В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Кстати она будет работать не корректно. Используй GetCustomStatic
Добавлено (21.06.2013, 16:48) --------------------------------------------- Должно получиться так: function actor_binder:update(delta) nano_kadar.nano_armor_kadar()
Кстати она будет работать не корректно. Используй GetCustomStatic
А что не так? И что за GetCustomStatic, я там вроде худ прописывал
Добавлено (21.06.2013, 17:04) --------------------------------------------- И еще: Мне надо найти строку function actor_binder:update(delta) и ниже дописать nano_kadar.nano_armor_kadar()? Или вписать целиком function actor_binder:update(delta) nano_kadar.nano_armor_kadar()? Потому что пишу целиком-вылет, а строку function actor_binder:update(delta) конкретно не ищет поиск
Добавлено (21.06.2013, 17:48) --------------------------------------------- Сдаётся мне ты так хотел сделать:
function nano_armor_kadar() local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_psy_danger") if db.actor:item_in_slot(6) and db.actor:item_in_slot(6):section() == "nano_suit" then local act = db.actor if act.radiation < 0.75 then if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_psy_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_psy_danger"):wnd():SetTextST("st_psy_danger") -- ссылка на текст в string_table_level_tips.xml end if act.radiation < 0.55 then if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_psy_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_psy_danger"):wnd():SetTextST("st_radiation_danger") -- ссылка на текст в string_table_level_tips.xml end if act.radiation < 0.25 then if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_psy_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_psy_danger"):wnd():SetTextST("st_found_new_pda") -- ссылка на текст в string_table_level_tips.xml end else if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("cs_psy_danger") -- расположение текста на экране см. ui_custom_msgs.xml end end end end end end
Streels, во всех трёх частях есть функция для клиентского объекта НПС - invulnerable, она делает НПС бессмертным. К сожалению, в ТЧ она работает крайне неадекватно - НПС становится неуязвимым, но ведёт себя весьма странно. На счёт ЧН не уверен. А вот в ЗП - она работает очень даже хорошо. antonnkz76, возможен такой момент, что файл был подключен через include. Поэтому проверяй добавленный .xml файла на ошибки - у тебя в одном из них ошибка при закрытии тегов.