В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Либо стоит мод без погодных правок, либо криво распаковал ТЧ.
Цитата
как вызвать функцию через диалог в файлах character_desc***
Никак. В этих файлах только прописываются необходимые диалоги. Функция вызывается из самого диалога dialogs_ххх.xml вот так. <action>название скрипта.сама функция</action>
Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 23.07.2013, 04:44
А через character_desc... функцию диалога вызвать нельзя. Можно только через файлы дескрипшена самих диалогов. То есть config/gameplay/dialogs_... Вызов функции (акшион) прописывается обычно в одной из фраз диалога. Структуру имеет такую:
Никаких скобок, аргументов функции в этом случае прописывать не надо. Не надо никаких расширений .script дописывать. Функция может быть вызвана из скрипта с любым названием. Теги <action> и </action> конечно же обязательны. Для примера, диалог с Сидором из файла config/gameplay/dialogs_escape.xml. Отдаем кейс с блокпоста военных:
stalker-MiX, Знаешь, перестановка и исправление ошибок не помогли, после выброса нпс как будто забывает про валкер! И что самое интересное, валкер с патрулем работает, а валкер такого типа не срабатывает ни в каком смарте!
Сообщение отредактировал Poroh - Вторник, 23.07.2013, 21:04
Poroh, -пробуй запускать по одной логике -удали одну "corpse_detection_enabled = true" потому, что у тебя там 2 строки -проверь принадлежность путей одном Смарту -поставь сеции касающиеся одной логики в одну кучу http://i5.pixs.ru/storage/7/0/9/SnimokJPG_7494390_8540709.jpg
Цитата (Poroh)
а валкер такого типа не срабатывает ни в каком смарте!
Валкеры все одного типа, или о чем ты, я не понял?
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Вторник, 23.07.2013, 21:52