В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ALEX13, обычно в ЗП это файлы из configs/scripts/локация/anomaly. Артефакты, которые там спавнятся прописаны в параметре artefacts. Если добавляешь новый, надо ему еще коэффициент сделать.
Сообщение отредактировал FantomICW - Среда, 03.07.2013, 15:26
AzzzA, Попробуй так: if obj:relation(db.actor) == game_object.группировка then
Или function community(first_speaker, second_speaker) -- проверка в группировки ли гг и нпс return first_speaker:character_community() == second_speaker:character_community() end
AzzzA, Если с группировкой, то множество способов. Классически можешь в функцию вступления группировки прописать выдачу инфопорции с квестом. Объясни чуть подробнее, кто должен выдавать квест, в какое время после вступления и т.п.
Добавлено (03.07.2013, 17:04) --------------------------------------------- Sanjaaa, Кинь этот мод, возможно, его выкинули из смарта, а может у него не прописана логика, и он идёт своей дорогой...
Добавлено (03.07.2013, 17:05) --------------------------------------------- Poroh, Вот в чём ошибка был, я даже не заметил это! У тебя получается сталкер логика принадлежала скваду и определённому профилю соответственно! хех.
AzzzA, Аа, ясно. Функцию смены группировки знаешь? Если да, то тогда такой порядок всего.
Создадим диалог с этим главарём и поставим в этот диалог или в определённую фразу параметр: <has_info>инфопорция_которая_выдастся_после_вступления_в_группировку.</has_info>. Эту инфопорцию выдай в функции вступления в группировку. А там уже по ситуации, как тебе угодно, в любой фразе диалога вставляй параметры <give_info>инфопорция_которая_выдаёт_квест_гг</give_info>.
Иначе, нужно знать функцию, свойства диалогов и инфопорций. Могу объяснить чуть подробнее и показать примером.
Код
function select_actor_community(actor, npc) db.actor:set_character_community("freemod", 0, 0) -- сменит группировку игрока на "свободу" db.actor:give_info_portion("инфопорция") -- пишем эту порцию в параметр <has_info> в диалоге или его вразах end
Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 03.07.2013, 17:19
Sanjaaa, Волк будет в лагере на Кордоне, пока нету информации, что ГГ имеет кейс с Агропрома и то, что Фанат ещё не появился. Волк будет на складах, когда ГГ имет кейс с Агропрома и Фанат в лагере новичков.