03:40 | Сообщение # 4578
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    DarkFace, А ты уверен, что поршень правильный дал?

    Добавлено (28.03.2013, 03:40)
    ---------------------------------------------
    Если в вопросе ответа не найдЁшь!

      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 03:53 | Сообщение # 4579
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    MesnikAnd, ооо, вот это помогло)) спасибо smile

    Добавлено (28.03.2013, 03:53)
    ---------------------------------------------
    и еще одно, в файл alife_l12_stancia добавил

    Код
    [7768]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_st2_from_st1_01
    position = -42.6963157653809,-0.101416707038879,-72.9915008544922
    direction = 0.11170107126236,0.0645771846175194,-0.00698131695389748

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 2371
    distance = 2.79999995231628
    level_vertex_id = 10373
    object_flags = 0xffffff3e
    story_id = 9112

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 11.2959985733032,0,0
    shape0:axis_y = 0,11.3806009292603,0
    shape0:axis_z = 0,0,3.42279982566834
    shape0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 2517
    dest_level_vertex_id = 10115
    dest_position = -40.9618949890137,-0.034098356962204,66.4979553222656
    dest_direction = -2.49865606747335e-005,3.14000010490417,-1.28936753753806e-005
    dest_level_name = L12_Stancia_2
    dest_graph_point = start_actor_01

    [7769]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_st2_from_st1_02
    position = 852.529174804688,-0.00436949729919434,11.1977262496948
    direction = 0.11170107126236,0.0645771846175194,-0.00698131695389748

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 2296
    distance = 2.79999995231628
    level_vertex_id = 370690
    object_flags = 0xffffff3e
    story_id = 9113

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 11.2959985733032,0,0
    shape0:axis_y = 0,11.3806009292603,0
    shape0:axis_z = 0,0,3.42279982566834
    shape0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 2634
    dest_level_vertex_id = 220789
    dest_position = 849.585571289063,-0.0993595123291016,75.2904891967773
    dest_direction = -2.49865606747335e-005,3.14000010490417,-1.28936753753806e-005
    dest_level_name = L12_Stancia_2
    dest_graph_point = start_actor_01

    в файл game_story_ids добавил
    Код
    9112          = "exit_to_st2_from_st1_01"
       9113          = "exit_to_st2_from_st1_02"

    и в файл level_tasks.script
    Код
    obj = sim:story_object(9113)
       if obj then
        level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes")
       end
                     obj = sim:story_object(9112)
       if obj then
        level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes")
       end
    по аналогии, но почему то не отображаются эти точки перехода =(



    хотя другие норм показываются и делал так же
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 28.03.2013, 04:04 | Сообщение # 4580
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    DarkFace, Ты вроде, как открыл? Или надо алайф посмотреть?
    Скинь из своего мода локу!
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 04:09 | Сообщение # 4581
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ins33, нет там отображаются переходы с ЧАЭС2 на ЧАЭС, а вот переходы с ЧАЭС на ЧАЭС2 не работают почему-то, хотя переход с ЧАЭС в Припять отлично работает и отображается. Да не локация оригинальная, просто в чем дело хз, пол ночи убил на поиск проблемы, сравнивал с другими точками перехода, но так проблему и не нашел
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 04:10
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 04:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 28.03.2013, 07:45 | Сообщение # 4582
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    DarkFace, может из-за кастом-даты?Даже из Монолита на ЧАЭС,где подавляется вопрос о смене уровня (silent_mode = 1), она есть:
    custom_data = <<END
    [pt_move_if_reject]
    path = con_way_if_reject_to_st2
    END
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 07:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 13:53 | Сообщение # 4583
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Arist, не-а, так как я вытаскиваю из фриплей старта, то беру готовые секции, так вот там эта строка path есть не во всех секциях спавна, а где есть я добавил путь sad
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 28.03.2013, 16:02 | Сообщение # 4584
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace, Сначала проверь работает ли сам переход, если работает, то значит что-то с скриптами. biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Четверг, 28.03.2013, 19:01 | Сообщение # 4585
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    time_global() это реальное время, а как игровое???

    нашел уже get_game_time()
    Сообщение отредактировал sedmoy23 - Четверг, 28.03.2013, 19:06
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  system
    Четверг, 28.03.2013, 19:29 | Сообщение # 4586
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 20.10.2012

    кто нибудь дайте ссылку на уроки по работе с миникартой в сталкер зп cry а то локации перенес а отбражаются на миникарте ужасно
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2012
    Молдова  RENAT37377
    Четверг, 28.03.2013, 19:51 | Сообщение # 4587
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Регистрация: 22.03.2013

    как делать моды на новые локации??? biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.03.2013
    Российская Федерация  sedmoy23
    Четверг, 28.03.2013, 19:55 | Сообщение # 4588
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012


    в чем же ошибка...

    и вот еше


    а вызываю так

    Сообщение отредактировал sedmoy23 - Четверг, 28.03.2013, 19:56
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Четверг, 28.03.2013, 20:00 | Сообщение # 4589
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    system,
    Цитата (system)
    кто нибудь дайте ссылку на уроки по работе с миникартой в сталкер зп а то локации перенес а отбражаются на миникарте ужасно

    Зачем урок просто заходеш в папку levels твой уровень и находиш файл level.ltx открываеш и вписываеш туда вот ето
    [map_usage]
    ;
    [level_map]
    bound_rect = -466.430496,-405.755360,-366.430496,-305.755360 - координаты расположения мини карты
    texture = map\map_имя локации
    ;
    ;
    [sub_level_map]

    Добавлено (28.03.2013, 19:57)
    ---------------------------------------------
    RENAT37377,
    Цитата (RENAT37377)
    как делать моды на новые локации???

    Учиться! Cкачать СДК или ggeditor смотря что хочеш...

    Добавлено (28.03.2013, 20:00)
    ---------------------------------------------
    sedmoy23, Коментарии русские пробовал удалить?

    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Четверг, 28.03.2013, 19:58
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  sedmoy23
    Четверг, 28.03.2013, 20:01 | Сообщение # 4590
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    zhuravel11021997, че их удалять-то??
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Поиск: