В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Gun12, Вполне нормальный, потому что больше никак не опишешь. Что-то не нравится, молчите. Сам себе противоречишь, дружище. Для таких как он есть множество уроков по диалогам. Вопрос равносилен - что такое [номер] в секциях в спавне.
Твоё сочинение никто читать не будет, разве что учитель русского на грамотность проверит.
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 13.06.2013, 22:53
LaRento Нетрудно догадаться, что если человек задаёт подобный вопрос. то его познания в моддинге не столь велики, как у присутствующего тут сообщества. Почему бы тебе сразу было не направить вопрошающего на "обучалки", а не давать ответ, понятный только сведущим. Так что о противоречиях можем поговорить подробнее. Только кто из нас окажется прав? А раз принял это лично, хотя я и обращался "ко всем", то видать грешок то есть?
Сообщение отредактировал Gun12 - Четверг, 13.06.2013, 23:00
Gun12, Не будем начинать разборки Ты дал толковый ответ, но объём его настолько велик, что ты исписал общее строение диалога вкратце. Спасибо конечно, но я думаю, ему действительно следует читать уроки, как и всем новичкам
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 13.06.2013, 23:59
А вообще хочется сказать, что очень плохо то, что тут не наблюдается "злых дядек модераторов" Менталитет нашего народа ещё не созрел для самостоятельного управления. Мы на генном уровне привыкли жить "из под палки". Т.е. очень нуждаемся в кнуте, и рады прянику. Иначе не понимаем. Не научились по-другому.
Может кому-то дойдёт и начнёт хотя бы с себя? А потом таких окажется не один.....
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 14.06.2013, 00:59
Кто знает скрипт, который делает определенного непися нейтрала врагом? Как в том же Lost World, когда говоришь: "Проваливай с дороги!" в тебя начинают стрелять. Делать собираюсь тоже через диалог.
в death_items_by_communities добавляешь броню в секцию [stalker] например вот так [stalker] stalker_outfit = 1 novice_outfit =1 exo_outfit =1 Причем при 1 точно появиться в death_items_by_levels в секцию [default] а в death_items_count в секцию [item_count_0]
Сообщение отредактировал dnepar - Пятница, 14.06.2013, 21:25