В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, Если я не ошибаюсь, не эта ли функция так же имеет свою роль, которая задаётся параметром invulnerable = true/false в какой либо схеме? Дело касается двига ЧН-ЗП.
Сообщение отредактировал LaRento - Суббота, 22.06.2013, 10:59
Пришлось немножко переделать свою функцию, чтоб она заработала
function nano_armor_kadar() if db.actor:item_in_slot(6) and db.actor:item_in_slot(6):section() == "nano_suit" then local act = db.actor if act.radiation < 0.15 then f_1 = false f_1_end = false return end if not f_1 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Внимание! Вы подвергаетесь гамма облучению!".."\n", nil, nil, 30000) end if act.radiation < 0.55 then f_1 = false f_1_end = false return end if not f_1 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Терминальная стадия заражения! Опасность!".."\n", nil, nil, 30000) end if act.radiation < 0.75 then f_1 = false f_1_end = false return end if not f_1 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Критический уровень заражения, немедленно отойдите от источника излучения!".."\n", nil, nil, 30000) end end end
Но есть маленькая проблема, сообщения приходят без остановки.
Добавлено (22.06.2013, 13:32) --------------------------------------------- Делал и так, но все тоже самое
function nano_armor_kadar() if db.actor:item_in_slot(6) and db.actor:item_in_slot(6):section() == "nano_suit" then local act = db.actor if act.radiation < 0.15 then f_1 = false f_1_end = false return end if not f_1 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Внимание! Вы подвергаетесь гамма облучению!".."\n", nil, nil, 30000) end end end
function nano_armor_kadar2() if db.actor:item_in_slot(6) and db.actor:item_in_slot(6):section() == "nano_suit" then local act = db.actor if act.radiation < 0.55 then f_2 = false f_2_end = false return end if not f_2 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Терминальная стадия заражения! Опасность!".."\n", nil, nil, 30000) end end end
function nano_armor_kadar3() if db.actor:item_in_slot(6) and db.actor:item_in_slot(6):section() == "nano_suit" then local act = db.actor if act.radiation < 0.75 then f_3 = false f_3_end = false return end if not f_3 then news_manager.send_tip(act, "%c[10,241,129,129]".."Система:".."\\n".."%c[10,241,129,129]".."Критический уровень заражения, немедленно отойдите от источника излучения!".."\n", nil, nil, 30000) end end end
Но есть маленькая проблема, сообщения приходят без остановки.
Выше, я тебя предупредил, что ф-ция будет работать не корректно. И зачем ты изобретаешь велосипед? Я дал тебе готовый вариант. Плюс ко всему, правильно реализованный по смыслу. Тебе осталось только зарегать нужный текст в соответствующих файлах.
во всех трёх частях есть функция для клиентского объекта НПС - invulnerable, она делает НПС бессмертным. К сожалению, в ТЧ она работает крайне неадекватно - НПС становится неуязвимым, но ведёт себя весьма странно. На счёт ЧН не уверен. А вот в ЗП - она работает очень даже хорошо.
Жаль, тогда возможно я бы смог запилить одну классную фичу, и возможно включение через консоль.
satanian, alife():create("stalker",vector():set(x, y, z), level_vertex_id, game_vertex_id) --"stalker" - секция объекта который спавним --x, y, z - координаты --level_vertex_id - level vertex уровня --game_vertex_id - game vertex уровня
пример спавн монолитавца в центре уровня Кордон ТЧ: alife():create("pri_monolith_respawn_1",vector():set(0, 0.5, 0), 0, 0)
satanian, alife():create("stalker",vector():set(x, y, z), level_vertex_id, game_vertex_id) --"stalker" - секция объекта который спавним --x, y, z - координаты --level_vertex_id - level vertex уровня --game_vertex_id - game vertex уровня
пример спавн монолитавца в центре уровня Кордон ТЧ: alife():create("pri_monolith_respawn_1",vector():set(0, 0.5, 0), 0, 0)
А прописывать его характеристику в character_лока ?