Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Dragon`s MOD
2.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 26.06.2013, 11:55 | Сообщение # 6181
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    FaLcon, хм... Т.е. есть свободные неписи которые не попадают под эти гулаги и гуляют свободно? Может эти два гулага неправильно сделаны...
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 26.06.2013, 12:51
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  satanian
    Среда, 26.06.2013, 13:02 | Сообщение # 6182
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2011

    Цитата (ColR_iT)
    satanian, Wo1fRam, вылет, скорее всего не из-за опечатки. Вылет по тому, что игра не находит спавн-секции прописанной в config\creatures\spawn_sections.ltx. ins33, если смотреть на 50% с математической точки зрения, то это 0.5, но никак не пять стотысячных. А вообще, все коэффициенты (а это именно коэффициенты, а не прямые значения) влияют на конечный результат посредственно, т.е. где-то внутри движка, они используются, как часть формулы. Естественно, формулы я не знаю. tolstyak48, вернуть от куда? Их не было в релизе. Но раз захотелось, то есть вот такой вариант: >>ClicK Me<<.


    Нет , обечатка :/ .Профиль -iipam biggrin

    Добавлено (26.06.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    Кто подскажет логику нпс для ТЧ . Где он сидит , и никуда не уходит.

      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.06.2013, 13:10 | Сообщение # 6183
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    satanian, kamp, не?
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 26.06.2013, 13:51 | Сообщение # 6184
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    BeeRsek, игра их игнорит почему-то , хотя в спане они есть , специально эти 2 гулага не стал регать в конфигах игре на них пофиг все загрузилось без вылетов и прочее wacko
    Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 26.06.2013, 13:53
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.06.2013, 14:53 | Сообщение # 6185
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, стоп! В каком смысле ты их не стал регать?
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 26.06.2013, 15:09 | Сообщение # 6186
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Всем доброго времени суток. Меня интересует скрипт включения, выключения радио.
    Платформа: ЗП
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 15:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.06.2013, 15:48 | Сообщение # 6187
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    zhuravel11021997, принцип одинаков на всех частях и работать будет также везде. Вот есть такое: >>ClicK Me<<, нужно лишь чуть-чуть подредактировать, что можно было выключать.
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 26.06.2013, 16:32 | Сообщение # 6188
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT, в прямом - эти 2 смарта которые непоявляются в игре не зарегал (но в sdk заспавнил ) и игра работает не вылетает - более того я спавн распаковал и проверил эти 2 смарта там есть
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  satanian
    Среда, 26.06.2013, 16:38 | Сообщение # 6189
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2011

    Насчет скрипта.Хочу заспавнить предметы ГГ в рюкзак.
    function название функции()
    local obj = alife():create("ВЕЩЬ", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    end
    Можно ли прописать количество вещей ?
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2011
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 26.06.2013, 16:57 | Сообщение # 6190
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    нужно лишь чуть-чуть подредактировать, что можно было выключать.

    Тоесть переключать музыку будет, а вкл\выкл нет?
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.06.2013, 17:36 | Сообщение # 6191
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, и ты хочешь, чтобы они "работали"? Если ты НЕ писал для них распределение работ в скриптах, то как они по твоему должны использоваться? Как смарт, кстати, они будут зарегистрированы, т.е. объект smart_terrain будет создан, а вот гулаг - нет.

    satanian, конкретно в функцию create вписывать количество - некуда, но можно написать универсальную функцию, в которой можно указывать как место спавна (координаты, ГГ, НПС), так и количество, ну и разумеется то, что будем спавнить.


    Добавлено (26.06.2013, 17:36)
    ---------------------------------------------
    zhuravel11021997, в том виде, в котором написано там - да, будет только переключать. Чтобы выключал, нужно вместо второй секции ph_sound@music_2 задавать секцию ph_idle, в которой проверять юз и в случае такового переходить вновь на схему ph_sound@music_1 - тогда получится вкл/выкл, но пестня будет играть одна. smile
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 26.06.2013, 17:44
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 26.06.2013, 19:07 | Сообщение # 6192
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    ColR_iT, Ну что-ж спасибо =)
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 26.06.2013, 19:15 | Сообщение # 6193
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT, да в конфигах все есть он все равно не работает , я даже сделал так : заспавнил этотм смарт а в конфигах его регать не стал - из чего следует что игра должна вылететь , но она не вылетает , хотя повторюсь в алл.спавне этот смарт есть - из этого делаю вывыод что игра не считывает его из спавна , как это исправить?
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 26.06.2013, 20:08 | Сообщение # 6194
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (FaLcon)
    из чего следует что игра должна вылететь
    Нет, не следует. Если в all.spawn просто создать объект smart_terrain, то это ещё не значит создать гулаг. Гулаг - это совокупность работ. И чтобы создать гулаг, нужно прописать загрузку работ для этого гулага, а это делается в файлах gulag_имя_локации.script (ну или в тех, что мог сам зарегистрировать), в функции load_job. Поэтому, если ты этого не делал, то смарт, просто НЕ будет никого в себя принимать и только. И никакого вылета быть и не должно. Другое дело, если ты всё это сделал, а НПС всё равно не идут работать работу - здесь уже нужно разбираться во всех настройках гулага и НПС.

    Добавлено (26.06.2013, 20:08)
    ---------------------------------------------
    zhuravel11021997, на здоровье! smile

      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 26.06.2013, 20:31 | Сообщение # 6195
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT, я создаю смарты для зп smile
      Злобная реклама
    Среда, 26.06.2013, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Поиск: