Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Paradise Lost
3.7
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Oblivion Lost Remake
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Вторник, 13.08.2013, 21:50 | Сообщение # 7291
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    _Val_, Спасибо!!!!
    Сообщение отредактировал cxcxShaman - Вторник, 13.08.2013, 21:52
      Злобная реклама
    Вторник, 13.08.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Manifest
    Среда, 14.08.2013, 01:22 | Сообщение # 7292
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 07.08.2013

    ребят, какой функцией можно "выбить"нпс из своего гулага?

    мне нужно выбить из гулага охранника арсенала, ( mil_freedom_aguard ), после определённого диалога.
    его профиля кстаа нигде нет, кроме как в gulag_mil_freedom1.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 01:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 14.08.2013, 08:38 | Сообщение # 7293
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    что это за фигня?

    При разговоре с Карданом.

    Добавлено (14.08.2013, 08:38)
    ---------------------------------------------
    Если первый раз заходишь к Кардану вылета нет, если немного побегать то вылетает.

    Сообщение отредактировал ALEX13 - Среда, 14.08.2013, 08:21
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  smi345
    Среда, 14.08.2013, 10:09 | Сообщение # 7294
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    ALEX13, 001B:0255105B lua.JIT.1.1.4.dll
    Похоже какие-то ошибке в dll, а именно со смещениями в файле dll, скорее всего xrgame.dll
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Среда, 14.08.2013, 11:14 | Сообщение # 7295
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    ALEX13, Это похоже на безлоговый вылет. Попробуй удалить ему все диалоги в профиле.
    Сообщение отредактировал proger_Dencheek - Среда, 14.08.2013, 11:16
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Украина  FantomICW
    Среда, 14.08.2013, 12:08 | Сообщение # 7296
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ALEX13, smi345, proger_Dencheek, я с таким вылетом сталкивался, когда в акшионе диалога была прописана несуществующая функция или скрипт. Проверить правильность написания в акшионе и скрипте соответственно.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 14.08.2013, 12:16 | Сообщение # 7297
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    proger_Dencheek, вылет из-за одной тупости, я разобрался. Маму так зовут.

    Добавлено (14.08.2013, 12:16)
    ---------------------------------------------
    FantomICW, как бы глупо не звучало но я ставил шокерскую модель абакана, пока сама модель в геймдате была сохранения не грузились, из одного пака тоже абакан брал похожий вылет когда в руки берёшь.

      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Manifest
    Среда, 14.08.2013, 12:37 | Сообщение # 7298
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 07.08.2013

    Цитата (Manifest)
    "выбить"нпс из своего гулага?

    никто не знает?
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 14.08.2013, 18:26 | Сообщение # 7299
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    вставил свою геймдату в сдк:
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Среда, 14.08.2013, 18:52 | Сообщение # 7300
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    здравствуйте
    Мне это нужно для того чтобы к примеру: при наступлении н-го события происходил запуск скрипта.
    Мне известен способ запуска, при диалоге.
    Читаю на сей момент кучу мануалов и бывает слышу такие понятия, как биндер, мотиватор, что они делают и как работают. Как сейчас я понял что скрипт xr_logic имеет функцию:configure_schemes
    из описания

    Не совсем понял в каком случае это срабатывает, сами посмотрите по этому поводу есть описание в спойлере.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 14.08.2013, 19:00 | Сообщение # 7301
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, посмотри здесь: >>ClicK Me<<, я немного описывал колбеки.
    По поводу твоего вопроса о "глобальных переменных", в частности того, что такое {} - это не просто массив - это таблица, точнее конструктор таблицы. Почитай что это такое в Lua, без этого Lua не кажется таким простым, как ты думаешь.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Среда, 14.08.2013, 19:12 | Сообщение # 7302
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Еще непонятно:биндер, мотиватор, что они делают и как работают.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 14.08.2013, 19:33 | Сообщение # 7303
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, "биндер" - это метод, который периодически вызывается движком, простыми словами - апдейтится.
    А "мотиватор" - это файл xr_motivator.script, который отвечает за всех НПС в частности по отдельности, т.е. при спавне каждого НПС создается экземпляр класса из этого файла.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Среда, 14.08.2013, 20:58 | Сообщение # 7304
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Об кастом дата, как в ней прописывать логику НПС?, смотрел этоhttp://modostroi.ru/stat/logika_nps.htm, мало там пояснено что прописывать в ltx для кастом даты, чтобы еще почитать

    Добавлено (14.08.2013, 20:58)
    ---------------------------------------------
    Сейчас начинаю понимать кастом дату, кое что опишу если ошибаюсь то поправьте:
    [logic]
    active = walker ;тип активной логики в данном случае walker т.е. перемещение по путям
    [walker] ;описание путей
    path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт
    path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт
    on_info = {+dialog_speak_stalker} walker2@new_zone
    [walker2@new_zone]
    path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт
    path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт
    Либо можно сделать под гулаговую работу.
    В логике писать.
    [smart_terrains] не понял !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    esc_lager = true не понял !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    esc_new_lager = true не понял !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    esc_lager = {-dialog_speak_stalker}не понял !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    esc_new_lager = {+dialog_speak_stalker}не понял !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 14.08.2013, 23:04 | Сообщение # 7305
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    О логике почитай здесь: >>ClicK Me<<, да и вообще полюбопытствуй сайтом в целом - самый большой сборник статей по модостроению, можешь ещё полистать этот раздел, можно найти стоящий материал, на АМК полно полезной информации, на офф сайте игры на форуме есть чем полюбопытствовать, ну и думая на сталкер-портале. Но основное из этого то, что это нужно читать - по новой в сотый раз тебе никто ничего рассказывать не будет, да и полезнее порою найти самому, причём видно, что ты не глупый, посему труда тебе это не составит.
      Злобная реклама
    Среда, 14.08.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: