В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Эмм я по туторам делал, в логике звуки не использовал.
Добавлено (07.08.2013, 18:07) --------------------------------------------- да на зп
Добавлено (07.08.2013, 18:16) --------------------------------------------- Опа оказывается вылет со звуком происходит когда персонажи после анекдота ржать начинают
Добавлено (07.08.2013, 18:17) --------------------------------------------- а нет это не на звук вылет, вот лог:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...r. - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)
jonn1990, Смотри на какую тему, ссылается 256 строка в файле script_sound.ltx. Потом смотри, что там с звуком. И заодно проверь от куда он запускается.
naHk_aHapx, тебе надо прописать ему логику, например валкер, с одной точкой walk и look. Так же тебе понадобится amk.script Ну и в своём скрипте пропиши функцию спавна:
function name() local obj = alife():create("name_nps",vector():set(x,y,z),lv,gv) local params=amk.read_stalker_params(obj) --функции АМК params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\logic_nps.ltx" -- путь к логике нпс params.sid=number -- если нужен сид amk.write_stalker_params(params,obj) --функции АМК
Добавлено (07.08.2013, 19:44) --------------------------------------------- stalker-MiX, Тут есть одно неудобство, если нпс сорвётся с точки, то назад он уже не вернётся.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 07.08.2013, 19:47
naHk_aHapx, stalker-MiX, ins33, мое мнение, лучше дать НПС эксклюзив на смарте и заспавнить как сквад. Через simulation.ltx или рестриктор с функцией create_squad из xr_effects.script. Ну а логику, как сказал, ins33, walker. С одним вей-поинтом в секциях walk и look. ins33, функция интересная, но зачем столько возни, еще и АМК-скрипты использовать, если можно custom_data и SID в спавн-секции указать? Или, опять же, эксклюзивную логику дать через смарт.
Сообщение отредактировал FantomICW - Среда, 07.08.2013, 20:17
ins33, По Ремарке, если нпс дать "combat_ignore", то почему логика должна злететь ? Модерам впадло писать нормальную логику, многие так используют, особенно в граф. модах
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 07.08.2013, 21:06
FantomICW, Задача заспавнить нпс скриптом, и при этом он должен стоять на месте. И в задаче naHk_aHapx, не указал на какой платформе он работает. К ТЧ, твоя схема не применима.
ins33, спасибо за совет, причина была в голосе персонажа: было "characters_voice\human_04\bandit\" поменял на "characters_voice\human_03\bandit\" и вылеты прекратились!
Добавлено (07.08.2013, 21:48) --------------------------------------------- И у меня ещё один вопрос: почему то в лагере сталкеров персонажи из дефолтэвых сквадов не хотят сидеть и использовать смарт коверы в кэмп зоне?