В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
FantomICW, Аа, это был SID моего персонажа, просто я взял функцию из своего мода. Спасибо за напоминание, как там в Свободе дела ? ColR_iT, Ясно, понятно. Теперь я понял на какой основе это делается.
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 09.07.2013, 13:23
FantomICW, не работает из-за того, что игра не находит НПС с указанным story_id. Шестой параметр sender_id, как раз и должен быть числовым и передаваться туда должен story_id НПС, от которого якобы должно приходить сообщение. Так сообщение придёт только тогда, когда НПС находится в онлайне и он не ранен, ну и не мёртв разумеется.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 09.07.2013, 13:27
ColR_iT, по поводу пятого параметра, в функции send_tip есть строка:
Код
if showtime == nil then showtime = 5000 end
Если так, то вроде при значение пятого параметра nil, сообщение будет держаться 5000 игровых значений.
Цитата (ColR_iT)
параметр sender_id, как раз и должен быть числовым
Через число (пускай 3000) можно передать SID? LaRento,
хорошо в Свободе) Напоминаю, на тебе еще тема висит У нас ближе к концу месяца награждение. Если хочешь попасть в ряды награжденных (фактически, лучших свободовцев), рекомендую поактивничать и сделать что-нибудь хорошее
Друзья, подскажите пожалуйста, можно ли каким нибудь Макаром в Зове Припяти Сидорыча посадить? Пробовал перенести с чистого неба, но игры вылетает! Написано в логе: Can't open section m_trader. Скажите можно ли его как нибудь добавить по другому?
у меня такая проблема тч 1.0004. когда выполнил квест, при нажатии на tab показывается цель той миссии, которую выполнил, и нельзя переключить на текущуюю миссию
ins33, по правде сказать, тот мой вариант, что ты предлагаешь, и который я тебе когда-то посоветовал, не совсем корректный. Во-первых, можно получить инфопоршень и при помощи одного предмета - скидываешь его, поднимаешь опять и опять скидываешь и так сколько нужно раз. Во-вторых, такой скрипт не отслеживает одновременное сбрасывание всех предметов, через "Выбросить всё". P.S. Если нужно, могу подправить, чтобы избавиться от этих косяков.
ColR_iT, Поставил проверку на 3 предмета, и если сбрасываю всё, то ф-ция срабатывает. Первый вариант (сбросил-поднял-сбросил) ещё не проверял. Вечером отпишу.