Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Парадокс: Начало
3.6
Road To The North
3.7
Закоулки правды
3.6
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Среда, 27.03.2013, 23:50 | Сообщение # 4561
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Бессмертный, Да, работает отлично, но только если хочешь компилировать уровни то тебе нужна или 64 битная версия винды, или патчить 32 битную на использование больше двух ГБ ОЗУ
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 23:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Sandwich
    Четверг, 28.03.2013, 00:04 | Сообщение # 4562
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 0
    Регистрация: 09.08.2012


    CoP’s Level Pack [beta] с 5 патчами(да хоть с 8 патчами,вылет этот на любой версии) после изменения алл спавна,удалил секцию с спавном калаша
    Сообщение отредактировал Sandwich - Четверг, 28.03.2013, 00:12
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 01:51 | Сообщение # 4563
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как открыть блин ворота в темной долине, сначала игры, которые ведут на переход на Кордон? эти ворота открывается после х18((
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 01:51
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 01:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 28.03.2013, 02:13 | Сообщение # 4564
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, вообще-то любые двустворчатые ворота можно открыть или сломать применив определённую силу к ним, ну да ладно...
    Если по делу - выдай ГГ инфопорцию val_chase_start.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 02:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 02:15 | Сообщение # 4565
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ColR_iT, сломать-то можно, но надо что бы просто пришел, увидел что ворота открыты прошел в них, эм и еще вопрос, как выдать этот инф сразу? его можно в диалог нпс вставить?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 28.03.2013, 02:20 | Сообщение # 4566
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, что значит "можно"? Это обычная инфопорция, которая абсолютно ничем не отличается от других инфопорций, разве что названием и назначением. smile Выдавай как тебе удобно, хоть скриптами, хоть через диалог.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 02:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 02:48 | Сообщение # 4567
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ColR_iT, да просто голова плохо варит в данный момент, спасибо за помощь smile

    Добавлено (28.03.2013, 02:48)
    ---------------------------------------------

    Код
    <text>escape_trader_start_dialog_1111</text>
                     <give_info>val_chase_start</give_info>
                     <next>199</next>

    не работает sad рпк7 не ломает ворота, пишит ворота заблокированы cry
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 02:26
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 02:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 28.03.2013, 03:33 | Сообщение # 4568
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace, сделай так:
    1. В alife_l04_darkvalley найди секцию val_exit_gate
    2. В логике этой секции измени active = ph_gate@locked
    на active = ph_gate@unlocked
    3. Profit! biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 28.03.2013, 03:40 | Сообщение # 4569
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    DarkFace, А ты уверен, что поршень правильный дал?

    Добавлено (28.03.2013, 03:40)
    ---------------------------------------------
    Если в вопросе ответа не найдЁшь!

      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 03:53 | Сообщение # 4570
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    MesnikAnd, ооо, вот это помогло)) спасибо smile

    Добавлено (28.03.2013, 03:53)
    ---------------------------------------------
    и еще одно, в файл alife_l12_stancia добавил

    Код
    [7768]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_st2_from_st1_01
    position = -42.6963157653809,-0.101416707038879,-72.9915008544922
    direction = 0.11170107126236,0.0645771846175194,-0.00698131695389748

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 2371
    distance = 2.79999995231628
    level_vertex_id = 10373
    object_flags = 0xffffff3e
    story_id = 9112

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 11.2959985733032,0,0
    shape0:axis_y = 0,11.3806009292603,0
    shape0:axis_z = 0,0,3.42279982566834
    shape0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 2517
    dest_level_vertex_id = 10115
    dest_position = -40.9618949890137,-0.034098356962204,66.4979553222656
    dest_direction = -2.49865606747335e-005,3.14000010490417,-1.28936753753806e-005
    dest_level_name = L12_Stancia_2
    dest_graph_point = start_actor_01

    [7769]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_st2_from_st1_02
    position = 852.529174804688,-0.00436949729919434,11.1977262496948
    direction = 0.11170107126236,0.0645771846175194,-0.00698131695389748

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 2296
    distance = 2.79999995231628
    level_vertex_id = 370690
    object_flags = 0xffffff3e
    story_id = 9113

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 11.2959985733032,0,0
    shape0:axis_y = 0,11.3806009292603,0
    shape0:axis_z = 0,0,3.42279982566834
    shape0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 2634
    dest_level_vertex_id = 220789
    dest_position = 849.585571289063,-0.0993595123291016,75.2904891967773
    dest_direction = -2.49865606747335e-005,3.14000010490417,-1.28936753753806e-005
    dest_level_name = L12_Stancia_2
    dest_graph_point = start_actor_01

    в файл game_story_ids добавил
    Код
    9112          = "exit_to_st2_from_st1_01"
       9113          = "exit_to_st2_from_st1_02"

    и в файл level_tasks.script
    Код
    obj = sim:story_object(9113)
       if obj then
        level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes")
       end
                     obj = sim:story_object(9112)
       if obj then
        level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_aes")
       end
    по аналогии, но почему то не отображаются эти точки перехода =(



    хотя другие норм показываются и делал так же
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 03:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 28.03.2013, 04:04 | Сообщение # 4571
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    DarkFace, Ты вроде, как открыл? Или надо алайф посмотреть?
    Скинь из своего мода локу!
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 04:09 | Сообщение # 4572
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ins33, нет там отображаются переходы с ЧАЭС2 на ЧАЭС, а вот переходы с ЧАЭС на ЧАЭС2 не работают почему-то, хотя переход с ЧАЭС в Припять отлично работает и отображается. Да не локация оригинальная, просто в чем дело хз, пол ночи убил на поиск проблемы, сравнивал с другими точками перехода, но так проблему и не нашел
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 28.03.2013, 04:10
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 04:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 28.03.2013, 07:45 | Сообщение # 4573
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    DarkFace, может из-за кастом-даты?Даже из Монолита на ЧАЭС,где подавляется вопрос о смене уровня (silent_mode = 1), она есть:
    custom_data = <<END
    [pt_move_if_reject]
    path = con_way_if_reject_to_st2
    END
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 07:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 28.03.2013, 13:53 | Сообщение # 4574
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Arist, не-а, так как я вытаскиваю из фриплей старта, то беру готовые секции, так вот там эта строка path есть не во всех секциях спавна, а где есть я добавил путь sad
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 28.03.2013, 16:02 | Сообщение # 4575
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace, Сначала проверь работает ли сам переход, если работает, то значит что-то с скриптами. biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 28.03.2013, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Поиск: