Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Объединенный Пак - 2
3.7
Двойники - Разлом Времени
3.5
OGSR Mod
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  elect-team
    Четверг, 04.07.2013, 01:35 | Сообщение # 6466
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2013

    Чуваки, есть такой худ, чтобы когда ГГ смотрит вниз, он видил свои ноги??? Cкладывается токое ощущение что туловище ГГ висит в воздухе.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 04.07.2013, 01:56 | Сообщение # 6467
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman, Когда-то написал шпаргалку:

    Добавлено (04.07.2013, 01:56)
    ---------------------------------------------
    elect-team, Нету, гг по сути глазок в который ты смотришь.

      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 01:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 04.07.2013, 07:56 | Сообщение # 6468
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    elect-team, это skyloader делал. но в сети его нет
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 07:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Lipton
    Четверг, 04.07.2013, 10:05 | Сообщение # 6469
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 14.06.2012

    Опишу ситуацию: добавил в обиход к НПС`ам новые: еду, оружие и патроны. Всё прописал как полагается, по аналогии с оригиналом(конфиги типа death_ в папке misc, конфиги типа character_food, character_items в gameplay, раздал оружие в конфигах типа character_desc_). Результат: еда и оружие спавнятся, а вот патроны нет. Вообще. Перестали спавниться даже у дефолтных НПС. ЗП, 1.6.00. Помогите, пожалуйста!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.07.2013, 11:44 | Сообщение # 6470
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Lipton, уважаемый, скажи, каким образом кто-то сможет увидеть твою геймдату через Силу Wi-Fi, телепатически вычислить ошибку и устранить ее телекинезом? Ты бы хоть строки из файлов привел...
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Lipton
    Четверг, 04.07.2013, 12:12 | Сообщение # 6471
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 14.06.2012

    FantomICW, когда приводил строки из файлов заметил ошибку: одна из секций патров не дописана в одну из секций-count`ов в файле death_items_count. Хотя, само по себе странно, ведь каждый count автоматом дописывает в себя недостающее из предыдущего, в которых всё прописано. Всё равно спасибо большое, с меня +.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 04.07.2013, 19:11 | Сообщение # 6472
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    можно сделать чтобы при открывании инвентаря худ не пропадал?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Четверг, 04.07.2013, 21:33 | Сообщение # 6473
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите чтобы НПС с самого начала игры разговаривали с ГГ?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 05.07.2013, 00:42 | Сообщение # 6474
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    cxcxShaman, В логиках НПС в лагере новичков удалить стартовый диалог в схемах meet.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  elect-team
    Пятница, 05.07.2013, 11:52 | Сообщение # 6475
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2013

    КАК вставить вырезанных мутантов там зомби, котиков?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 12:59 | Сообщение # 6476
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    в каком файле находится текстура котороя обведена красным?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 13:15 | Сообщение # 6477
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, в файле ui_common.dds. Метка называется ui_cur_task и координаты её описаны в файле ui_common.xml.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Турция  ylman2013
    Пятница, 05.07.2013, 13:19 | Сообщение # 6478
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Каким образом отсюда можно скачивать правки? Или оттуда ничего качать нельзя?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 13:20 | Сообщение # 6479
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как убрать вот этот пост эффект когда ГГ находится возле аномалии(двоится в глазах)


    вот файл postprocess.ltx
    Код
    [postprocess_base]
    ppe_file  = radiation.ppe
    duality_h  = .015
    duality_v  = .015
    blur   = 0    ;1 ;nv070918 - attempt to reduce shader load
    gray   = .0
    noise   = .01
    noise_scale  = 1
    noise_color  = 255,255,255,70
    ;noise_color  = 200,150,40,0
    ;noise_color  = 200,180,50,0

    [postprocess_anomaly]
    ppe_file  = radiation.ppe
    duality_h  = 0
    duality_v  = 0
    blur   = 1
    gray   = .7    ;.9
    noise   = .2    ;.5
    noise_scale  = 1
    ;noise_color  = 255,255,255,70
    ;noise_color  = 100,100,100,70
    noise_color  = 155,155,155,70
    ;noise_color  = 200,150,40,0
    ;noise_color  = 10,10,10,0

    ;---------------------------------------------------------------------
    ; New zone postprocess
    ;---------------------------------------------------------------------
    [postprocess_arhara]
    ppe_file  = dog.ppe
    radius_min  = 0.2
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_new]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_rad]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.1
    radius_max  = 0.9

    [postprocess_psi]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_death]
    ppe_file  = dead_zone.ppe;alcohol.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_flame]
    ppe_file  = fire_hit.ppe ;radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.8

    [postprocess_fuzz]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.8

    [postprocess_gravi]
    ppe_file  = blink.ppe;alcohol.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 1.0

    [postprocess_electra]
    ppe_file  = duality_circle.ppe;radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.9

    [mosquito_bald]
    ppe_file  = snd_shock.ppe;radiation.ppe
    radius_min  = 0.2
    radius_max  = 2.7

    [postprocess_smallrain]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.1
    radius_max  = 1.5

    [postprocess_smallrain_dead]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 2.8

    [postprocess_zavesa]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 1.2

    ;---------------------------------------------------------------------

    [effector_alcohol]
    pp_eff_name  = alcohol.ppe
    pp_eff_cyclic    = 1

    cam_eff_name    = camera_effects\drunk.anm
    cam_eff_cyclic    = 1

    [effector_explode_hit]
    ;pp_eff_name  = fire_hit.ppe
    ;pp_eff_cyclic    = 0

    cam_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_name    = camera_effects\shell_shock.anm

    [effector_fire_hit]
    pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_fire_hit_0]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front.anm

    [effector_fire_hit_1]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_right.anm

    [effector_fire_hit_2]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back.anm

    [effector_fire_hit_3]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_left.anm

    [effector_fire_hit_4]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_left.anm

    [effector_fire_hit_5]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_left.anm

    [effector_fire_hit_6]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_right.anm

    [effector_fire_hit_7]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_right.anm

    [effector_nightvision]
    pp_eff_name  = nightvision.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0

    [snd_shock_effector]
    ;pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_name  = snd_shock.ppe
    pp_eff_cyclic    = 1

    [effector_radar_stop]
    ;pp_eff_name  = radar_stop.ppe
    ;pp_eff_cyclic    = 0

    cam_eff_name    = camera_effects\radar_stop.anm
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_controller_aura]
    pp_eff_name  = controller_hit.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0

    [effector_psy_health]
    pp_eff_name  = snd_shock.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    ;cam_eff_name    = camera_effects\radar_stop.anm ;fixme
    ;cam_eff_cyclic    = 0 ; fixme

    [effector_controller_aura2]:effector_alcohol
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_monster_hit]
    pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_monster_hit_0]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front.anm

    [effector_monster_hit_1]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_right.anm

    [effector_monster_hit_2]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back.anm

    [effector_monster_hit_3]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_left.anm

    [effector_monster_hit_4]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_left.anm

    [effector_monster_hit_5]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_left.anm

    [effector_monster_hit_6]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_right.anm

    [effector_monster_hit_7]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_right.anm

    ;Postprocesss
    [effector_nightvision_bad]
    pp_eff_name = nightvision_bad_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_tactical_best]
    pp_eff_name = nightvision_tactical_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_good]
    pp_eff_name = nightvision_good.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_blue_best]
    pp_eff_name = nightvision_good_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_grey]
    pp_eff_name = nightvision_grey.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_elite]
    pp_eff_name = nightvision_elite.ppe
    pp_eff_cyclic = 1
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 13:43 | Сообщение # 6480
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ylman2013, почему нельзя!? Можно и даже нужно!
    >>ClicK Me<<
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: