В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Портирую лулза ради локацию из ЗП в ТЧ. Декомпилирована и собрана она в SDK 0.4, скомпилена на драфт-кастоме. В игре на стадии "Загрузка шейдеров" ловлю сей вылет:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big
Означает ли это, что нужно смотреть настройки шейдеров-материалов у геометрии уровня или причина кроется в моей криворукости другом?
Krievu_Okupants, именно так, находишь объект с этой текстурой и скрой всего у тебя не подходящий(или не настроен) shader. А вообще запусти локацию на динамическом освещении, вылета не будет, но только на динамике его не будет
Gaz1k, загляни в этот файл: configs\weathers\env_ambient.ltx. satanian, так же как и остальные. Поскольку предмет квестовый, то подразумевается, что он уникальный, значит и секция у него своя, вот эту секцию и спавни где тебе нужно. antonnkz76, а ты точно кроме НПС ничего не трогал? И где именно у НПС прописана эта строка?
Ещё один вопрос, как увеличить здоровье у мутантов? В конфиге мутанта редактировал: Health = 200 ;-- option for ALife Simulator MaxHealthValue = 200 ;-- range [0..200] - поставил большие значения - мутанты так же быстро валятся.
LaRento, ну может и случайно затронул что-нибудь, щас попробую переделать
Добавлено (26.05.2013, 09:50) --------------------------------------------- Сделал заново: вылет тот же.
Добавлено (26.05.2013, 09:53) --------------------------------------------- Может это из-за того что у меня нет смарттеррейна на той территории где я спавню? НПС должен стоять на заброшенной фабрике на Кордоне там где труп бандита а мой НПС за ящиками.
Добавлено (26.05.2013, 09:57) --------------------------------------------- Аааа, догнал. У меня почему то многие строчки вообще не как в туториале, например даже не было указано кол-во денег, сейчас подгоню как надо и отпишусь
Gaz1k, поправь секцию иммунитета и сделай его более невосприимчивым к пулевым повреждениям. antonnkz76, покажи, что у тебя выше лога. Вообще скинь весь лог.