Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Вариант Омега 2
3.6
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Pavel
    Среда, 12.06.2013, 16:23 | Сообщение # 5851
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    Arist, я пробовал создавать чисто новые omf, но добавлять в уже существующие - нет. Сегодня вечером поробую. Может и нельзя. Это только мои догадки.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 16:33 | Сообщение # 5852
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, А что ещё делать? Создай плоскость и натяни на неё текстуру "висячих растений", как это сделали ПЫСы. Главное, шейдеры и материалы правильные поставить, чтобы выглядело нормально.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 16:48 | Сообщение # 5853
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Wo1fRam, ок, попробуем. Если что звоню в колокола.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 12.06.2013, 16:56 | Сообщение # 5854
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (Arist)
    добавить анимации в уже существующюю omf , вроде как, никому ещё не удалось.
    С чего это вдруг, да такие выводы? Я делал - очень даже работает. Вот здесь: >>ClicK Me<<, описано как это делать.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 18:16 | Сообщение # 5855
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Таааак, натянуть текстурку на плоскость то я натянул, а как дальше то? Вот что получилось -
    Ну и как убрать не нужные части плоскости? Была идея в ручную по срезать ненужные части, но сама картинка проявляется только при рендеринге, да и в ручную все это делать много мороки. Извиняюсь конечно за такие тупые вопросы, просто я только недавно за блендер взялся.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 18:39 | Сообщение # 5856
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, Зачем обрезать? У ПЫСов так и сделано. Просто надо шейдер нужный присвоить, тогда будет видна только текстура. Вот ещё примеры: сетчатые заборы, колючая проволока. Там тоже просто плоскость с нужным шейдером, поэтому видно только текстуру. И поэтому после компиляции на драфте все эти заборы чёрные.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Соединенные Штаты  demover123
    Среда, 12.06.2013, 18:55 | Сообщение # 5857
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    RomaSkay, Ссылка. В шейдерах укажы def_vertex
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 19:35 | Сообщение # 5858
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    demover123, то-есть это надо уже в сдк делать, ведь так? Просто почему я так говорю - потому что с сдк знаком только с далека. Или можно и в блендере так сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 20:05 | Сообщение # 5859
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, если для блендера существуют плагины поддержки сталкерских шейдеров-материалов, то можно и в блендере.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 20:37 | Сообщение # 5860
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Wo1fRam, ну вуух, спасибо. Разобрался.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Среда, 12.06.2013, 20:57 | Сообщение # 5861
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    всем привет кто знает как вырезать группу альфа из мода sgm или дайте сылку на файле?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Украина  Gun12
    Среда, 12.06.2013, 22:55 | Сообщение # 5862
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Может кто объяснит мне в чём разница названий топиков на этом сайте?
    Смотрите, названия с первой же страницы :
    X-Ray SDK 0.7
    X-Ray SDK 0.4
    Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
    Моделлирование
    X-Ray SDK 0.5
    3D БАРАХОЛКА
    Локации для S.T.A.L.K.E.R. SOC,CS,COP
    Модели оружия для ЗП,ЧН,ТЧ
    Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
    Привязка костей к скелету
    X-Ray SDK 0.4 Gold v1.0
    Еще один импортёр моделей СДК в макс.

    Может что и пропустил, но неужели даже из этого списка нельзя выбрать нужную, и там задавать вопросы.
    А если ещё и Модострой:Вопросница вы приводите к разряду 3DXRayМилкаМахИт.д., то какой топик существует не для подобных вопросов?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 13.06.2013, 08:54 | Сообщение # 5863
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    не, ну ЧСВ и тупость ещё никто не отменял biggrin Ведь каждый хочет создать свою "уникальную" тему, а не писать в той, что уже есть. Хотя часть из вами названных достойны отдельных топиков.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  Pavel
    Четверг, 13.06.2013, 11:43 | Сообщение # 5864
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    ColR_iT, Arist имел в виду добавить анимации в omf на windows 7, т.к. на семёрке не работает кнопка append в сдк 0.4.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 11:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 13.06.2013, 11:51 | Сообщение # 5865
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Pavel, точно!На Windows XP Mode вчера не смог запустить СДК. Хочу попробовать на Virtualbox. А на виртуальной машине СДК вообще работает?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 11:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: