Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Lost World 3.0
3.9
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Народная Солянка 2016
4.1
Вариант "Омега"
4.0
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Gun12
    Понедельник, 06.05.2013, 00:43 | Сообщение # 5206
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT
    Да там код в принципе не очень оптимален.
    Ну например функция function scan_inv
    Ну зачем для каждого, последующего после сепаратора, итема гонять функцию slot_item , в которой 13 раз идёт перебор , если можно один раз прогнать и записать в таблицу id всех имеющихся там предметов.
    А потом, обращаться уже к полю этой таблицы (в отличии от перебора), и при первом же обращении к этой таблице и сравнения с id определяется конец слота артефактов.
    Ведь пояс артефактов идёт ПОСЛЕ рюкзака и ПЕРЕД "видимыми" слотами.
    В общем если нужно, то переработаю этот метод определения.

    Да и вообще. Столько определяющих... Как-то...ИМХО lua на большее способен.
    Сообщение отредактировал Gun12 - Понедельник, 06.05.2013, 00:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 00:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 08:38 | Сообщение # 5207
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня 2 вопроса:
    1) Как заспавнить ПДА как это сделано в Зов Припяти с документами?Чтобы он был там сразу.
    2) Как заспавнить труп монстра или непися в Зов Припяти на Юпитере?
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 06.05.2013, 08:51 | Сообщение # 5208
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    stalker-MiX, не могу говорить однозначно. Попробуй вершины, которые вытягиваются, привязать к bip01_spine1, bip01_spine2 в равных долях. Это поможет, если дело в привязке.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 08:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 06.05.2013, 11:24 | Сообщение # 5209
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar,
    Цитата
    1) Как заспавнить ПДА как это сделано в Зов Припяти с документами?Чтобы он был там сразу.

    попробуй через spawn, что-то типа того

    Цитата
    2) Как заспавнить труп монстра или непися в Зов Припяти на Юпитере?

    --- Через логику ---
    =spawn_corpse(id_nps:nps_walk)

    --- Через скрипт ---
    xr_effects.spawn_corpse(nil, nil, {"id_nps","nps_walk"})

    id_nps - идентификатор нпс
    nps_walk - путь где он будет лежать

    TYOPA, те все привязки делать к каждому вертексу сложно, надо еще знать проценты каждого цвета, а методом тыка здесь не пойдет. Там все точно отрегулировано.
    Проблема еще в том, что работа очень скучная, длинная, непонятно получиться в результате. Нужно затратить на одного нпс много времени.
    Есть альтернативный способ как решить эту пролему - одна статья на вики, по которой делать и все потом работает на ОК. Все 100 процентов рабочее, делается быстро. Автору Respect.
    клик go to Wiki

    Спасибо, тебе TYOPA что немного просветил в MilkShape. smile
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 06.05.2013, 11:43
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 18:25 | Сообщение # 5210
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, ничего не получилось.При компиляции выдает ошибку:


    Его даже у персонажа нету.Если есть ошибка поправьте:

    В item.ltx


    В alife_jupiter.ltx

    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 06.05.2013, 18:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 06.05.2013, 18:27 | Сообщение # 5211
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Тема стоящая. Как будут вопросы - обращусь сюда.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 18:29 | Сообщение # 5212
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Его даже у персонажа нету.Если есть ошибка поправьте:

    В item.ltx


    В alife_jupiter.ltx

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 06.05.2013, 18:32 | Сообщение # 5213
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    saxar, В death_generic.ltx пропиши предмет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 06.05.2013, 19:21 | Сообщение # 5214
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, попробуй в файле acdccop.pl, если ты используешь старый декомпилятор, после секции
    Код
    zat_b39_joker_pda   => 'cse_alife_item_pda',
    прописать следующее
    Код
    jupiter777_pda_haban   => 'cse_alife_item_pda',
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 06.05.2013, 19:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Вторник, 07.05.2013, 03:01 | Сообщение # 5215

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Такой вопрос: как реализовать вращение камеры мышей после смерти ГГ в ЗП и ЧН?
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 03:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Казахстан  Max_Warlock
    Вторник, 07.05.2013, 13:55 | Сообщение # 5216
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Stryker_SQD, посмотри как реализовал это Shoker в своем моде для ЧН, версия 1.9
    Если я не ошибаюсь, он там заменил эффект камеры и мож еще что-либо в конфигах поправил.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Украина  Краснов
    Вторник, 07.05.2013, 21:53 | Сообщение # 5217
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Здравствуйте! Не у кого нету случайно АМК 1.4.1 с вырезанным сюжетом? Буду очень благодарен
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 07.05.2013, 22:04 | Сообщение # 5218
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Краснов, есть.
    Просто адаптируешь файлы, которые стыкуются, инструкция внутри файлов.
    http://yadi.sk/d/1W462KHs4dSgo
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  Краснов
    Вторник, 07.05.2013, 22:19 | Сообщение # 5219
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Потенциал, Спасибо огромное, инструкции я внутри не нашел. Будем так пытаться
    З.Ы Нашел инструкцию

    Добавлено (07.05.2013, 22:19)
    ---------------------------------------------
    А если например вырезать весь алл.спавн и диалоги так не проще будет?

    Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 07.05.2013, 22:18
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 07.05.2013, 22:36 | Сообщение # 5220
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (Краснов)
    А если например вырезать весь алл.спавн и диалоги так не проще будет?

    Ахаха, проще теги закоментировать, чем диалоги вырезать. А про спавн вообще вообще молчу.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Поиск: