В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
DukeKAn, у тебя здесь ошибка:Кодtbl.custom = "{{smart_terrain}}\n"..smart_name.." = true"Добавлено (31.05.2013, 16:20)---------------------------------------------Даже две...
Какие? Синтаксические? Можно исправить на такое tbl.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\stalker_go_to_miltary.ltx"
а в stalker_go_to_miltary.ltx прописать [smart_terrains] esc_lager = true mil_lager = true esc_lager = {+agroprom_military_case_have +esc_fanat_spawn} mil_lager = {-agroprom_military_case_have}, {-esc_fanat_spawn}
Это логика Волка, с такой он сразу топает на склады, а нпс всё-равно не хочет
ПРописывание напрямую tbl.custom = "[smart_terrains]\nesc_lager = {+agroprom_military_case_have +esc_fanat_spawn}\nmil_lager = {-agroprom_military_case_have}, {-esc_fanat_spawn}" тоже не помогает
Сообщение отредактировал DukeKAn - Пятница, 31.05.2013, 16:53
DukeKAn, перед переводом в офлайн запиши его ид и потом везде где npc:id() впиши ту переменую с ид
Проверил, работает. Хотя охранников в лагере так сдвинуть не удалось, обычные сталкеры пошли. Большое спасибо
Добавлено (01.06.2013, 03:50) --------------------------------------------- Вот блин, в прошлый раз пошли двое по одной траектории, в сторону севера - подумал, что сработало. Но больше такой же эффект получить не удалось
Добавлено (01.06.2013, 05:37) По итогам ночи - результаты безнадёжны))
obj=alife():create("test",vector():set(-186,-19,-135),64955,56) local id = obj.id alife():set_switch_offline (id, true) alife():set_switch_online (id, false) alife():set_interactive (id, false) local params = amk.read_stalker_params(obj) local smart_name = "mil_lager" params.custom = "[smart_terrains]\n"..smart_name.." = true" params.visual = "actors\\killer\\stalker_ki_head_1" amk.write_stalker_params(params,obj)
Добавлено (01.06.2013, 11:50) --------------------------------------------- поставил шейдеры на динамику. в ридми написано "Дальние объекты больше НЕ прозрачные. Это особенно заметно при использовании Panoramic Mod 2.1 FINAL от Argus`a. Если Вы используете этот мод, то настоятельно рекомендуется отключить float32 в файле опций! Пример: //#define USE_F32"
DukeKAn, я конечно не профи в пакетах но попробуй так
local obj=alife():create("test",vector():set(-186,-19,-135),64955,56)
local packet = net_packet()
obj:STATE_Write(packet)
local custom_data = packet:r_stringZ() local game_vertex_id = packet:r_u16() local cse_alife_object__unk1_f32 = packet:r_float() local cse_alife_object__unk2_u32 = packet:r_s32() local level_vertex_id = packet:r_s32() local object_flags = packet:r_s32()
Проверил смену логики через код, который предложил demover123. Прочитал через amk.read_stalker_params до и после - логика действительно меняется. Теперь надо бы за ним последить подольше, может всё-таки попрёт
Сообщение отредактировал DukeKAn - Суббота, 01.06.2013, 18:15