Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Опасный Вирус
2.4
Road To The North
3.7
История Кота
3.4
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Qexs51
    Воскресенье, 26.05.2013, 20:37 | Сообщение # 5506
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 1
    Регистрация: 26.12.2012

    _Val_, не, в моде)) я делаю свой мод )) и начинаю пока что с погоды ) ну, я конечно не мастер в модинге )) но всё же ) а ты разбираешься в апгрейде погоды ?
    Wo1fRam, всё же, я попрошу ссылку )
    Цитата (Wo1fRam)
    На сталкерине есть статья в разделе "Конфиги"

    так как, я не знаю такого сайта ))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Воскресенье, 26.05.2013, 21:37 | Сообщение # 5507
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Qexs51,
    Ну как это не знаешь?! Любой модостроитель должен был хотя бы краем уха услышать о нём. Да хотя я тоже не сразу его приметил:
    Сообщение отредактировал Gaz1k - Воскресенье, 26.05.2013, 21:37
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 26.05.2013, 22:56 | Сообщение # 5508
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Помогите!

    Подскажите чтобы была еще if db.actor.health < 0.30
    if db.actor.health > 0.60
    Сообщение отредактировал cxcxShaman - Воскресенье, 26.05.2013, 22:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Украина  DEM
    Воскресенье, 26.05.2013, 23:50 | Сообщение # 5509
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Qexs51, для начала надо бы разобраться что такое погода. Например, в финальных ТЧ, есть несколько погодных конфигов (циклов) которые "читаются" движком при определенных условиях. Например, на локации Янтарь будет всегда работать только конфиг weather_yantar.ltx или в подземельях Агропрома - только weather_indoor.ltx. Самый часто работающий конфиг это weather_default.ltx так как он работает на основной массе локаций. Естественно все конфиги отличаются друг от друга - поэтому на Янтаре дождливо и пасмурно, в подземельях темно и тихо (ембиентные звуки также проигрываются из конфигов погоды). Выходит, если ты хочешь изменить погоду на всех локациях финальных ТЧ - то тебе необходимо проработать почти все погодные конфиги.
    А вообще, для какой части Сталкера ты хочешь модифицировать погоду?
    Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 26.05.2013, 23:55
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 23:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 27.05.2013, 00:00 | Сообщение # 5510
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman,
    if db.actor.health < 0.30 and db.actor.health >= 0.60 then
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 00:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 27.05.2013, 00:37 | Сообщение # 5511
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Qexs51, если мод будет на основе АМК, тогда частоту появления различных типов погоды можно легко отрегулировать через amk_mod.script. Если на чистое ТЧ, то придется править все конфиги погоды(см. пост jein).
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 00:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Понедельник, 27.05.2013, 08:55 | Сообщение # 5512
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Такая вот проблема - анимировал лук в Blender 2.63, а вот анимацию экспортировать он не соглашается. Что делать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 08:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Dfkthf
    Понедельник, 27.05.2013, 09:10 | Сообщение # 5513
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2013

    Wookie, посмотри тут (буква К).
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Понедельник, 27.05.2013, 10:03 | Сообщение # 5514
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Dfkthf, я его читал, ничего нового не нашел (на канале моем уже есть примеры анимок оружия, но тогда они успешно экспортировались)
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 27.05.2013, 10:10 | Сообщение # 5515
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    при создании нового нпс и квеста к нему вылет, помогите обьяснить причину:
    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
    File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments :
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 27.05.2013, 10:42 | Сообщение # 5516
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    antonnkz76, с таким вылетом не сталкивался, но есть предположения, что с id что-то накрутил. Напрягает пустая строка Arguments. Ты id НПС прописывал? В квесте такой же указал?
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 27.05.2013, 10:45 | Сообщение # 5517
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    antonnkz76, показывай профиль НПС (все связанные с ним файлы), плюс, если добавлял, секции предметов.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 27.05.2013, 10:46 | Сообщение # 5518
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Wo1fRam, story id у нпс оставил как в туториале: 10000, а в квесте на нем метку и не ставил
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 27.05.2013, 10:51 | Сообщение # 5519
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    antonnkz76, не в этом id дело, а в строковых идентификаторах. Например, в .xml профиле есть id.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 27.05.2013, 10:54 | Сообщение # 5520
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Секция в all.spawn:

    Точки для логики:

    character_desc_***:

    nps_porfile и spawn_sections соответственно:

    Добавлено (27.05.2013, 10:54)
    ---------------------------------------------
    Диалоги и структуру квеста нужно?

      Злобная реклама
    Понедельник, 27.05.2013, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Поиск: