Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Игра Душ: Начало
3.6
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  WaSaBi
    Понедельник, 03.06.2013, 19:35 | Сообщение # 5701
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2013

    Ща посмотрю
    Сообщение отредактировал WaSaBi - Понедельник, 03.06.2013, 19:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 03.06.2013, 20:10 | Сообщение # 5702
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    WaSaBi, Это тот же самый урок. Там в конце есть абзац про Лайт лампы. В них точно проблема.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.06.2013, 20:33 | Сообщение # 5703
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalkersk, с регистрацией возникнут проблемы ,могу помочь smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 03.06.2013, 20:58 | Сообщение # 5704
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата
    antonnkz76, откуда у тебя вызывается функция?

    из stalker_bind при условии что нет инфопоршня, выдаваемого после спавна, вызывается функция spawn_esc из файла spawns_npc
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 03.06.2013, 22:00 | Сообщение # 5705
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    antonnkz76, Может проще поршнем это сделать?
    <info_portion id="имя_поршня"><action>spawns_npc.spawn_esc</action></info_portion>
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 03.06.2013, 22:38 | Сообщение # 5706
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    ins33, мне надо чтобы не через диалог
    ааааа хотя понял, в начале игры инфопоршень выдается, вот в нем экшн и прописать) спасибо попробую
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  WaSaBi
    Понедельник, 03.06.2013, 22:47 | Сообщение # 5707
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2013

    LaRento, та я про лайты не заметил просто.

    Добавлено (03.06.2013, 22:47)
    ---------------------------------------------
    Сообщение отредактировал WaSaBi - Вторник, 04.06.2013, 01:05
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 01:00 | Сообщение # 5708
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    У меня возник такой вопрос. В ЧН, не знаю как в ТЧ, реализована такая фишка. Когда добавить пути на локацию, то нпс будет ходит по этим путям. Как только он сталкивается с другим нпс, они меняются "работами", местами. Ето обеспечивает то, что они не тормозят когда "наедут друг на друга". Как такое реализовать в ЗП ??? Это особенно касается патрульный, которые бродят по смарте.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.06.2013, 01:22 | Сообщение # 5709
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как нпс посадить на стул.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Akella-96
    Вторник, 04.06.2013, 01:27 | Сообщение # 5710
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    ins33, это можно сделать, создав возле стула смарт, со смарт-ковром, в котором будет прописан анимпоинт сидячего на стуле сталкера.
    Ах да, название анимпоинта - sit_normal
    Сообщение отредактировал Akella-96 - Вторник, 04.06.2013, 01:35
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.06.2013, 04:33 | Сообщение # 5711
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Akella-96, Я забыл уточнить, что это надо для ТЧ.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 04:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 04.06.2013, 06:59 | Сообщение # 5712
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    просто - никак. в ТЧ нет анимации сидения на стуле.
    непросто - пернести все анимы ЧН в формат ТЧ, перевести все модели неписей на 47 костей и формат ЧТ, и тогда уже использовать всё то, что наанимили для ЧН, в том числе сидение на стуле
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 06:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Scarabay
    Вторник, 04.06.2013, 09:16 | Сообщение # 5713
    Независимый модмейкер
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 92
    Награды: 7
    Регистрация: 11.02.2011

    Приветствую! Накопилось несколько вопросов, касательно ЗП. Итак, начнем happy
    1. Можно ли привязать партикл к брошенной гранате?
    2. Можно ли вообще отследить брошенную гранату (позицию и т.д.), если да, то как?
    3. Если для НПС указать боевой смарткавер, будет ли он стрелять в Актора из укрытия, юзая указанную анимацию в анимпоинте?

    Deathdoor, можно и так, а можно адаптировать только анимации сидения на стуле под ТЧ-шные модели с 45-ю костями.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2011
    Украина  BozKurt
    Вторник, 04.06.2013, 10:13 | Сообщение # 5714
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, что-то я очень сомневаюсь, что они действительно местами меняются. Ты как это определил?

    Scarabay, отследить брошенную гранату крайне сложно, если вообще невозможно. Дело в том, что та граната, что в руках ГГ до броска и граната после - это два разных объекта. К сожалению, никакого колбека на бросок - нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 10:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DukeKAn
    Вторник, 04.06.2013, 11:34 | Сообщение # 5715
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Получаю безлоговый вылет при загрузке новой игры. Пытался создать новую модель поведения. Модель - достаточно простая, состоит из одного условия и одного действия.

    Сам скрипт модели:


    Зарегистрировал в modues.script


    Запускаю модель автоматом в xr_logic.script, в функции enable_generic_schemes(ini, npc, stype, section)

    Деактивирую так же автоматом в xr_logic.script, в функции disable_generic_schemes(npc, stype)


    В xr_motivator.script в функции addCommonPrecondition(action) чтобы заблокировать стандартные схемы поведения:


    Ну и последнее, в функцию xr_motivator.net_spawn()



    Где может быть ошибка? Может, ошибка не синтаксическая, а логическая?
    P.S. извиняюсь за низкую читабельность, отступы почему-то удаляются здесь, на форуме
    Сообщение отредактировал DukeKAn - Вторник, 04.06.2013, 15:48
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Поиск: