Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
ABC Inferno
3.9
Белый отряд
3.7
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Oblivion Lost Remake
4.1
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Pavel
    Среда, 12.06.2013, 16:23 | Сообщение # 5851
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    Arist, я пробовал создавать чисто новые omf, но добавлять в уже существующие - нет. Сегодня вечером поробую. Может и нельзя. Это только мои догадки.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 16:33 | Сообщение # 5852
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, А что ещё делать? Создай плоскость и натяни на неё текстуру "висячих растений", как это сделали ПЫСы. Главное, шейдеры и материалы правильные поставить, чтобы выглядело нормально.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 16:48 | Сообщение # 5853
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Wo1fRam, ок, попробуем. Если что звоню в колокола.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 12.06.2013, 16:56 | Сообщение # 5854
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (Arist)
    добавить анимации в уже существующюю omf , вроде как, никому ещё не удалось.
    С чего это вдруг, да такие выводы? Я делал - очень даже работает. Вот здесь: >>ClicK Me<<, описано как это делать.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 18:16 | Сообщение # 5855
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Таааак, натянуть текстурку на плоскость то я натянул, а как дальше то? Вот что получилось -
    Ну и как убрать не нужные части плоскости? Была идея в ручную по срезать ненужные части, но сама картинка проявляется только при рендеринге, да и в ручную все это делать много мороки. Извиняюсь конечно за такие тупые вопросы, просто я только недавно за блендер взялся.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 18:39 | Сообщение # 5856
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, Зачем обрезать? У ПЫСов так и сделано. Просто надо шейдер нужный присвоить, тогда будет видна только текстура. Вот ещё примеры: сетчатые заборы, колючая проволока. Там тоже просто плоскость с нужным шейдером, поэтому видно только текстуру. И поэтому после компиляции на драфте все эти заборы чёрные.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Соединенные Штаты  demover123
    Среда, 12.06.2013, 18:55 | Сообщение # 5857
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    RomaSkay, Ссылка. В шейдерах укажы def_vertex
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 19:35 | Сообщение # 5858
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    demover123, то-есть это надо уже в сдк делать, ведь так? Просто почему я так говорю - потому что с сдк знаком только с далека. Или можно и в блендере так сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 12.06.2013, 20:05 | Сообщение # 5859
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    RomaSkay, если для блендера существуют плагины поддержки сталкерских шейдеров-материалов, то можно и в блендере.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 20:37 | Сообщение # 5860
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Wo1fRam, ну вуух, спасибо. Разобрался.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Среда, 12.06.2013, 20:57 | Сообщение # 5861
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    всем привет кто знает как вырезать группу альфа из мода sgm или дайте сылку на файле?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Украина  Gun12
    Среда, 12.06.2013, 22:55 | Сообщение # 5862
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Может кто объяснит мне в чём разница названий топиков на этом сайте?
    Смотрите, названия с первой же страницы :
    X-Ray SDK 0.7
    X-Ray SDK 0.4
    Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
    Моделлирование
    X-Ray SDK 0.5
    3D БАРАХОЛКА
    Локации для S.T.A.L.K.E.R. SOC,CS,COP
    Модели оружия для ЗП,ЧН,ТЧ
    Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
    Привязка костей к скелету
    X-Ray SDK 0.4 Gold v1.0
    Еще один импортёр моделей СДК в макс.

    Может что и пропустил, но неужели даже из этого списка нельзя выбрать нужную, и там задавать вопросы.
    А если ещё и Модострой:Вопросница вы приводите к разряду 3DXRayМилкаМахИт.д., то какой топик существует не для подобных вопросов?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 13.06.2013, 08:54 | Сообщение # 5863
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    не, ну ЧСВ и тупость ещё никто не отменял biggrin Ведь каждый хочет создать свою "уникальную" тему, а не писать в той, что уже есть. Хотя часть из вами названных достойны отдельных топиков.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  Pavel
    Четверг, 13.06.2013, 11:43 | Сообщение # 5864
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    ColR_iT, Arist имел в виду добавить анимации в omf на windows 7, т.к. на семёрке не работает кнопка append в сдк 0.4.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 11:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 13.06.2013, 11:51 | Сообщение # 5865
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Pavel, точно!На Windows XP Mode вчера не смог запустить СДК. Хочу попробовать на Virtualbox. А на виртуальной машине СДК вообще работает?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.06.2013, 11:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: