Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Sigerous Mod 2.2
4.1
Белый отряд
3.7
OGSR Mod
4.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 03.06.2013, 20:58 | Сообщение # 5716
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата
    antonnkz76, откуда у тебя вызывается функция?

    из stalker_bind при условии что нет инфопоршня, выдаваемого после спавна, вызывается функция spawn_esc из файла spawns_npc
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 03.06.2013, 22:00 | Сообщение # 5717
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    antonnkz76, Может проще поршнем это сделать?
    <info_portion id="имя_поршня"><action>spawns_npc.spawn_esc</action></info_portion>
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 03.06.2013, 22:38 | Сообщение # 5718
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    ins33, мне надо чтобы не через диалог
    ааааа хотя понял, в начале игры инфопоршень выдается, вот в нем экшн и прописать) спасибо попробую
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  WaSaBi
    Понедельник, 03.06.2013, 22:47 | Сообщение # 5719
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2013

    LaRento, та я про лайты не заметил просто.

    Добавлено (03.06.2013, 22:47)
    ---------------------------------------------
    Сообщение отредактировал WaSaBi - Вторник, 04.06.2013, 01:05
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.06.2013, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 01:00 | Сообщение # 5720
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    У меня возник такой вопрос. В ЧН, не знаю как в ТЧ, реализована такая фишка. Когда добавить пути на локацию, то нпс будет ходит по этим путям. Как только он сталкивается с другим нпс, они меняются "работами", местами. Ето обеспечивает то, что они не тормозят когда "наедут друг на друга". Как такое реализовать в ЗП ??? Это особенно касается патрульный, которые бродят по смарте.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.06.2013, 01:22 | Сообщение # 5721
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как нпс посадить на стул.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Akella-96
    Вторник, 04.06.2013, 01:27 | Сообщение # 5722
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    ins33, это можно сделать, создав возле стула смарт, со смарт-ковром, в котором будет прописан анимпоинт сидячего на стуле сталкера.
    Ах да, название анимпоинта - sit_normal
    Сообщение отредактировал Akella-96 - Вторник, 04.06.2013, 01:35
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 01:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.06.2013, 04:33 | Сообщение # 5723
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Akella-96, Я забыл уточнить, что это надо для ТЧ.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 04:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 04.06.2013, 06:59 | Сообщение # 5724
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    просто - никак. в ТЧ нет анимации сидения на стуле.
    непросто - пернести все анимы ЧН в формат ТЧ, перевести все модели неписей на 47 костей и формат ЧТ, и тогда уже использовать всё то, что наанимили для ЧН, в том числе сидение на стуле
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 06:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Scarabay
    Вторник, 04.06.2013, 09:16 | Сообщение # 5725
    Независимый модмейкер
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 92
    Награды: 7
    Регистрация: 11.02.2011

    Приветствую! Накопилось несколько вопросов, касательно ЗП. Итак, начнем happy
    1. Можно ли привязать партикл к брошенной гранате?
    2. Можно ли вообще отследить брошенную гранату (позицию и т.д.), если да, то как?
    3. Если для НПС указать боевой смарткавер, будет ли он стрелять в Актора из укрытия, юзая указанную анимацию в анимпоинте?

    Deathdoor, можно и так, а можно адаптировать только анимации сидения на стуле под ТЧ-шные модели с 45-ю костями.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2011
    Украина  BozKurt
    Вторник, 04.06.2013, 10:13 | Сообщение # 5726
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, что-то я очень сомневаюсь, что они действительно местами меняются. Ты как это определил?

    Scarabay, отследить брошенную гранату крайне сложно, если вообще невозможно. Дело в том, что та граната, что в руках ГГ до броска и граната после - это два разных объекта. К сожалению, никакого колбека на бросок - нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 10:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DukeKAn
    Вторник, 04.06.2013, 11:34 | Сообщение # 5727
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Получаю безлоговый вылет при загрузке новой игры. Пытался создать новую модель поведения. Модель - достаточно простая, состоит из одного условия и одного действия.

    Сам скрипт модели:


    Зарегистрировал в modues.script


    Запускаю модель автоматом в xr_logic.script, в функции enable_generic_schemes(ini, npc, stype, section)

    Деактивирую так же автоматом в xr_logic.script, в функции disable_generic_schemes(npc, stype)


    В xr_motivator.script в функции addCommonPrecondition(action) чтобы заблокировать стандартные схемы поведения:


    Ну и последнее, в функцию xr_motivator.net_spawn()



    Где может быть ошибка? Может, ошибка не синтаксическая, а логическая?
    P.S. извиняюсь за низкую читабельность, отступы почему-то удаляются здесь, на форуме
    Сообщение отредактировал DukeKAn - Вторник, 04.06.2013, 15:48
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 12:32 | Сообщение # 5728
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ColR_iT, вот тебе геймдата и сейв понаблюдай за нпс, это ЧН патч10. НПС ходит по всей базе, куда ему захочется, хоть пути он такого не имеет surprised .
    http://rghost.ru/46496462
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 04.06.2013, 13:02 | Сообщение # 5729
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, делать мне более нечего, как наблюдать не пойми за чем. Да и делать выводы из наблюдений, не подкреплённые вообще никакими аргументами из скриптов, - глупо.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 04.06.2013, 13:52 | Сообщение # 5730
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ColR_iT,
    Цитата
    что-то я очень сомневаюсь, что они действительно местами меняются.
    Как раз я тебе и хочу доказать, что они меняются местами, и все больше ничего, поэтому и забросил геймдату и сейв. Взглянуть это максимум 5ти минутное дело, если конечно установлена ​​игра ЧН.
    Относительно аргументов. Какие тут могут быть аргументы. Есть старт-терайн. Есть работа в смарте. НПС выполняет ту работу. Заспавнено все через faction_***.ltx
    Вопрос почему они меняются работами, это меня одно интересует, и что за это отвечает, хоть какой скрипт.
    Я не знаю, как розрабы это сделали, поэтому и спрашиваю на форуме может кто-то в курсе.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: