Случайная подборка модов
AMK 1.4.1
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Priboi story
4.1
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 10.07.2013, 09:21 | Сообщение # 6601
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Streels)
    Цитата (Sanjaaa)вот такие проблемки на полном динамическом освещении с модом - Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 FULL VERSION

    Попробуй удалить шейдеры.

    biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 09:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Турция  ylman2013
    Среда, 10.07.2013, 11:24 | Сообщение # 6602
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Как сделать так, чтобы с трупов сталкеров снимались КПК, фонарик и бинокль?
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Среда, 10.07.2013, 11:26
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 11:55 | Сообщение # 6603
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Здравствуйте всем. У меня такой вопрос, может кто сталкивался. Где в ЗП можно изменить параметр отвечающий за дальность "прорисовку" нпс, т.е. что я имею в виду. Вот когда уходишь от нпс на определенное расстояние, он исчезает, и бинокль его не видит, а когда подходишь, он появляется. Так все, и так везде, за исключением симуляции, там походу расстояние больше. Интересно, что в ТЧ и ЧН видно в бинокль через половину карты чуваков, вероятно разработчики так сэкономили ресурсы в зове. Я искал в скриптах почему-то не нашел sad . Или то может в файлах папки bin записано?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  FantomICW
    Среда, 10.07.2013, 12:11 | Сообщение # 6604
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ylman2013, правим system.ltx. Ищем строки:
    Код
    [inventory]
    take_dist    = 2
    max_weight     = 50
    max_ruck     = 56
    max_belt     = 5 ;16
    slots_count    = 12 ; count +1 (zero)

    slot_persistent_1   = true   ;knife
    slot_active_1       = true

    slot_persistent_2   = false  ;pistol
    slot_active_2       = true

    slot_persistent_3   = false  ;automatic
    slot_active_3       = true

    slot_persistent_4   = true   ;grenades
    slot_active_4       = true

    slot_persistent_5   = true   ;binocular
    slot_active_5       = true

    slot_persistent_6   = true   ;bolt
    slot_active_6       = true

    slot_persistent_7   = false  ;outfit
    slot_active_7       = false

    slot_persistent_8   = true   ;pda
    slot_active_8       = false

    slot_persistent_9   = true   ;detector
    slot_active_9       = false

    slot_persistent_10  = true  ;torch
    slot_active_10      = false

    slot_persistent_11  = false ;artefact
    slot_active_11      = true

    slot_persistent_12  = false ;helmet
    slot_active_12      = false

    Эти строки отвечают за некоторые инвентарные фичи + слоты.
    Нам сейчас интересны параметры slot_persistent. Зная английский легко можно понять, что принадлежит к каждому слоту, ведь есть комментарии.
    Значения true/false здесь означают то, что вещь останется/не останется в слоте НПС при обшаривании или торговле. Выходит, чтоб сделать нужные предметы видимыми (то есть они не будут оставатся в слоте при торговле и обшаривании) нам надо выставить значение false в строках слотов 5, 8, 10. Вот так:
    Код
    slot_persistent_5   = false   ;binocular

    Код
    slot_persistent_8   = false   ;pda

    Код
    slot_persistent_10  = false  ;torch
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 10.07.2013, 12:19 | Сообщение # 6605
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 12:31 | Сообщение # 6606
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (cxcxShaman)
    Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?

    Что насчёт скрипта динамических новостей, может с ним проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 10.07.2013, 12:40 | Сообщение # 6607
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Просмотрел скрипты. Такие же как и в оригинале. Самое страшное я не усмотрел эту проблему сразу. И не помню что я делал перед этим.!! Многое сделано.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 13:28 | Сообщение # 6608
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (cxcxShaman)
    Просмотрел скрипты. Такие же как и в оригинале. Самое страшное я не усмотрел эту проблему сразу. И не помню что я делал перед этим.!! Многое сделано.

    Затрагивал какие-нибудь конфиги?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Турция  ylman2013
    Среда, 10.07.2013, 14:07 | Сообщение # 6609
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    С помощью какой программы можно проверить xml файл на ошибки?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 10.07.2013, 14:13 | Сообщение # 6610
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    stalker-MiX, D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs файл alife , там есть параметр switch_distance = 150;0 ;150 ;75.0 он вроде бы отвечает за расстояние симуляции жизни , после того как нпс или мутанты уходят дальше этого растояния они "замирают "
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 14:36 | Сообщение # 6611
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (ylman2013)
    С помощью какой программы можно проверить xml файл на ошибки?

    LtxChecker 0.7.

    Добавлено (10.07.2013, 14:36)
    ---------------------------------------------
    А, сори, тебе XML же файлов нужно, такого нету вроде...

      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 15:01 | Сообщение # 6612
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, вот-вот они "замирает", игра будто ставит "на паузу" нпс (забыл сказать). Когда по логике прописать персонажу, чтобы он шел к тебе, он не пойдет, пока ты к нему сам не побежишь surprised , это одна из проблем для реализации квестов. В конфигах за тем не искал, сейчас попробую.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 10.07.2013, 15:02
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.07.2013, 15:47 | Сообщение # 6613
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ylman2013, Opera.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 15:55 | Сообщение # 6614
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, 100% попал в точку, спасибо. Именно это тот параметр. Удивляет то второе, что во всех частях сталкера он равен 150.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Среда, 10.07.2013, 16:05 | Сообщение # 6615
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    Возможно, это не совсем подходящая тема для подобных вопросов, но все же... Каждый раз как запускаю квик сейв на своей сборке, через некоторое время получаю вылет такого вот вида:

    Код
    cl setDestroy [596][18348]
    cl setDestroy [597][18348]
    cl setDestroy [598][18348]
    * MEMORY USAGE: 326448 K
    stack trace:

    0023:0040D025 XR_3DA.exe, IBlender::operator=()
    0023:7566206C GDI32.dll
    0023:03F71D30 xrGame.dll

    Поначалу, подумал, что все дело в Cut-X-Ray Packе от SkyLoderа, заменил xrGame.dll на оригинальный. Проблему это не решило, поэтому заменил всю папку bin, оставив лишь правленый экзэшник от Deathdoor. Никаких изменений. Может кто сталкивался с подобным?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Поиск: