Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Судьба Зоны 0.5
3.9
AMK 1.4.1
4.2
Lost World Troops of Doom
4.1
Путь Бандита
2.0
Road To The North
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.07.2013, 13:03 | Сообщение # 6901
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ирбис, а кто говорит о каком то соответствии? Текстурами в данном случае задают мнимую видимость работы детектора, чтобы он не смотрелся куском дерева в руке.
    К тому же никакой текстурой не получится отобразить положение артефакта на худе какой-то модели.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 25.07.2013, 13:04
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ирбис
    Четверг, 25.07.2013, 13:06 | Сообщение # 6902
    Lost World
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 5494
    Награды: 7
    Регистрация: 27.05.2010

    Я имел ввиду гуи текстуру. Такую же как шкала например. Если ее переместить на худе в место расположения экрана то вполне можно имитировать происходящее якобы на экране, а на самом деле на невидимой текстуре худа.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2010
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.07.2013, 13:18 | Сообщение # 6903
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ирбис, а как же положение во время движения? Ведь детектор двигается в руках, как ты будешь задавать "шкалу" в этом случае?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ирбис
    Четверг, 25.07.2013, 13:21 | Сообщение # 6904
    Lost World
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 5494
    Награды: 7
    Регистрация: 27.05.2010

    Не всегда рука двигается. Можно зафиксировать модель так чтоб не двигалась. Конечно теряется элемент правдоподобности но зато железное соответствие. Я попробую на лво сделать это.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2010
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 25.07.2013, 13:23 | Сообщение # 6905
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    Дезинформация не прокатит.

    Вполне потянет для детектора, который сигнализирует сигналом, без отображения аномалий на худе.
    Хотя с другой стороны, нафига брать в руки детектор, который только пищит)))
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ирбис
    Четверг, 25.07.2013, 13:48 | Сообщение # 6906
    Lost World
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 5494
    Награды: 7
    Регистрация: 27.05.2010

    Тут ты прав но в зп отклик так и делал собственно)
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 25.07.2013, 15:10 | Сообщение # 6907
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Такой вопросик назрел: где в билдах находятся файлы постпроцессов *.ppe? В папке anims только пути в формате *.anm. Или может они в каких-то файлах спрятаны? (Интересуют билды 1865, 1935 и 2205)
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  vintfalkor
    Четверг, 25.07.2013, 19:00 | Сообщение # 6908
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 2
    Регистрация: 13.04.2012

    Может это глупый вопрос, но помогите, у меня скелет в milkshape не так отображается, что делать?
    Прикрепления: 5677782.png (267.7 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2012
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 25.07.2013, 20:16 | Сообщение # 6909
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Я добавил выброс на новую локацию и такой баг
    http://s52.radikal.ru/i138/1307/58/ba6c35480de1.jpg
    После выброса небо остается таким же и эффекты те же
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 25.07.2013, 20:41 | Сообщение # 6910
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Wo1fRam, мне кажется, что их тогда еще не придумали, подумай сам, ведь в файле system.ltx нашел интересные записи "pp"? вот одна из них
    Код
    [postprocess_anomaly4]
    duality_h  = 0
    duality_v  = 0
    blur   = 1
    gray   = .6
    noise   = .5
    noise_scale  = 1
    ;noise_color  = 255,255,255,70
    noise_color  = 155,155,155,155
    ;noise_color  = 200,150,40,0
    ;noise_color  = 10,10,10,0

    Параметры можно внести в редактор "pp", и получится файл *.ppe

    vintfalkor,
    http://ap-pro.ru/forum/21-3932-1#390908

    Добавлено (25.07.2013, 20:41)
    ---------------------------------------------
    strelok200, может что-то пропустил
    статья на вики "CoP: Регистрация новой локации в скриптах"
    или что-то с погодой в файле game_maps_single.ltx, проверь действительно она dynamic_default
    А кстати, что за мод делаешь AMK CoP dev 04, потому что худ от него?
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.07.2013, 20:45
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  vintfalkor
    Четверг, 25.07.2013, 20:46 | Сообщение # 6911
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 2
    Регистрация: 13.04.2012

    stalker-MiX, спасибо большое)
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2012
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 25.07.2013, 20:49 | Сообщение # 6912
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (stalker-MiX)
    статья на вики "CoP: Регистрация новой локации в скриптах"

    Да, я все настроил
    Цитата (stalker-MiX)
    или что-то с погодой в файле game_maps_single.ltx

    Удалил конфиги погоды - результат тот же
    Цитата (stalker-MiX)
    А кстати, что за мод делаешь AMK CoP dev 04, потому что худ от него?

    Завтра тему создам
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  x202
    Четверг, 25.07.2013, 21:00 | Сообщение # 6913
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 61
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2013

    _Val_, спавнил прописывал в торговлю безлоговый вылет словил опять же angry
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2013
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 25.07.2013, 21:00 | Сообщение # 6914
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    strelok200, Если то происходит после выброса, а до выброса все нормально, то видимо проблема в файле surge_manager.script, или в насторйках postprocess.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 25.07.2013, 22:57 | Сообщение # 6915
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    Народ подскажите если я хочу вставить нового мутанта в ЗП, модель есть но как её можно присабачить к скелету мутанта (например на кабана).
      Злобная реклама
    Четверг, 25.07.2013, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Поиск: