В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Expression : F Function : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp File : I:\xray-svn\xrCore\ELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx
Добрый день! У меня Windows 7, X-Ray 0.4 SDK, patch 0.4. Делал fix под винду 7 через Microsoft Application Compatibility Toolkit, но все равно эта байда. Помогите, кому несложно.
Проблема в том, что полоска жизни при малых и средних резолюциях правильна (левая сторона), а при HD (~1600x1200) - такова (право). Помогите, если несложно.
tolstyak48, вернуть от куда? Их не было в релизе. Но раз захотелось, то есть вот такой вариант: >>ClicK Me<<.
Вернуть это значит как в оригинале ТЧ, да и во многих модах они присутствуют, а вот в обливоне их нет и это создаёт определённые неудобства. Ссылка не открывается, вернее она открывается но пишет что "Невозможно найти удалённый сервер" Где ещё можно об этом прочитать
Если я не ошибаюсь, в ЗП разрабы не использовали гулаги? И мне кажется, более удобней работы прописывать в настройках смарта и там уже определять их сквадам.
function TableInString (tbl) local str = "" local function process(tbl) str = str.."{" for k,v in pairs (tbl) do str = str..tostring(k).."=" if type(v) == "string" then str = str..'"'..v..'",' elseif type(v) == "number" then str = str..tostring(v)..',' elseif type(v) == "table" then process(v) end end str = str.."}," end process(tbl) str = string.sub (str, 1, #str-1) return str end
Как раз то, что тебе нужно (или почти) - преобразует таблицу в строку. НО! В случае, когда значение будет юзердата или функция, то ключу будет присвоено... ничего. Поэтому будет парсить таблицу в которой значения могут быть только строки, числа и таблицы и далее по кругу. Например у нас есть таблица:
Получаем строку из этой таблицы при помощи предложенной функции:
Код
str = TableInString(tbl1)
Здесь строка str будет иметь такой вид:
Код
{key1="val1",key2=2,key3={key4="val4",},}
Чтобы преобразовать полученную стоку обратно в табличку, нужно сделать вот такую хитрую штуку:
Код
tbl2 = loadstring("return "..str)()
В итоге tbl2 будет абсолютно идентичная таблица tbl1. Ах да! Чуть не забыл. Поскольку функция pairs берёт ключи далеко не всегда в том порядке, в котором они идут в таблице (или это таблица так формируется), то строка может иметь и такой вид:
Код
{key2=2,key1="val1",key3={key4=val4}}
и такой:
Код
{key2=2,key3={key4=val4},key1="val1"}
В общем - как повезёт. На обратное преобразование это никак не скажется и все значения будут точно соответствовать ключам.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 27.06.2013, 10:03
Научите, пожалуйста, в сдк 0.4 запустить локацию Кордон, например. Или киньте гид, а то найти не могу. Я понимаю, надо работать с Xray converter, но не понимаю как. Буду благодарен за помощь.
Помогите составить ф-цию для диалога, если группировки НПС и актора одинаковые, тогда истина (диалог не стартовый). Попытался так:
Код
function comm (first_speaker, second_speaker) local a = db.actor:character_community() local b = first_speaker:character_community() if a == b then return true else return false end end
Функция рабочая - нареканий нет... только вот то-ли движок слабоват, то-ли ограничения есть какие-то... В лог выплёвывает ' reset() returning' и слетает в винду...
UPD: "not enough memory" в логе... тоже в конце - вот в чём проблема
function comm (first_speaker, second_speaker) return first_speaker:character_community() == second_speaker:character_community() end
Добавлено (27.06.2013, 16:07) --------------------------------------------- DJ_Yar, если проверял не на сталкере, то тогда про какой движок идёт речь? Я проверял на чистом Lua и на ТЧ, так сказать контрольный - всё работает. Естественно на апдейт это ставить уж слишком, а один раз при сохранении/загрузке - и не заметно даже.