Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Зачистка
4.0
Absolute Nature 3
4.1
SZM CoP 0.2
3.9
Холодная кровь
3.4
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:11 | Сообщение # 6436
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, у фаната стоит
    Код
    [smart_terrains]
    esc_lager = true

    я так предпологаю что надо поставить false?

    еще у него непонятоно мне
    Код
    [spawner]
    cond = {+esc_fanat_spawn}
    END
    story_id = 22
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 03.07.2013, 19:12
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:14 | Сообщение # 6437
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, да, поставь false.
    А что второе такое? С какой секции взял? По идеи это условие спавна.
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:17 | Сообщение # 6438
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, второе это идет сразу после
    Код
    [smart_terrains]  
      esc_lager = true
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:30 | Сообщение # 6439
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, удаляй [spawner].
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:46 | Сообщение # 6440
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, все. теперь у меня волк говорит-"я фанат помоги убить наемышей". где находится этот диалог????
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:53 | Сообщение # 6441
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Да!? Такого быть не должно. Подожди чуть чуть. Кажется, Волк занят работу Фаната и использует его логику, в которой в схеме meet прописан этот диалог, как стартовый. Дай пару минут.

    Добавлено (03.07.2013, 19:53)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, Открой gulag_escape.ltx. найти там секцию [meet@wolf] и в оставь там такой параметр в таком виде meet_dialog = escape_lager_volk_talk.
    То есть удали это условие {-agroprom_military_case_have} и второй диалог (Фанат) escape_lager_leader_hello
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 03.07.2013, 19:54
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:54 | Сообщение # 6442
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, а что если в gameplay/character_desc_escape
    в секции фаната диалоги заменить на диалоги волка?
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:57 | Сообщение # 6443
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, нет, просто сделай, как я описал выше.

    Добавлено (03.07.2013, 19:57)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, если исходить из того, что я написал - Волк и Фанат используют одну схему встречи, но если имеется информация, что кейс с Агропрома у ГГ ( значит Фанат уже в лагере), то используется диалог с Фанатом, если нету такой информации , используется диалог с Волком. Мы удалили это условие и диалог с Фанатом. И того, при встречи у нас будет 1 раз использоваться стартовый диалог с Волком. Ну вот так, как-то.

      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 20:09 | Сообщение # 6444
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, все норм спасибо!

    Добавлено (03.07.2013, 20:09)
    ---------------------------------------------
    подскажите название анимации низкого прясяда ГГ

      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 20:15 | Сообщение # 6445
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Если ты имеешь ввиду, чтобы просто сидел на кортачках - анимация sit.
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 03.07.2013, 20:15
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 20:18 | Сообщение # 6446
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 03.07.2013, 20:19
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 03.07.2013, 21:25 | Сообщение # 6447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как вписать выдачу инфопоршня в скрипт? Может и банальный вопрос, но нет времени разбираться самому. Подскажите!!
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 21:33 | Сообщение # 6448
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    cxcxShaman,
    Легко и просто:
    Код
    db.actor:give_info_portion("инфопорция")


    Вставляй после того действия или условия, когда порция должна выдастся.
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 03.07.2013, 21:56 | Сообщение # 6449
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    LaRento, Вот спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Poroh
    Среда, 03.07.2013, 22:09 | Сообщение # 6450
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Друзья, скажите пожалуйста, что необходимо прописать в логике, чтобы нпс в смарт террейне не появлялись и шли в заданную точку, а спавнились сразу же в этой точке???
    Сообщение отредактировал Poroh - Среда, 03.07.2013, 22:11
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Поиск: