Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
Оставшийся умирать
4.3
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Road To The North
3.7
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Пятница, 24.05.2013, 19:46 | Сообщение # 5476
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Sataro, А на другой локации нужно создать граф поинт, в который будет "кидать" игрока. У тебя его нет, либо он не указан, вот и вылетает. У Genior-а есть видеуорок, смотри как правильно сделать.

    Терминатоp, АИМП только при первом запуске тормозит. А потом никаких задержек нет, если его не закрывать. Чё его открыватьзакрывать по 10 раз? Сврнул в трей и всё.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Пятница, 24.05.2013, 19:49
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 24.05.2013, 19:59 | Сообщение # 5477
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Wo1fRam, на счёт вылета - не факт. Данный вылет, "Graph point level ID not found!" может быть в трёх случаях:
    1. Если Sataro, забыл добавить в gamedata новый game.graph;
    2. Где-то в спавне указан несуществующий game_vertex_id;
    3. Если Sataro использует аивраппера бардака от 10.09.08, там были проблемы с добавлением переходов в виде данной ошибки.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2013, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lom
    Пятница, 24.05.2013, 20:01 | Сообщение # 5478
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 1
    Регистрация: 18.02.2013

    народ !!! подскажите где можно скачать level конвентер для зп
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.02.2013
    Гватемала  Терминатоp
    Пятница, 24.05.2013, 20:13 | Сообщение # 5479
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 120
    Награды: 0
    Регистрация: 21.05.2013

    Wo1fRam, Так я его и не закрывал.Он все равно глючит.Странно да?
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2013, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.05.2013
    Украина  Krievu_Okupants
    Суббота, 25.05.2013, 00:12 | Сообщение # 5480
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Портирую лулза ради локацию из ЗП в ТЧ. Декомпилирована и собрана она в SDK 0.4, скомпилена на драфт-кастоме. В игре на стадии "Загрузка шейдеров" ловлю сей вылет:

    Код
    FATAL ERROR
       
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBlender_default::Compile
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp
    [error]Line          : 50
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big


    Означает ли это, что нужно смотреть настройки шейдеров-материалов у геометрии уровня или причина кроется в моей криворукости другом?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 25.05.2013, 04:59 | Сообщение # 5481
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Krievu_Okupants, именно так, находишь объект с этой текстурой и скрой всего у тебя не подходящий(или не настроен) shader. А вообще запусти локацию на динамическом освещении, вылета не будет, но только на динамике его не будет
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 04:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Суббота, 25.05.2013, 16:27 | Сообщение # 5482
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    TYOPA, спасибо, действительно помогло.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 25.05.2013, 17:31 | Сообщение # 5483
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    del
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 25.05.2013, 18:37
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Ga2z
    Суббота, 25.05.2013, 20:24 | Сообщение # 5484
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Как добавить в ЗП новые эмбиент-звуки (то есть крики мутантов, людей за локой и тд.)?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  satanian
    Суббота, 25.05.2013, 22:01 | Сообщение # 5485
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2011

    Интересует вопрос : как заспавнить квестовой предмет через скрипт ?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2011
    Российская Федерация  antonnkz76
    Суббота, 25.05.2013, 22:28 | Сообщение # 5486
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Словил вылет:
    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_string
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 352
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't find variable type in [smart_terrain]

    Помогите определить причину, в all.spawn в секции сталкера стоит
    [smart_terrain]
    none = true
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 25.05.2013, 22:54 | Сообщение # 5487
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Gaz1k, загляни в этот файл: configs\weathers\env_ambient.ltx.


    satanian, так же как и остальные. Поскольку предмет квестовый, то подразумевается, что он уникальный, значит и секция у него своя, вот эту секцию и спавни где тебе нужно.


    antonnkz76, а ты точно кроме НПС ничего не трогал? И где именно у НПС прописана эта строка?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2013, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25 | Сообщение # 5488
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    ColR_iT, я в all.spawn создал нпс и логику к нему по твоей правке на СталкерИн, задал все точно как надо, но при НИ ловлю вылет

    Добавлено (26.05.2013, 08:25)
    ---------------------------------------------
    Вот файлы в которых я думаю ошибка: http://rghost.ru/46263343

      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25 | Сообщение # 5489
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    ColR_iT,
    Спасибо.

    Ещё один вопрос, как увеличить здоровье у мутантов?
    В конфиге мутанта редактировал:
    Health = 200 ;-- option for ALife Simulator
    MaxHealthValue = 200 ;-- range [0..200]
    - поставил большие значения - мутанты так же быстро валятся.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25 | Сообщение # 5490
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    В alife секция в самом низу, а в way сверху
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.05.2013, 08:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Поиск: