Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Сталкер: Конец Света
3.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Dead City Mod v. 4.80
3.7
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:51 | Сообщение # 4546
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Просто уменьшите их кол-во
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 12:35 | Сообщение # 4547
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Еще вопрос немогу вспомнить как предметы в ящики прописываются и в тайники, допустим 2 булки хлеба 3 бутылки водки итд.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 27.03.2013, 12:48 | Сообщение # 4548
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, в кастом дату:

    Добавлено (27.03.2013, 12:48)
    ---------------------------------------------
    Как с помощью функции(ТЧ) перевести в определённый момент время на 6 утра? В модах со сном есть такие функции, но в них я не разобрался.

      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 13:37 | Сообщение # 4549
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, На вики invulnerable прописана в [ph_car], для НПС тоже работает?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 14:17 | Сообщение # 4550
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, в ТЧ - нет. В ЧН/ЗП - да.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 14:41 | Сообщение # 4551
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, У тебя случайно нет ЧН/ЗП? А именно этой ф-ции. Или это движковое? smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 15:04 | Сообщение # 4552
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, для НПС в ЧН/ЗП бессмертие реализуется движковой функцией invulnerable класса game_object, эта же функция есть и в ТЧ, но она работает несколько не корректно - НПС перестаёт реагировать на опасности и не вступает в бой, ДАЖЕ если атакует ГГ. Можешь проверить на ком нибудь. Вызови от куда нибудь такую функцию:
    Код
    function DoWolfInvulnerable ()
         local obj = level_object_by_sid(6)
         obj:invulnerable(true)
    end
    Волк станет неуязвимым - посмотри на его поведение.

    Ещё можешь обратить внимание на то, как реализована неуязвимость для авто и вертолёта. Там не используется данная функция, а в биндере постоянно поддерживается здоровье объекта на уровне единицы, поэтому при большом хите, их всё равно можно уничтожить, что в случае с применением функции невозможно.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 27.03.2013, 15:54 | Сообщение # 4553
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, Здравствуй сансей! Вопрос к тебе, да и к другим мастерам моддинга...

    Существует ли, или пробовал ли кто нибудь и какие "подводные камни" обнаружил при этом, следующее, отличное от реализации подобного в моде "Змеелов":

    нужно транспорту в игре придать/расширить свойство "грузовой отсек" или в простонародье "багажник" и т. д., со своим ГУИ и ХУД... Аналог свойств тайников или "торговли" с НПС, а возможно и другое, похожее "визуально", другое "внутри" (скриптовая реализация, расширение свойств объекта "транспорт", ..., имею ввиду)...

    Реализация такового в моде "Змеелов", не совсем "интересна", с моей точки зрения, но кое как все же работает... Нужен более "понятный" и "естественный" способ...

    Существует ли такой, уже реализованный, или пока нет? Я не нашел, другого...

    Подскажите, если не трудно.

    Вопрос возможно глупый, но все же он возник...
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 16:20 | Сообщение # 4554
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, здравствуй! smile
    Честно, я не играл в "Змеелов", но могу точно сказать, что в OGSE достойная реализация багажников в авто.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Среда, 27.03.2013, 16:25 | Сообщение # 4555
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Привет всем.
    Пытался заспавнить сквад из одного сталкера не используя файл simulation.ltx (пыс так сделали).
    Прописал в squad_descr_локация.ltx - spawn_point = dc_merc_trader_spawn_point (сделал waypoint).
    Но сталкер просто не спавнится. Я убегал от этого места на 150 метров (радиус alife), результат тот же.
    Мне кажется, я неправильно создаю waypoint (делал его, исходя из расстановки стандартных вейпоинтов на Затоне). Объясните пожалуйста, как именно нужно ставить эти самые вейпоинты?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 16:30 | Сообщение # 4556
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Может быть такое что партиклы небудут работать на локации если локация скомпилирована на драфт качестве

    ,а то партиклы поставил ,а в игре эфекта нет
    Сообщение отредактировал RICK - Среда, 27.03.2013, 16:32
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 16:36 | Сообщение # 4557
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT, Возможно глупый вопрос, но всё же. Во многих модификациях на Тень Чернобыля я видел бессмертных НПС, которые атаковали ГГ. Разве это реализуеться как-то по другому?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 16:41 | Сообщение # 4558
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    можно имунитеты создать и применить их к нпс можно скриптом
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 27.03.2013, 16:50 | Сообщение # 4559
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Удалено, за ненадобностью... :В

    Добавлено (27.03.2013, 16:50)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, спасибо за подсказку! Будешь долго смеяться, но я даже не знал, что там такое реализовано... Из за "безпонтовости" в игре транспорта, никогда его не использовал... До "Змеелова"... Хотя мод OGSE играл много раз, но даже не знал об этом...

    Вот я "тунгус, в одном из самых любимых модов, даже не знал о наличии такой полезной функции... biggrin

    Спасибо большое...
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 27.03.2013, 16:53
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 16:59 | Сообщение # 4560
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, скорее всего, реализовано за счёт увеличения иммунитета к разного рода повреждениям.


    RICK, переназначить профиль/секцию либо отдельную часть, в виде иммунитета, нельзя вообще никак.


    Danis88, на здоровье. smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: