В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Здравствуйте всем. У меня такой вопрос, может кто сталкивался. Где в ЗП можно изменить параметр отвечающий за дальность "прорисовку" нпс, т.е. что я имею в виду. Вот когда уходишь от нпс на определенное расстояние, он исчезает, и бинокль его не видит, а когда подходишь, он появляется. Так все, и так везде, за исключением симуляции, там походу расстояние больше. Интересно, что в ТЧ и ЧН видно в бинокль через половину карты чуваков, вероятно разработчики так сэкономили ресурсы в зове. Я искал в скриптах почему-то не нашел . Или то может в файлах папки bin записано?
Эти строки отвечают за некоторые инвентарные фичи + слоты. Нам сейчас интересны параметры slot_persistent. Зная английский легко можно понять, что принадлежит к каждому слоту, ведь есть комментарии. Значения true/false здесь означают то, что вещь останется/не останется в слоте НПС при обшаривании или торговле. Выходит, чтоб сделать нужные предметы видимыми (то есть они не будут оставатся в слоте при торговле и обшаривании) нам надо выставить значение false в строках слотов 5, 8, 10. Вот так:
Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?
Такая проблемма! В моде на базе Амк пропали дин.новости. В пда пишется: сообщение 0 или 17, 30 и т.д без всякой записи. На экран инфа не выводиться. Только звуковой сигнал о получение смс. С ltx файлами все в порядке. Подскажите кто небудь, где причина?
Что насчёт скрипта динамических новостей, может с ним проблема?
stalker-MiX, D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs файл alife , там есть параметр switch_distance = 150;0 ;150 ;75.0 он вроде бы отвечает за расстояние симуляции жизни , после того как нпс или мутанты уходят дальше этого растояния они "замирают "
FaLcon, вот-вот они "замирает", игра будто ставит "на паузу" нпс (забыл сказать). Когда по логике прописать персонажу, чтобы он шел к тебе, он не пойдет, пока ты к нему сам не побежишь , это одна из проблем для реализации квестов. В конфигах за тем не искал, сейчас попробую.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 10.07.2013, 15:02
Возможно, это не совсем подходящая тема для подобных вопросов, но все же... Каждый раз как запускаю квик сейв на своей сборке, через некоторое время получаю вылет такого вот вида:
Поначалу, подумал, что все дело в Cut-X-Ray Packе от SkyLoderа, заменил xrGame.dll на оригинальный. Проблему это не решило, поэтому заменил всю папку bin, оставив лишь правленый экзэшник от Deathdoor. Никаких изменений. Может кто сталкивался с подобным?