В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
anton1608_1997, СДК тебе в помощь. Где-то я уже выражал свои мысли по поводу попыток создания глобального мода путём ковыряния all.spawn. Возможно, даже в этой теме несколько страниц назад...
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Воскресенье, 26.05.2013, 15:54
Возникли проблемы после НИ и создания НПС: [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : Вроде бы все проверено и поиск во всех изменяемых файлах 112 строчки не дал результата.
всё на визуальном уровне! Не надо носиться по локации как дикий свин и замерять координаты каждого спавн-элемента. Просто выбрал в списке и поставил куда надо. Затем не надо прописывать километры кода, а потом, молясь, заходить в игру дабы потестить и, матерясь, ловить вылет за вылетом... В узком кругу известна поговорка: Хочешь *****ся ночью - женись, хочешь *****ся день и ночь - купи мотоцикл "Урал" biggrin Здесь эта поговорка тоже применима, только вместо "Урала" - all.spawn. Я просто года три назад тоже всё делал через all.spawn. СДК я побаивался, потому что недопонимал его. Но в конце концов, я разобрался. И каково же было моё счастье, когда я первый раз заспавнил на Кордоне аномалию через СДК! Я понял как это просто! Теперь я так думаю: с all.spawn-ом работают те, кто не понимает (или не хочет понимать) СДК. И хороший мод без СДК не сделать. А если и сделать - то надо будет долго мучаться (лет этак 5-7), и в итоге всё равно получится рыба.
И вообще я не понимаю, как с ним можно "не дружить"? Надо недельку потратить на осмысление, а потом клепать мод, припеваючи. А не мучиться два часа, чтобы заспавнить НПС, а потом пару дней делать ему простенький "патрульный путь". 10 минут: поставил, прописал логику, скомпилил, пошёл тестить.
Ребята, мне вот что нужно.. какая нибудь статья, либо фиксом кинуть. Мне надо что бы было чаще солнце, а не мрачная погода... как это вообще реализовать ?? Ну, что бы 10% мрачности, и то не жёсткой, и 90% солнечной погоды)) Лучше скиньте статью )
_Val_, не, в моде)) я делаю свой мод )) и начинаю пока что с погоды ) ну, я конечно не мастер в модинге )) но всё же ) а ты разбираешься в апгрейде погоды ? Wo1fRam, всё же, я попрошу ссылку )
function bleedcondition() if not bleed_enable then return end if db.actor.health < 0.60 and isactcondset ~= true then level.add_pp_effector("36.ppe",2012,true) level.add_pp_effector("8.ppe",20012,true) isactcondset = true end if db.actor.health > 0.75 and isactcondset ~= false then level.remove_pp_effector(2012) level.remove_pp_effector(20012) isactcondset = false end
Подскажите чтобы была еще if db.actor.health < 0.30 if db.actor.health > 0.60
Сообщение отредактировал cxcxShaman - Воскресенье, 26.05.2013, 22:57
Qexs51, для начала надо бы разобраться что такое погода. Например, в финальных ТЧ, есть несколько погодных конфигов (циклов) которые "читаются" движком при определенных условиях. Например, на локации Янтарь будет всегда работать только конфиг weather_yantar.ltx или в подземельях Агропрома - только weather_indoor.ltx. Самый часто работающий конфиг это weather_default.ltx так как он работает на основной массе локаций. Естественно все конфиги отличаются друг от друга - поэтому на Янтаре дождливо и пасмурно, в подземельях темно и тихо (ембиентные звуки также проигрываются из конфигов погоды). Выходит, если ты хочешь изменить погоду на всех локациях финальных ТЧ - то тебе необходимо проработать почти все погодные конфиги. А вообще, для какой части Сталкера ты хочешь модифицировать погоду?
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 26.05.2013, 23:55