Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
PCFM COP Addon
3.7
День одиночки
1.6
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  WaSaBi
    Понедельник, 03.06.2013, 01:15 | Сообщение # 5686
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2013

    proger_Dencheek, сделал как ты сказал все работает спс.

    LaRento, у меня вылет был из за этого просто в алл.спавне у меня был прописан спавн гг в alife_l01_escape и alife_zaton после того как я удалил секцыю спавна гг из alife_zaton он прекратился я много раз перезагружал игру его не было.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 01:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 03.06.2013, 01:57 | Сообщение # 5687
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Возник вопросик: как остановить зацикленный звук?
    Вызывается он у меня вот так (кусок функции):
    Код
    local snd_idle = sound_object("affects\\tinnitus3a")
    snd_idle:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d+sound_object.looped, 0, vector():set(0, 0, 0), 18.0)

    А пытаюсь остановить его вот так:
    Код
    if snd_idle:playing() then
    snd_idle:stop()
    end




    Функция вызывается из логики рестриктора, поэтому прописана в xr_effects.script

    Добавлено (03.06.2013, 01:57)
    ---------------------------------------------
    З.Ы. Пробовал использовать для выключения только snd_idle:stop() - не помогает

    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 03.06.2013, 01:53
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 01:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 03.06.2013, 06:52 | Сообщение # 5688
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (Wo1fRam)
    не выдаётся в чьей функции? В моей, или MODOSKEA?

    В обоих вариантах. Эти схемы точно рабочие? Если да, то значит я что-то не так делаю. Эту же функцию в bind_stalker.sceipt прописывать не надо? Я просто вписал ее в диалоге так:
    Код
              <phrase id="2">
                     <text>Держи.</text>
         <give_info>find_details_done</give_info>
         <action>quests_script.Yar_timer</action>
                     <next>3</next>

    Добавлено (03.06.2013, 06:52)
    ---------------------------------------------
    Попробую через рестриктор сделать выдачу поршня через определенное время. Думаю проще будет.

      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 06:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 03.06.2013, 07:32 | Сообщение # 5689
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    WaSaBi, У меня такой вылет до сих пор и с одной секцией спавнв ГГ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 07:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Понедельник, 03.06.2013, 10:22 | Сообщение # 5690
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    BeeRsek,
    Цитата (BeeRsek)
    В обоих вариантах. Эти схемы точно рабочие? Если да, то значит я что-то не так делаю. Эту же функцию в bind_stalker.sceipt прописывать не надо? Я просто вписал ее в диалоге так:

    Моя рассчитана на прописывание в bind_stalker.script по скольку в диалогах функция один раз просчитывается, а для таймера нужно много кратное просчитывание фи-и (а иначе сам посуди если она один раз проиграется то ты только включишь таймер а проверять когда он будет вкл. и нужного времени не сможешь).
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Понедельник, 03.06.2013, 10:26
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 03.06.2013, 10:26 | Сообщение # 5691
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    BeeRsek, Свою функцию я на инфопоршнях не проверял, но на всём остальном прекрасно работает. Причём, как на ЗП, так и на ТЧ. В bind_stalker прописывать не надо. Может быть, проверка на инфопоршень неправильная, попробуй поэкспериментировать.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 03.06.2013, 10:27
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 10:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  WaSaBi
    Понедельник, 03.06.2013, 11:38 | Сообщение # 5692
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2013

    LaRento, У тебя вылетает при новой игре?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.06.2013, 11:41 | Сообщение # 5693
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня тут вопрос появился ,на счет таинственной анимации biggrin Ну по другому я её назвать не могу smile
    Случай ,когда непись начинает кидать болты в аномалию.Так вот ,я хочу узнать при каких условиях она может работать и как она вообще называется.Или она работает так же как и анимация анти-панихиды?Я лично её видел всего может раза 4 за все время.

    Добавлено (03.06.2013, 11:41)
    ---------------------------------------------
    Встречалась в ТЧ.

      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 11:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 03.06.2013, 11:49 | Сообщение # 5694
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (MODOSKEA)
    Моя рассчитана на прописывание в bind_stalker.script

    Ну видимо поэтому и не работало.
    Цитата (Wo1fRam)
    Может быть, проверка на инфопоршень неправильная, попробуй поэкспериментировать.

    Я вчера весь вечер экспериментировал в этими скриптами и поршнями.
    Уже сделал через рестриктор, получилось дешево и сердито)
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Понедельник, 03.06.2013, 12:42 | Сообщение # 5695
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Народ плиз дайте мне ссыль на палагин для милка 1.8.4. и куда его устанавливать , с меня +
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 12:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 03.06.2013, 13:08 | Сообщение # 5696
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    stalkersk, а вот http://stalkerin.gameru.net/modules....lid=377
    Бросай прямо в папку милки
    Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 03.06.2013, 13:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Понедельник, 03.06.2013, 13:24 | Сообщение # 5697
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    а ещё лучше вот http://www.gameru.net/forum....1265160 (описалово) и вот http://www.gameru.net/forum....1307374 (валидная ссылка)
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 03.06.2013, 14:04 | Сообщение # 5698
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (Wo1fRam)
    Возник вопросик

    Вопросик решён. Опять же, методом "научного тыка" dry
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  Gun12
    Понедельник, 03.06.2013, 14:58 | Сообщение # 5699
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Методом тыка? А я подумал, что на АМК помогли. Наверное ошибался.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 03.06.2013, 15:02 | Сообщение # 5700
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Gun12, На АМК помогли, только я не успел прочитать последние посты, потому что всё посносили. Злюки angry
    Пришлось самому додумывать.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 03.06.2013, 15:03
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Поиск: