В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
DarkFace, сделай так: 1. В alife_l04_darkvalley найди секцию val_exit_gate 2. В логике этой секции измени active = ph_gate@locked на active = ph_gate@unlocked 3. Profit!
obj = sim:story_object(9113) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes") end obj = sim:story_object(9112) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes") end
по аналогии, но почему то не отображаются эти точки перехода =(
ins33, нет там отображаются переходы с ЧАЭС2 на ЧАЭС, а вот переходы с ЧАЭС на ЧАЭС2 не работают почему-то, хотя переход с ЧАЭС в Припять отлично работает и отображается. Да не локация оригинальная, просто в чем дело хз, пол ночи убил на поиск проблемы, сравнивал с другими точками перехода, но так проблему и не нашел
Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 04:10
DarkFace, может из-за кастом-даты?Даже из Монолита на ЧАЭС,где подавляется вопрос о смене уровня (silent_mode = 1), она есть: custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = con_way_if_reject_to_st2 END
Arist, не-а, так как я вытаскиваю из фриплей старта, то беру готовые секции, так вот там эта строка path есть не во всех секциях спавна, а где есть я добавил путь
function hunger_eat() local hunger = 0 local time = get_game_time() local timer_1 = time+1000 --600 000 = 10 минут level.add_call( function () if get_game_time() > timer_1 then return true end end, function () hunger + 1 --прибавляем 1 каждый 10 минут \6 каждый час\ через 16 часов 96% голод end) amk.save_variable("hunger_01", hunger) end
в чем же ошибка...
и вот еше
function hunger_if() if hunger >= 50 news_manager.send_tip(db.actor, "Жрать охото епта", nil, nil, 5000) end end
а вызываю так
function actor_binder:OnUseObject(obj)
if obj and obj:section() == "bread" then level.start_stop_menu(ui_items_use.bread_eat_use(), true) hunger.hunger_eat() hunger.hunger_if() end
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Четверг, 28.03.2013, 19:56
кто нибудь дайте ссылку на уроки по работе с миникартой в сталкер зп а то локации перенес а отбражаются на миникарте ужасно
Зачем урок просто заходеш в папку levels твой уровень и находиш файл level.ltx открываеш и вписываеш туда вот ето [map_usage] ; [level_map] bound_rect = -466.430496,-405.755360,-366.430496,-305.755360 - координаты расположения мини карты texture = map\map_имя локации ; ; [sub_level_map]