Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
Зимний путь
3.4
Зона поражения
4.1
Опасный Вирус
2.4
Возвращение
3.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  elect-team
    Четверг, 04.07.2013, 01:35 | Сообщение # 6466
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2013

    Чуваки, есть такой худ, чтобы когда ГГ смотрит вниз, он видил свои ноги??? Cкладывается токое ощущение что туловище ГГ висит в воздухе.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 04.07.2013, 01:56 | Сообщение # 6467
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman, Когда-то написал шпаргалку:

    Добавлено (04.07.2013, 01:56)
    ---------------------------------------------
    elect-team, Нету, гг по сути глазок в который ты смотришь.

      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 01:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 04.07.2013, 07:56 | Сообщение # 6468
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    elect-team, это skyloader делал. но в сети его нет
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 07:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Lipton
    Четверг, 04.07.2013, 10:05 | Сообщение # 6469
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 14.06.2012

    Опишу ситуацию: добавил в обиход к НПС`ам новые: еду, оружие и патроны. Всё прописал как полагается, по аналогии с оригиналом(конфиги типа death_ в папке misc, конфиги типа character_food, character_items в gameplay, раздал оружие в конфигах типа character_desc_). Результат: еда и оружие спавнятся, а вот патроны нет. Вообще. Перестали спавниться даже у дефолтных НПС. ЗП, 1.6.00. Помогите, пожалуйста!
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.07.2013, 11:44 | Сообщение # 6470
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Lipton, уважаемый, скажи, каким образом кто-то сможет увидеть твою геймдату через Силу Wi-Fi, телепатически вычислить ошибку и устранить ее телекинезом? Ты бы хоть строки из файлов привел...
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Lipton
    Четверг, 04.07.2013, 12:12 | Сообщение # 6471
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 14.06.2012

    FantomICW, когда приводил строки из файлов заметил ошибку: одна из секций патров не дописана в одну из секций-count`ов в файле death_items_count. Хотя, само по себе странно, ведь каждый count автоматом дописывает в себя недостающее из предыдущего, в которых всё прописано. Всё равно спасибо большое, с меня +.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 04.07.2013, 19:11 | Сообщение # 6472
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    можно сделать чтобы при открывании инвентаря худ не пропадал?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Четверг, 04.07.2013, 21:33 | Сообщение # 6473
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите чтобы НПС с самого начала игры разговаривали с ГГ?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.07.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 05.07.2013, 00:42 | Сообщение # 6474
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    cxcxShaman, В логиках НПС в лагере новичков удалить стартовый диалог в схемах meet.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  elect-team
    Пятница, 05.07.2013, 11:52 | Сообщение # 6475
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2013

    КАК вставить вырезанных мутантов там зомби, котиков?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 12:59 | Сообщение # 6476
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    в каком файле находится текстура котороя обведена красным?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 13:15 | Сообщение # 6477
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, в файле ui_common.dds. Метка называется ui_cur_task и координаты её описаны в файле ui_common.xml.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Турция  ylman2013
    Пятница, 05.07.2013, 13:19 | Сообщение # 6478
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Каким образом отсюда можно скачивать правки? Или оттуда ничего качать нельзя?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 13:20 | Сообщение # 6479
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как убрать вот этот пост эффект когда ГГ находится возле аномалии(двоится в глазах)


    вот файл postprocess.ltx
    Код
    [postprocess_base]
    ppe_file  = radiation.ppe
    duality_h  = .015
    duality_v  = .015
    blur   = 0    ;1 ;nv070918 - attempt to reduce shader load
    gray   = .0
    noise   = .01
    noise_scale  = 1
    noise_color  = 255,255,255,70
    ;noise_color  = 200,150,40,0
    ;noise_color  = 200,180,50,0

    [postprocess_anomaly]
    ppe_file  = radiation.ppe
    duality_h  = 0
    duality_v  = 0
    blur   = 1
    gray   = .7    ;.9
    noise   = .2    ;.5
    noise_scale  = 1
    ;noise_color  = 255,255,255,70
    ;noise_color  = 100,100,100,70
    noise_color  = 155,155,155,70
    ;noise_color  = 200,150,40,0
    ;noise_color  = 10,10,10,0

    ;---------------------------------------------------------------------
    ; New zone postprocess
    ;---------------------------------------------------------------------
    [postprocess_arhara]
    ppe_file  = dog.ppe
    radius_min  = 0.2
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_new]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_rad]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.1
    radius_max  = 0.9

    [postprocess_psi]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_death]
    ppe_file  = dead_zone.ppe;alcohol.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 1.1

    [postprocess_flame]
    ppe_file  = fire_hit.ppe ;radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.8

    [postprocess_fuzz]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.8

    [postprocess_gravi]
    ppe_file  = blink.ppe;alcohol.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 1.0

    [postprocess_electra]
    ppe_file  = duality_circle.ppe;radiation.ppe
    radius_min  = 0.5
    radius_max  = 0.9

    [mosquito_bald]
    ppe_file  = snd_shock.ppe;radiation.ppe
    radius_min  = 0.2
    radius_max  = 2.7

    [postprocess_smallrain]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.1
    radius_max  = 1.5

    [postprocess_smallrain_dead]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 2.8

    [postprocess_zavesa]
    ppe_file  = radiation.ppe
    radius_min  = 0.3
    radius_max  = 1.2

    ;---------------------------------------------------------------------

    [effector_alcohol]
    pp_eff_name  = alcohol.ppe
    pp_eff_cyclic    = 1

    cam_eff_name    = camera_effects\drunk.anm
    cam_eff_cyclic    = 1

    [effector_explode_hit]
    ;pp_eff_name  = fire_hit.ppe
    ;pp_eff_cyclic    = 0

    cam_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_name    = camera_effects\shell_shock.anm

    [effector_fire_hit]
    pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_fire_hit_0]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front.anm

    [effector_fire_hit_1]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_right.anm

    [effector_fire_hit_2]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back.anm

    [effector_fire_hit_3]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_left.anm

    [effector_fire_hit_4]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_left.anm

    [effector_fire_hit_5]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_left.anm

    [effector_fire_hit_6]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_right.anm

    [effector_fire_hit_7]:effector_fire_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_right.anm

    [effector_nightvision]
    pp_eff_name  = nightvision.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0

    [snd_shock_effector]
    ;pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_name  = snd_shock.ppe
    pp_eff_cyclic    = 1

    [effector_radar_stop]
    ;pp_eff_name  = radar_stop.ppe
    ;pp_eff_cyclic    = 0

    cam_eff_name    = camera_effects\radar_stop.anm
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_controller_aura]
    pp_eff_name  = controller_hit.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0

    [effector_psy_health]
    pp_eff_name  = snd_shock.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    ;cam_eff_name    = camera_effects\radar_stop.anm ;fixme
    ;cam_eff_cyclic    = 0 ; fixme

    [effector_controller_aura2]:effector_alcohol
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_monster_hit]
    pp_eff_name  = duality_circle.ppe
    pp_eff_cyclic    = 0
    cam_eff_cyclic    = 0

    [effector_monster_hit_0]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front.anm

    [effector_monster_hit_1]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_right.anm

    [effector_monster_hit_2]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back.anm

    [effector_monster_hit_3]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_left.anm

    [effector_monster_hit_4]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_left.anm

    [effector_monster_hit_5]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_left.anm

    [effector_monster_hit_6]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_front_right.anm

    [effector_monster_hit_7]:effector_monster_hit
    cam_eff_name    = camera_effects\hit_back_right.anm

    ;Postprocesss
    [effector_nightvision_bad]
    pp_eff_name = nightvision_bad_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_tactical_best]
    pp_eff_name = nightvision_tactical_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_good]
    pp_eff_name = nightvision_good.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_blue_best]
    pp_eff_name = nightvision_good_02.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_grey]
    pp_eff_name = nightvision_grey.ppe
    pp_eff_cyclic = 1

    [effector_nightvision_elite]
    pp_eff_name = nightvision_elite.ppe
    pp_eff_cyclic = 1
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 13:43 | Сообщение # 6480
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ylman2013, почему нельзя!? Можно и даже нужно!
    >>ClicK Me<<
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: