Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Sky anomaly
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Gun12
    Понедельник, 06.05.2013, 00:43 | Сообщение # 5206
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT
    Да там код в принципе не очень оптимален.
    Ну например функция function scan_inv
    Ну зачем для каждого, последующего после сепаратора, итема гонять функцию slot_item , в которой 13 раз идёт перебор , если можно один раз прогнать и записать в таблицу id всех имеющихся там предметов.
    А потом, обращаться уже к полю этой таблицы (в отличии от перебора), и при первом же обращении к этой таблице и сравнения с id определяется конец слота артефактов.
    Ведь пояс артефактов идёт ПОСЛЕ рюкзака и ПЕРЕД "видимыми" слотами.
    В общем если нужно, то переработаю этот метод определения.

    Да и вообще. Столько определяющих... Как-то...ИМХО lua на большее способен.
    Сообщение отредактировал Gun12 - Понедельник, 06.05.2013, 00:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 00:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 08:38 | Сообщение # 5207
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня 2 вопроса:
    1) Как заспавнить ПДА как это сделано в Зов Припяти с документами?Чтобы он был там сразу.
    2) Как заспавнить труп монстра или непися в Зов Припяти на Юпитере?
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 06.05.2013, 08:51 | Сообщение # 5208
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    stalker-MiX, не могу говорить однозначно. Попробуй вершины, которые вытягиваются, привязать к bip01_spine1, bip01_spine2 в равных долях. Это поможет, если дело в привязке.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 08:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 06.05.2013, 11:24 | Сообщение # 5209
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar,
    Цитата
    1) Как заспавнить ПДА как это сделано в Зов Припяти с документами?Чтобы он был там сразу.

    попробуй через spawn, что-то типа того

    Цитата
    2) Как заспавнить труп монстра или непися в Зов Припяти на Юпитере?

    --- Через логику ---
    =spawn_corpse(id_nps:nps_walk)

    --- Через скрипт ---
    xr_effects.spawn_corpse(nil, nil, {"id_nps","nps_walk"})

    id_nps - идентификатор нпс
    nps_walk - путь где он будет лежать

    TYOPA, те все привязки делать к каждому вертексу сложно, надо еще знать проценты каждого цвета, а методом тыка здесь не пойдет. Там все точно отрегулировано.
    Проблема еще в том, что работа очень скучная, длинная, непонятно получиться в результате. Нужно затратить на одного нпс много времени.
    Есть альтернативный способ как решить эту пролему - одна статья на вики, по которой делать и все потом работает на ОК. Все 100 процентов рабочее, делается быстро. Автору Respect.
    клик go to Wiki

    Спасибо, тебе TYOPA что немного просветил в MilkShape. smile
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 06.05.2013, 11:43
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 18:25 | Сообщение # 5210
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, ничего не получилось.При компиляции выдает ошибку:


    Его даже у персонажа нету.Если есть ошибка поправьте:

    В item.ltx


    В alife_jupiter.ltx

    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 06.05.2013, 18:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 06.05.2013, 18:27 | Сообщение # 5211
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Тема стоящая. Как будут вопросы - обращусь сюда.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 06.05.2013, 18:29 | Сообщение # 5212
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Его даже у персонажа нету.Если есть ошибка поправьте:

    В item.ltx


    В alife_jupiter.ltx

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 06.05.2013, 18:32 | Сообщение # 5213
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    saxar, В death_generic.ltx пропиши предмет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 06.05.2013, 19:21 | Сообщение # 5214
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, попробуй в файле acdccop.pl, если ты используешь старый декомпилятор, после секции
    Код
    zat_b39_joker_pda   => 'cse_alife_item_pda',
    прописать следующее
    Код
    jupiter777_pda_haban   => 'cse_alife_item_pda',
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 06.05.2013, 19:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.05.2013, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Вторник, 07.05.2013, 03:01 | Сообщение # 5215

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    Такой вопрос: как реализовать вращение камеры мышей после смерти ГГ в ЗП и ЧН?
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 03:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Казахстан  Max_Warlock
    Вторник, 07.05.2013, 13:55 | Сообщение # 5216
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Stryker_SQD, посмотри как реализовал это Shoker в своем моде для ЧН, версия 1.9
    Если я не ошибаюсь, он там заменил эффект камеры и мож еще что-либо в конфигах поправил.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Украина  Краснов
    Вторник, 07.05.2013, 21:53 | Сообщение # 5217
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Здравствуйте! Не у кого нету случайно АМК 1.4.1 с вырезанным сюжетом? Буду очень благодарен
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 07.05.2013, 22:04 | Сообщение # 5218
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Краснов, есть.
    Просто адаптируешь файлы, которые стыкуются, инструкция внутри файлов.
    http://yadi.sk/d/1W462KHs4dSgo
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  Краснов
    Вторник, 07.05.2013, 22:19 | Сообщение # 5219
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Потенциал, Спасибо огромное, инструкции я внутри не нашел. Будем так пытаться
    З.Ы Нашел инструкцию

    Добавлено (07.05.2013, 22:19)
    ---------------------------------------------
    А если например вырезать весь алл.спавн и диалоги так не проще будет?

    Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 07.05.2013, 22:18
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 07.05.2013, 22:36 | Сообщение # 5220
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (Краснов)
    А если например вырезать весь алл.спавн и диалоги так не проще будет?

    Ахаха, проще теги закоментировать, чем диалоги вырезать. А про спавн вообще вообще молчу.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.05.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Поиск: