В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
zhuravel11021997, может, вытащить координаты из ЧН и по ним заспавнить в all.spawn?
Добавлено (08.05.2013, 22:33) --------------------------------------------- Рыжебородый, можно сделать метку, которая отображается только на миникарте. В коллбек на смерть NPC, сделать установку этой метки.
Как можно посадить сидоровича, на свое законное место. Не пребегая к СДК. Перенес кордон в ЗП.
При помощи аним-поинтов. Необходимо потом НПС прописать этот аним-поинт. Но без СДК это бкдет тот еще геморрой. Не понимаю - почему все пользуются этим долбанутым асдс для ЗП.... Понимаю, ТЧ или ЧН, но ЗП... СДК же есть - пользуйся на здоровье. Работа происходит в 5-10 раз быстрей по заселению. Я вон Кордон часа за четыре-пять заселил полностью был.
Цитата (Рыжебородый)
Здравствуйте! Вопрос по ЗП : как на миникарту вернуть белые точки трупов НПС ? smile
Я не знаю, что у тебя за версия игры, но у меня в оригинале без модов (лицензия) - обновление 02 - все белые точки есть на трупах и все норм. ПЫСовцы не вырезали вроде же эту фичу.
При помощи анимпоинтов Сидоровича (обычного) посадить НЕЛЬЗЯ! У него нет других анимаций кроме "сидения и фигнёй страдания". В СДК ставится как обычный сталкер, только npc_profile указывается "trader" (или как он там называется). В ЗП, как уже было сказано, был вырезан класс mob_trader (Сидор и Лесник), поэтому его надо ещё восстановить. Это касается обычного Сидоровича, модель которого осталась в ресурсах ЗП.
Но есть одна фишка. Качаем модель Бармена для ЗП (http://yadi.sk/d/DiWBg1Lp4faKK, Автор - KDit), в АctorEditor-е (желательно) натягиваем на неё текстуру Сидора из ТЧ (развёртка текстуры такая же, как и у Бармена), присваиваем анимации сталкеров, экспортим в ogf - и вуаля! - Сидор ходит-бегает как обычный НПС!
Цитата (Рыжебородый)
вернуть белые точки трупов НПС ?
Они и так есть, только отображаются не всегда.
Цитата (GunnerShadow)
лицензия
Возможно, поэтому...
Да, чуть не забыл: Всех с Праздником Великой Победы!
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 09.05.2013, 02:16
Да, чуть не забыл: Всех с Праздником Великой Победы!
Взаимно.
Цитата (Wo1fRam)
В СДК ставится как обычный сталкер
В этом все и дело. Не надо создавать НПС через алл.спавн. Надо создать только аним-поинт с анимацией. А просто создать потом сквад - в него внести только Сидора - и ему в логику написать использование этого аним, поинта. Само-собой - через ремарк.
GunnerShadow, это если Сидор на скелете сталкера. А если Сидора переносить из ЧН (со всем гемором наподобие создания класса mob_trader), то достаточно его только поставить в СДК и повернуть в нужную сторону. И он будет сидеть и никуда не денется.
я не пойму почему ACDC cop не хочет компилировать алл спавн после его редоктирования
C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC and ggtool>perl acdccop.pl -c all.ltx -o new.spawn
defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 124. (Maybe you should just omit the defined()?) Died at stkutils/ini_file.pm line 47, <GEN6> line 2413.
C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC and ggtool>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
anton1608_1997, чтобы собрать спавн, не нужен суперкомпьютер НАСА. Зато не будешь "заниматься любовью" с ACDC. Я когда в первый раз на Кордоне заспавнил аномалию, чуть ли не из штанов выпрыгивал от радости - понял как это всё легко делается. И сразу же выбросил ACDC. Да и чтоб локацию скомпилить вполне хватит двухъядерного проца 2.7 ГГц и 2 Гб оперативы. Так что, вперёд и с песней!