В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
function spawn_npc() if not db.actor:has_info("spawn_one") then spawn() db.actor:give_info_portion("spawn_one") end end
function spawn() alife():create("mar_lider_csky",vector():set(-176.60223388672,1.8496240377426,-273.20330810547),53332,0) alife():create("mar_csky_barmen_respawn",vector():set(-132.996719360352,1.2985919713974,-277.194213867188),78753,0) alife():create("mar_csky_suslow_respawn",vector():set(-178.923980712891,0.932461023330688,-320.583312988281),51820,0) alife():create("mar_csky_guider",vector():set(-192.111663818359,0,-295.881561279297),45388,0) end
вот пример изучай function spawn_npc() if not db.actor:has_info("spawn_one") then spawn() db.actor:give_info_portion("spawn_one") end end function spawn() alife():create("mar_lider_csky",vector():set(-176.60223388672,1.8496240377426,-273.20330810547),53332,0) alife():create("mar_csky_barmen_respawn",vector():set(-132.996719360352,1.2985919713974,-277.194213867188),78753,0) alife():create("mar_csky_suslow_respawn",vector():set(-178.923980712891,0.932461023330688,-320.583312988281),51820,0) alife():create("mar_csky_guider",vector():set(-192.111663818359,0,-295.881561279297),45388,0) end
Убрать инфопоршень можно ли ? И еще , можно ли заспавнить НПС без вставки фунции в диалог?
Подскажите, разве в ТЧ парметр артов power_restore_speed в инвентаре может иметь только 2 значения +1 и -1, неужели нет варианта указать % По идеи ведь это power_restore_speed = 0.00005= 50% А отображается +1
Здравствуйте знатоки. Извините если мой вопрос уже где то звучал, просматривать 413 страниц это просто не реально. А вопрос такой. Как вернуть на экран часы.
satanian, Wo1fRam, вылет, скорее всего не из-за опечатки. Вылет по тому, что игра не находит спавн-секции прописанной в config\creatures\spawn_sections.ltx. ins33, если смотреть на 50% с математической точки зрения, то это 0.5, но никак не пять стотысячных. А вообще, все коэффициенты (а это именно коэффициенты, а не прямые значения) влияют на конечный результат посредственно, т.е. где-то внутри движка, они используются, как часть формулы. Естественно, формулы я не знаю. tolstyak48, вернуть от куда? Их не было в релизе. Но раз захотелось, то есть вот такой вариант: >>ClicK Me<<.
Ребят такое дело : Создал 10 смартов на новой локации через sdk - скомпилил , в конфигах и скриптах локу зарегал , но в игре появились только 8 смартов , а последнии 2 не появляются В чем дело ?
если смотреть на 50% с математической точки зрения, то это 0.5, но никак не пять стотысячных
Тут я с тобой согласен. Но health_restore_speed = 0.00028 в инвентаре = +280% Дальнейший расчёт очевиден. Только вот выносливость с этой формулой не согласна.
satanian, Wo1fRam, вылет, скорее всего не из-за опечатки. Вылет по тому, что игра не находит спавн-секции прописанной в config\creatures\spawn_sections.ltx. ins33, если смотреть на 50% с математической точки зрения, то это 0.5, но никак не пять стотысячных. А вообще, все коэффициенты (а это именно коэффициенты, а не прямые значения) влияют на конечный результат посредственно, т.е. где-то внутри движка, они используются, как часть формулы. Естественно, формулы я не знаю. tolstyak48, вернуть от куда? Их не было в релизе. Но раз захотелось, то есть вот такой вариант: >>ClicK Me<<.
Нет , обечатка :/ .Профиль -iipam
Добавлено (26.06.2013, 13:02) --------------------------------------------- Кто подскажет логику нпс для ТЧ . Где он сидит , и никуда не уходит.