Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
EPILOGUE
3.5
Наёмник Сом
3.5
Народная Солянка 2010
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  karavan
    Среда, 08.05.2013, 00:04 | Сообщение # 5221
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 105
    Награды: 1
    Регистрация: 28.04.2013

    Кто может подсказать как проверить состояние ГГ в присяди?
    Т.е. нужна примерно такая простая строка
    Если ГГ присел то
    или
    if ГГ_в_присяди then

    Ищу в lua_help.script пока без успешно

    Или может проверять нажатую кнопку "присесть"? Или kDOWN?

    Или может это?
    C++ class move {
    ...
    const down = 64
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2013
    Российская Федерация  Рыжебородый
    Среда, 08.05.2013, 12:52 | Сообщение # 5222
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2013

    Здравствуйте! Вопрос по ЗП : как на миникарту вернуть белые точки трупов НПС ? smile
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 08.05.2013, 13:24 | Сообщение # 5223
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    karavan, в чистой игре - никак. Очень легко отследить с помочью справок движка, если ты их используешь.
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 08.05.2013, 14:10 | Сообщение # 5224
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Никто не знает, где прописано всё действие пси-атак контролёра и как поставить такой же тип Хита на пси-поле sr_psy_antenna? Хотя бы только с контролёром помогите.
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 08.05.2013, 21:56 | Сообщение # 5225
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Как можно посадить сидоровича, на свое законное место. Не пребегая к СДК. Перенес кордон в ЗП.
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Среда, 08.05.2013, 22:33 | Сообщение # 5226
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    zhuravel11021997, может, вытащить координаты из ЧН и по ним заспавнить в all.spawn?

    Добавлено (08.05.2013, 22:33)
    ---------------------------------------------
    Рыжебородый, можно сделать метку, которая отображается только на миникарте. В коллбек на смерть NPC, сделать установку этой метки.

      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 08.05.2013, 23:29 | Сообщение # 5227
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    proger_Dencheek,
    Цитата (proger_Dencheek)
    может, вытащить координаты из ЧН и по ним заспавнить в all.spawn?

    Я то посадил его по координате из ЧН но его логика...
    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Среда, 08.05.2013, 23:43
      Злобная реклама
    Среда, 08.05.2013, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 09.05.2013, 00:51 | Сообщение # 5228
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (zhuravel11021997)
    Как можно посадить сидоровича, на свое законное место. Не пребегая к СДК. Перенес кордон в ЗП.

    При помощи аним-поинтов. Необходимо потом НПС прописать этот аним-поинт. Но без СДК это бкдет тот еще геморрой. Не понимаю - почему все пользуются этим долбанутым асдс для ЗП.... Понимаю, ТЧ или ЧН, но ЗП... СДК же есть - пользуйся на здоровье. Работа происходит в 5-10 раз быстрей по заселению. Я вон Кордон часа за четыре-пять заселил полностью был.
    Цитата (Рыжебородый)
    Здравствуйте! Вопрос по ЗП : как на миникарту вернуть белые точки трупов НПС ? smile

    Я не знаю, что у тебя за версия игры, но у меня в оригинале без модов (лицензия) - обновление 02 - все белые точки есть на трупах и все норм. ПЫСовцы не вырезали вроде же эту фичу.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 00:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 09.05.2013, 02:15 | Сообщение # 5229
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (GunnerShadow)
    При помощи аним-поинтов

    При помощи анимпоинтов Сидоровича (обычного) посадить НЕЛЬЗЯ! У него нет других анимаций кроме "сидения и фигнёй страдания". В СДК ставится как обычный сталкер, только npc_profile указывается "trader" (или как он там называется). В ЗП, как уже было сказано, был вырезан класс mob_trader (Сидор и Лесник), поэтому его надо ещё восстановить. Это касается обычного Сидоровича, модель которого осталась в ресурсах ЗП.

    Но есть одна фишка.
    Качаем модель Бармена для ЗП (http://yadi.sk/d/DiWBg1Lp4faKK, Автор - KDit), в АctorEditor-е (желательно) натягиваем на неё текстуру Сидора из ТЧ (развёртка текстуры такая же, как и у Бармена), присваиваем анимации сталкеров, экспортим в ogf - и вуаля! - Сидор ходит-бегает как обычный НПС!

    Цитата (Рыжебородый)
    вернуть белые точки трупов НПС ?

    Они и так есть, только отображаются не всегда.
    Цитата (GunnerShadow)
    лицензия

    Возможно, поэтому...

    Да, чуть не забыл: Всех с Праздником Великой Победы!
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 09.05.2013, 02:16
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  zhuravel11021997
    Четверг, 09.05.2013, 09:59 | Сообщение # 5230
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Wo1fRam,
    Цитата (Wo1fRam)
    Всех с Праздником Великой Победы!

    Это взаимно)
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 09:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Казахстан  Max_Warlock
    Четверг, 09.05.2013, 11:02 | Сообщение # 5231
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Если кто-нибудь сделает, поделитесь, пожалуйста в ЛС. Я этут толстую тварь у себя в моде побегать заствлю по сюжету. Ох я его помучил бы...)
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 09.05.2013, 12:46 | Сообщение # 5232
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (Wo1fRam)
    Да, чуть не забыл: Всех с Праздником Великой Победы!

    Взаимно.
    Цитата (Wo1fRam)
    В СДК ставится как обычный сталкер

    В этом все и дело. Не надо создавать НПС через алл.спавн. Надо создать только аним-поинт с анимацией. А просто создать потом сквад - в него внести только Сидора - и ему в логику написать использование этого аним, поинта. Само-собой - через ремарк.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 09.05.2013, 13:12 | Сообщение # 5233
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    GunnerShadow, это если Сидор на скелете сталкера.
    А если Сидора переносить из ЧН (со всем гемором наподобие создания класса mob_trader), то достаточно его только поставить в СДК и повернуть в нужную сторону. И он будет сидеть и никуда не денется.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 09.05.2013, 13:42 | Сообщение # 5234
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Max_Warlock, вот держи. Но это альфа-версия (проблема со сглаживанием).

    P.S.
    Я использовал свою модель-адаптацию Бармена для ЗП. Не товарища KDiT.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 09.05.2013, 16:08 | Сообщение # 5235
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Где расписан целиком хит пси-излучения на ГГ при приближении контролёра? (иконка головного мозга, постепенное отнимание здоровья).
      Злобная реклама
    Четверг, 09.05.2013, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: