Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Апокалипсис
4.0
The Project Medeiros
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Aliens Time: Глава 1
3.7
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:17 | Сообщение # 6451
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, второе это идет сразу после
    Код
    [smart_terrains]  
      esc_lager = true
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:30 | Сообщение # 6452
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, удаляй [spawner].
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:46 | Сообщение # 6453
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, все. теперь у меня волк говорит-"я фанат помоги убить наемышей". где находится этот диалог????
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:53 | Сообщение # 6454
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Да!? Такого быть не должно. Подожди чуть чуть. Кажется, Волк занят работу Фаната и использует его логику, в которой в схеме meet прописан этот диалог, как стартовый. Дай пару минут.

    Добавлено (03.07.2013, 19:53)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, Открой gulag_escape.ltx. найти там секцию [meet@wolf] и в оставь там такой параметр в таком виде meet_dialog = escape_lager_volk_talk.
    То есть удали это условие {-agroprom_military_case_have} и второй диалог (Фанат) escape_lager_leader_hello
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 03.07.2013, 19:54
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 19:54 | Сообщение # 6455
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, а что если в gameplay/character_desc_escape
    в секции фаната диалоги заменить на диалоги волка?
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 19:57 | Сообщение # 6456
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, нет, просто сделай, как я описал выше.

    Добавлено (03.07.2013, 19:57)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, если исходить из того, что я написал - Волк и Фанат используют одну схему встречи, но если имеется информация, что кейс с Агропрома у ГГ ( значит Фанат уже в лагере), то используется диалог с Фанатом, если нету такой информации , используется диалог с Волком. Мы удалили это условие и диалог с Фанатом. И того, при встречи у нас будет 1 раз использоваться стартовый диалог с Волком. Ну вот так, как-то.

      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 20:09 | Сообщение # 6457
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    LaRento, все норм спасибо!

    Добавлено (03.07.2013, 20:09)
    ---------------------------------------------
    подскажите название анимации низкого прясяда ГГ

      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 20:15 | Сообщение # 6458
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Если ты имеешь ввиду, чтобы просто сидел на кортачках - анимация sit.
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 03.07.2013, 20:15
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 20:18 | Сообщение # 6459
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 03.07.2013, 20:19
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 03.07.2013, 21:25 | Сообщение # 6460
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как вписать выдачу инфопоршня в скрипт? Может и банальный вопрос, но нет времени разбираться самому. Подскажите!!
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 03.07.2013, 21:33 | Сообщение # 6461
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    cxcxShaman,
    Легко и просто:
    Код
    db.actor:give_info_portion("инфопорция")


    Вставляй после того действия или условия, когда порция должна выдастся.
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 03.07.2013, 21:56 | Сообщение # 6462
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    LaRento, Вот спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Poroh
    Среда, 03.07.2013, 22:09 | Сообщение # 6463
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Друзья, скажите пожалуйста, что необходимо прописать в логике, чтобы нпс в смарт террейне не появлялись и шли в заданную точку, а спавнились сразу же в этой точке???
    Сообщение отредактировал Poroh - Среда, 03.07.2013, 22:11
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 03.07.2013, 22:25 | Сообщение # 6464
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Poroh, как я думаю надо снять координаты того места где они должны спавнится
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Среда, 03.07.2013, 22:30 | Сообщение # 6465
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Нет, тут другая схема, я же через смарт спавню, но я вроде разобрался, поробовал через условие в логике!!!
    {=actor_has_item(wpn_binoc)} %=teleport_npc(esc_smart_terrain_1_esc1_walk)%
    Вот так как то, только непись прыгает как кролик!!! Но это в спавне подправить координаты и все happy
      Злобная реклама
    Среда, 03.07.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Поиск: