В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
он хочет после потери здоровья добавить его же избыток
Нет, это при любом раскладе (в его реализации) полное восстановление здоровья, т.к. он считает разницу от единицы, а это предел. Чтобы восстановить ровно столько сколько потерял, нужно сделать так:
Код
local lastHealth = db.actor.health function name () if lastHealth > db.actor.health then db.actor.health = lastHealth - db.actor.health end lastHealth = db.actor.health end
Это в случае "повешения" данной функции на апдейт. Единоразовый вызов не даст результатов.
satanian, Аа. Кстати - это единственный род квест, выполнение которого я даже в голове не держу, без понятия как сделать.
Я имею тот момент, как поставить сканер. Наверное существует спейс рестриктор, в котором прописана некая логика на установку некого предмета, что по идем не существует в ТЧ. Ну всё равно что-то типа того.. Наверное, тебе следует спросить об этом ColR_iT.
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 09.07.2013, 11:59
satanian, Аа. Кстати - это единственный род квест, выполнение которого я даже в голове не держу, без понятия как сделать. Я имею тот момент, как поставить сканер. Наверное существует спейс рестриктор, в котором прописана некая логика на установку некого предмета, что по идем не существует в ТЧ. Ну всё равно что-то типа того.. Наверное, тебе следует спросить об этом ColR_iT.
Вот так мне подсказали "Другие"
функцию вызова написать в xr_effect а логику рестриктору задать on_actor_inside = sr_idle [sr_idle] on_info = %=new_func% nil
FantomICW, Выполнение на платформе ТЧ Добавлено (09.07.2013, 12:07)---------------------------------------------satanian, Хочешь сказать та функция будет работать?
Я не знаю , мне посоветовали.Буду пробывать. И еще , как сделать , чтобы диалог у второго НПС появился только после разговора с первым. - нашел.
Сообщение отредактировал satanian - Вторник, 09.07.2013, 12:18
Да чего там пробовать - нужно брать и делать! Есть два способа: 1. Ставишь рестриктор в логике которого проверяешь наличие прибора в инвентаре и то, что ГГ почти в центре рестриктора, и там же скриптом убираешь из инвентаря и спавнишь на месте ГГ прибор. 2. Ставишь рестроктор в котором проверяешь, что ГГ находится в нём и выдаёшь инфопоршень. По инфопоршню разрешаешь выкидывать предмет вручную, проверяя этот самый инфопоршень в колбеке на дроп (on_item_drop) - если нет поршня, то спавним назад в инвентарь, а который бросили удаляем, если есть - то значит ничего не трогаем.
ColR_iT, А разве ТУПОЕ выкидывание предмета будет прилично для данного квеста? Нужно ведь УСТАНОВИТЬ предмет на рестирктор с запросом нажатия некой клавиши.
ColR_iT, Мне показалось, парень хочет всё перенести точь-в-точь. Ведь там прибор устанавливался, а не выкидывался, и его нельзя было "пнуть", взять и т.п.