Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
L.U.R.K.
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
AMK 1.4.1
4.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 10.07.2013, 09:21 | Сообщение # 6601
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Streels)
    Цитата (Sanjaaa)вот такие проблемки на полном динамическом освещении с модом - Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 FULL VERSION

    Попробуй удалить шейдеры.

    biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 09:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Турция  ylman2013
    Среда, 10.07.2013, 11:24 | Сообщение # 6602
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Как сделать так, чтобы с трупов сталкеров снимались КПК, фонарик и бинокль?
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Среда, 10.07.2013, 11:26
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 11:55 | Сообщение # 6603
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Здравствуйте всем. У меня такой вопрос, может кто сталкивался. Где в ЗП можно изменить параметр отвечающий за дальность "прорисовку" нпс, т.е. что я имею в виду. Вот когда уходишь от нпс на определенное расстояние, он исчезает, и бинокль его не видит, а когда подходишь, он появляется. Так все, и так везде, за исключением симуляции, там походу расстояние больше. Интересно, что в ТЧ и ЧН видно в бинокль через половину карты чуваков, вероятно разработчики так сэкономили ресурсы в зове. Я искал в скриптах почему-то не нашел sad . Или то может в файлах папки bin записано?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  FantomICW
    Среда, 10.07.2013, 12:11 | Сообщение # 6604
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ylman2013, правим system.ltx. Ищем строки:
    Код
    [inventory]
    take_dist    = 2
    max_weight     = 50
    max_ruck     = 56
    max_belt     = 5 ;16
    slots_count    = 12 ; count +1 (zero)

    slot_persistent_1   = true   ;knife
    slot_active_1       = true

    slot_persistent_2   = false  ;pistol
    slot_active_2       = true

    slot_persistent_3   = false  ;automatic
    slot_active_3       = true

    slot_persistent_4   = true   ;grenades
    slot_active_4       = true

    slot_persistent_5   = true   ;binocular
    slot_active_5       = true

    slot_persistent_6   = true   ;bolt
    slot_active_6       = true

    slot_persistent_7   = false  ;outfit
    slot_active_7       = false

    slot_persistent_8   = true   ;pda
    slot_active_8       = false

    slot_persistent_9   = true   ;detector
    slot_active_9       = false

    slot_persistent_10  = true  ;torch
    slot_active_10      = false

    slot_persistent_11  = false ;artefact
    slot_active_11      = true

    slot_persistent_12  = false ;helmet
    slot_active_12      = false

    Эти строки отвечают за некоторые инвентарные фичи + слоты.
    Нам сейчас интересны параметры slot_persistent. Зная английский легко можно понять, что принадлежит к каждому слоту, ведь есть комментарии.
    Значения true/false здесь означают то, что вещь останется/не останется в слоте НПС при обшаривании или торговле. Выходит, чтоб сделать нужные предметы видимыми (то есть они не будут оставатся в слоте при торговле и обшаривании) нам надо выставить значение false в строках слотов 5, 8, 10. Вот так:
    Код
    slot_persistent_5   = false   ;binocular

    Код
    slot_persistent_8   = false   ;pda

    Код
    slot_persistent_10  = false  ;torch
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 10.07.2013, 12:19 | Сообщение # 6605
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 12:31 | Сообщение # 6606
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (cxcxShaman)
    Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?

    Что насчёт скрипта динамических новостей, может с ним проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 10.07.2013, 12:40 | Сообщение # 6607
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Просмотрел скрипты. Такие же как и в оригинале. Самое страшное я не усмотрел эту проблему сразу. И не помню что я делал перед этим.!! Многое сделано.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 13:28 | Сообщение # 6608
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (cxcxShaman)
    Просмотрел скрипты. Такие же как и в оригинале. Самое страшное я не усмотрел эту проблему сразу. И не помню что я делал перед этим.!! Многое сделано.

    Затрагивал какие-нибудь конфиги?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Турция  ylman2013
    Среда, 10.07.2013, 14:07 | Сообщение # 6609
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    С помощью какой программы можно проверить xml файл на ошибки?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 10.07.2013, 14:13 | Сообщение # 6610
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    stalker-MiX, D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs файл alife , там есть параметр switch_distance = 150;0 ;150 ;75.0 он вроде бы отвечает за расстояние симуляции жизни , после того как нпс или мутанты уходят дальше этого растояния они "замирают "
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 10.07.2013, 14:36 | Сообщение # 6611
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (ylman2013)
    С помощью какой программы можно проверить xml файл на ошибки?

    LtxChecker 0.7.

    Добавлено (10.07.2013, 14:36)
    ---------------------------------------------
    А, сори, тебе XML же файлов нужно, такого нету вроде...

      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 15:01 | Сообщение # 6612
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, вот-вот они "замирает", игра будто ставит "на паузу" нпс (забыл сказать). Когда по логике прописать персонажу, чтобы он шел к тебе, он не пойдет, пока ты к нему сам не побежишь surprised , это одна из проблем для реализации квестов. В конфигах за тем не искал, сейчас попробую.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 10.07.2013, 15:02
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.07.2013, 15:47 | Сообщение # 6613
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ylman2013, Opera.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 10.07.2013, 15:55 | Сообщение # 6614
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, 100% попал в точку, спасибо. Именно это тот параметр. Удивляет то второе, что во всех частях сталкера он равен 150.
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Среда, 10.07.2013, 16:05 | Сообщение # 6615
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    Возможно, это не совсем подходящая тема для подобных вопросов, но все же... Каждый раз как запускаю квик сейв на своей сборке, через некоторое время получаю вылет такого вот вида:

    Код
    cl setDestroy [596][18348]
    cl setDestroy [597][18348]
    cl setDestroy [598][18348]
    * MEMORY USAGE: 326448 K
    stack trace:

    0023:0040D025 XR_3DA.exe, IBlender::operator=()
    0023:7566206C GDI32.dll
    0023:03F71D30 xrGame.dll

    Поначалу, подумал, что все дело в Cut-X-Ray Packе от SkyLoderа, заменил xrGame.dll на оригинальный. Проблему это не решило, поэтому заменил всю папку bin, оставив лишь правленый экзэшник от Deathdoor. Никаких изменений. Может кто сталкивался с подобным?
      Злобная реклама
    Среда, 10.07.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Поиск: