Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
We Are Not Alone
4.0
Dead Autumn
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:51 | Сообщение # 4546
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Просто уменьшите их кол-во
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 12:35 | Сообщение # 4547
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Еще вопрос немогу вспомнить как предметы в ящики прописываются и в тайники, допустим 2 булки хлеба 3 бутылки водки итд.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 27.03.2013, 12:48 | Сообщение # 4548
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, в кастом дату:

    Добавлено (27.03.2013, 12:48)
    ---------------------------------------------
    Как с помощью функции(ТЧ) перевести в определённый момент время на 6 утра? В модах со сном есть такие функции, но в них я не разобрался.

      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 13:37 | Сообщение # 4549
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, На вики invulnerable прописана в [ph_car], для НПС тоже работает?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 14:17 | Сообщение # 4550
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, в ТЧ - нет. В ЧН/ЗП - да.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 14:41 | Сообщение # 4551
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, У тебя случайно нет ЧН/ЗП? А именно этой ф-ции. Или это движковое? smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 15:04 | Сообщение # 4552
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, для НПС в ЧН/ЗП бессмертие реализуется движковой функцией invulnerable класса game_object, эта же функция есть и в ТЧ, но она работает несколько не корректно - НПС перестаёт реагировать на опасности и не вступает в бой, ДАЖЕ если атакует ГГ. Можешь проверить на ком нибудь. Вызови от куда нибудь такую функцию:
    Код
    function DoWolfInvulnerable ()
         local obj = level_object_by_sid(6)
         obj:invulnerable(true)
    end
    Волк станет неуязвимым - посмотри на его поведение.

    Ещё можешь обратить внимание на то, как реализована неуязвимость для авто и вертолёта. Там не используется данная функция, а в биндере постоянно поддерживается здоровье объекта на уровне единицы, поэтому при большом хите, их всё равно можно уничтожить, что в случае с применением функции невозможно.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 27.03.2013, 15:54 | Сообщение # 4553
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, Здравствуй сансей! Вопрос к тебе, да и к другим мастерам моддинга...

    Существует ли, или пробовал ли кто нибудь и какие "подводные камни" обнаружил при этом, следующее, отличное от реализации подобного в моде "Змеелов":

    нужно транспорту в игре придать/расширить свойство "грузовой отсек" или в простонародье "багажник" и т. д., со своим ГУИ и ХУД... Аналог свойств тайников или "торговли" с НПС, а возможно и другое, похожее "визуально", другое "внутри" (скриптовая реализация, расширение свойств объекта "транспорт", ..., имею ввиду)...

    Реализация такового в моде "Змеелов", не совсем "интересна", с моей точки зрения, но кое как все же работает... Нужен более "понятный" и "естественный" способ...

    Существует ли такой, уже реализованный, или пока нет? Я не нашел, другого...

    Подскажите, если не трудно.

    Вопрос возможно глупый, но все же он возник...
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 16:20 | Сообщение # 4554
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, здравствуй! smile
    Честно, я не играл в "Змеелов", но могу точно сказать, что в OGSE достойная реализация багажников в авто.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Среда, 27.03.2013, 16:25 | Сообщение # 4555
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Привет всем.
    Пытался заспавнить сквад из одного сталкера не используя файл simulation.ltx (пыс так сделали).
    Прописал в squad_descr_локация.ltx - spawn_point = dc_merc_trader_spawn_point (сделал waypoint).
    Но сталкер просто не спавнится. Я убегал от этого места на 150 метров (радиус alife), результат тот же.
    Мне кажется, я неправильно создаю waypoint (делал его, исходя из расстановки стандартных вейпоинтов на Затоне). Объясните пожалуйста, как именно нужно ставить эти самые вейпоинты?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 16:30 | Сообщение # 4556
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Может быть такое что партиклы небудут работать на локации если локация скомпилирована на драфт качестве

    ,а то партиклы поставил ,а в игре эфекта нет
    Сообщение отредактировал RICK - Среда, 27.03.2013, 16:32
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 16:36 | Сообщение # 4557
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT, Возможно глупый вопрос, но всё же. Во многих модификациях на Тень Чернобыля я видел бессмертных НПС, которые атаковали ГГ. Разве это реализуеться как-то по другому?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 16:41 | Сообщение # 4558
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    можно имунитеты создать и применить их к нпс можно скриптом
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 27.03.2013, 16:50 | Сообщение # 4559
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Удалено, за ненадобностью... :В

    Добавлено (27.03.2013, 16:50)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, спасибо за подсказку! Будешь долго смеяться, но я даже не знал, что там такое реализовано... Из за "безпонтовости" в игре транспорта, никогда его не использовал... До "Змеелова"... Хотя мод OGSE играл много раз, но даже не знал об этом...

    Вот я "тунгус, в одном из самых любимых модов, даже не знал о наличии такой полезной функции... biggrin

    Спасибо большое...
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 27.03.2013, 16:53
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 16:59 | Сообщение # 4560
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, скорее всего, реализовано за счёт увеличения иммунитета к разного рода повреждениям.


    RICK, переназначить профиль/секцию либо отдельную часть, в виде иммунитета, нельзя вообще никак.


    Danis88, на здоровье. smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: