Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Эхо Чернобыля 2
3.7
Chernobyl Chronicles
4.2
Зимний путь
3.4
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 12:32 | Сообщение # 5716
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ColR_iT, вот тебе геймдата и сейв понаблюдай за нпс, это ЧН патч10. НПС ходит по всей базе, куда ему захочется, хоть пути он такого не имеет surprised .
    http://rghost.ru/46496462
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 04.06.2013, 13:02 | Сообщение # 5717
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, делать мне более нечего, как наблюдать не пойми за чем. Да и делать выводы из наблюдений, не подкреплённые вообще никакими аргументами из скриптов, - глупо.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 13:52 | Сообщение # 5718
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ColR_iT,
    Цитата
    что-то я очень сомневаюсь, что они действительно местами меняются.
    Как раз я тебе и хочу доказать, что они меняются местами, и все больше ничего, поэтому и забросил геймдату и сейв. Взглянуть это максимум 5ти минутное дело, если конечно установлена ​​игра ЧН.
    Относительно аргументов. Какие тут могут быть аргументы. Есть старт-терайн. Есть работа в смарте. НПС выполняет ту работу. Заспавнено все через faction_***.ltx
    Вопрос почему они меняются работами, это меня одно интересует, и что за это отвечает, хоть какой скрипт.
    Я не знаю, как розрабы это сделали, поэтому и спрашиваю на форуме может кто-то в курсе.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 04.06.2013, 16:57 | Сообщение # 5719
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Подскажите пожалуйста, при перекомпиле аи-сетки вертексы меняются?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 04.06.2013, 19:56 | Сообщение # 5720
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    чем больше в ней изменений, тем сильней они поедут, как то так, в общих чертах
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 04.06.2013, 21:47 | Сообщение # 5721
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Deathdoor, спасибо, значит удаление нескольких нодов не собьет все.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  [Bobik]
    Среда, 05.06.2013, 19:50 | Сообщение # 5722
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Какие еще конфигурации еще есть у артов? Или же в каких файлах упоминается об артефактов?
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 05.06.2013, 20:19 | Сообщение # 5723
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    [Bobik], blink
    gamedata\config(s)\misc\artefacts.ltx
    А что ещё-то?
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  botibn3
    Среда, 05.06.2013, 23:32 | Сообщение # 5724
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 02.06.2013

    целых 3 дня терпел, отписываюсь: Допустим хочу свои дома,дороги,деревья(берёза) и соответственно текстуры к ним добавить, каков алгоритм это проделать? Отпишитесь пжлста как подробно это сделать.
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.06.2013
    Российская Федерация  Goroff
    Четверг, 06.06.2013, 00:14 | Сообщение # 5725
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата (Scarabay)
    1. Можно ли привязать партикл к брошенной гранате?


    Можно убрать задержку взрыва, и привязать партикл к единственной строчке у гранаты отвечающий за партиклы
    explode_particles =

    Тогда получиться ,что во время полёта и после падения будет отыгрываться партикл.
    Главное чтоб партикл был ограничен по времени в !ParticleEditor - иначе будет вылет .

    Сообщение отредактировал Goroff - Четверг, 06.06.2013, 00:18
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 00:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  [Bobik]
    Четверг, 06.06.2013, 08:45 | Сообщение # 5726
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Wo1fRam, ну да есть :текстуры ,визуалы ,бампы ,анимаций - какой у них путь? Или есть еще какие-то файлы?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 06.06.2013, 08:57 | Сообщение # 5727
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    botibn3, 3д-редактор, сдк, редактор изображений.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 06.06.2013, 11:16 | Сообщение # 5728
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    [Bobik], Модели хранятся в папке meshes\physics\anomaly (ТЧ), или meshes\dynamics\artefacts (ЧН/ЗП). Анимации в самих моделях. Текстуры в textures\artifact (ЧН/ЗП), в ТЧ не помню где.
    Вообще, путь к модельке прописан в конфиге, а путь к текстуре - в модельке.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 06.06.2013, 16:08 | Сообщение # 5729
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Вопрос по схеме follower. На вики написано:
    Цитата
    Примечание: в релизе игры данная схема не используется.

    это т.е. она не используется т.к. была не нужна или же т.к. вырезана?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 06.06.2013, 16:22 | Сообщение # 5730
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, в ТЧ схема не вырезана и её можно использовать. В ЧН/ЗП - её уже нет. Вот некоторое объяснение того, что это такое:
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 06.06.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: