В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, о, даже через логику... А я думал скриптом...
Добавлено (13.06.2013, 14:33) --------------------------------------------- ColR_iT, еще вопрос: как поставить неписям в игнор другого непися или мутанта? Задаем ему стори-ид, а как прописать чтобы они его не трогали
Это нормальный ответ? Не лично говорю, а в принципе. Не хотите - не отвечайте, не знаете - молчите, а если знаете и хотите, то сделайте так, чтобы и другие поняли.
satanian
Все файлы диалогов, файлы которых описаны в секции [dialogs] файла system.ltx, построены определённым образом. В игре присутствует масса диалогов. Они заключаются в теги - <dialog id="какой-то id">...</dialog> Чтобы не путать, какой диалог кому назначить, существует система так называемых идентефикаторов. Что это такое? Это уникальное имя, присущее только определённому диалогу. Ты можешь увидеть имя в любом из диалоговых файлов файлов. Напр.<dialog id="hello_dialog"> hello_dialog - и есть уникальное имя (идетенфикатор - id), и другого такого в игре нет. Если в каком-то из файлов типа character_desc_***.xml прописано - <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>, то будет происходить именно этот, а не какой другой, диалог.
Но каждый из всей массы диалогов состоит из фраз, которые ты видишь в окне, при общении с НПС. Эти фразы ограничиваются тегами <phrase_list>...</phrase_list> Как определить, какая фраза когда должна идти? Для этого нужно знать, что внутри диалогов также существует собственная структура построения фраз. Фразы находятся внутри тэгов - <phrase id="***">...</phrase> И эти фразы (но только в рамках каждого из диалогов) тоже должны иметь иметь уникальные имена (id).
Во фразах внутри диалога обязательно должна присутствовать фраза с id = 0 - <phrase id="0"> Это первая фраза любого диалога. В принципе есть более обширное описание диалогов. Ты сможешь их найти на Stalker Inside, поэтому я проскочу этот вопрос.
Итак, внутри диалога, после какой-то фразы мне нужно перейти к какой-то определённой фразе. Как я могу указать к какой именно? Ну конечно же по идентефикатору - phrase id Внутри диалога только одна фраза может иметь такой id.