В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Немогу сбилдить локацию в xray-sdk 0.7 сделал локацию когда нажимаю билд вылит из - за нехватки памяти,хотя комп довольно мощный, что делать ?
Конфигурацию компа напиши. И по-любому лог вылета, скрин хотя бы. Вслепую скажу тебе - если под недостатком памяти пишет 65*** К - перезагружай редактор, загружай локацию и без всяких телодвижений жми "сбилдить". Под телодвижениями подразумевается абсолютно ВСЁ, даже кустик подвинуть в сторону запрещаю. Если снова не билдит, то перезагружай полностью комп и не запуская ничего - пытайся билдить. Вообще старайся не нагружать комп. От вылета 134*** К, 131*** К спасет только полная перезагрузка компа. И почисти папку temp в своем сдк. Удачи
Кхм, вот такая фигня: при компилировании локации, на стадии Building rcast-CFORM-mu model вылет, вот с таким логом:
* New phase started: Building rcast-CFORM model... | Converting faces...
* New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... | Models... | Building search tree... * [x-ray]: crt heap[3924997 K], process heap[1398 K] * [x-ray]: economy: strings[-14 K], smem[0 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 640 K
stack trace:
Говорить, что недостаточно памяти не нужно. Ибо пробовал по всякому и удалять различные громоздкие обьекты на мапе, и на разных настройках пытался компилить (драфт-средние), все равно один и тот же вылет. Поэтому не очень верится, что памяти не хватает. По монитору ресурсов больше 4 гигов не задействовано и вот конфигурация компа: i5-2400, 8 Gb DDR3, видюха АМД Радеон HD 7850. В чем проблема может быть? (Лока достаточно огромная и насыщенная различного рода обьектами)
function test_for_need_kur() amk.save_variable("kur",amk.load_variable("kur",0)+1) amk.g_start_timer("kur",0,0,6) Вопрос. Как мне сделать рандомное время. В сигаретной зависимости??? Помогите.
Винторез94, Если у тебя 32-битная винда, то больше 2 гб оперативки она не использует... Даже если у тебя их 16... Выход ставить 64-битную или шаманить с 32-битной(это возможно)
Мешик, я же писал что "больше 4 гигов не используется по монитору ресурсов". Винда 64 битная, меня напрягает мысль что вдруг компилятор больше 4 гигов не использует и жалуется ска на нехватку памяти(
Добавлено (13.05.2013, 10:42) --------------------------------------------- Может кто-нибудь написать полный список обьектов, которые за LOD'ы считаются? Достаточно хотя бы папки написать, в которых эти обьекты лежат.