В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
У меня вопрос по скриптам. В общем, у меня стоит функция на убор статиков при использовании бинокля, статики при его использовании убирались, всё ок. Я занёс в функцию actor_binder:net_spawn(data) свои статики, которые выводятся на худ, всё работало ок, но у меня возникла проблема... если переключаться с широкоформатного разрешения на квадратное - статики пропадают, и не появятся пока ты не перезапустишь игру. Эту проблему я решил повесив функцию в actor_binder:update(delta), но при использовании бинокля статики тогда не пропадают, как быть?
И ещё, кто знает как исправить пропадание миникарты, проблема происходит также как я написал выше. Я узнал что это связано с движком, но без его правки вылечить нельзя?
Сообщение отредактировал Streels - Четверг, 15.08.2013, 02:01
ColR_iT, приветствую и рад, что ты не поддался на троллинг на SP.В своё время ты объяснил доходчиво,как пользоваться функцией function load_states(gname, type). Зная, что ты очень хорошо в этом разбираешься, не подскажешь ответ на несколько вопросов по настройке смартов.Как образец я взял файл:gulag_deadcity.script.Никак не получается выдать инфопоршень на хит или смерть от Актора.Смарт игнорирует нормально, но припопытке выдать поршень, сразу открывают огонь при появлении ГГ.Вот часть работы смарта.Как склеить правильно обидчивость НПСей.
Код
for i = 1, 6 do t = {section = "logic@"..gname.."_sleep"..i, idle = 0, prior = 8, state = {0}, squad = squad, group = groups[4], online = "{-vibros_ogsm}", in_rest = "", out_rest = "", predicate = predicate_d} table.insert(sj, t)
Streels, не повесив В, а повесив НА. Вообще actor_binder:net_spawn(data) - этот коллбэк вызывается 1 раз при спавне актора, потому твои статики и пропадают при смене разрешения, да и вообще, если они были 1 раз убраны, то больше не появились бы, кроме как принудительно, как и в первый раз. Скажу еще, я уверен тут не экстрасенсы сидят, что бы знать, чего ты там по навешал на апдейт, осмелюсь лишь предположить, что они(статики) пропадают и сразу же появляются, так как функция висит на постоянном апдейте.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Четверг, 15.08.2013, 02:27
Люди помjгите совсем не понимаю почему у меня не хотят работать функции в диалогах.Вот пример.
<dialog id="esc_fox_quest"> <dont_has_info>esc_fox_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>1</text> <next>1</next> <action>fox.random_spawn</action>-'Эта функция не пашет.На её место подсовывал и другие функции. </phrase> <phrase id="1"> <text>1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>1</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>1</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>1</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>1</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>1</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>1</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>1</text> <next>9</next> </phrase> <phrase id="9"> <text>1</text> <next>10</next> </phrase> <phrase id="10"> <text>1</text> <next>11</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>1</text> <next>12</next> </phrase> <phrase id="12"> <text>1</text> <give_info>esc_fox_start</give_info> <action>fox.spawn_1</action> -'Эта функция не пашет.На её место подсовывал и другие функции. </phrase> </phrase_list> </dialog>
Добавлено (15.08.2013, 09:01) --------------------------------------------- Так же и другие функции начали выходить из строя после добовления ещё одного квеста.
СЕРА, Для начала, поменяй местами <next> и <action>. <phrase id="0"> <text></text> <action></action> <next></next> </phrase> И в конце пропиши так: <phrase id="12"> <text>1</text> <give_info>esc_fox_start</give_info> <action>fox.spawn_1</action> <action>dialogs.break_dialog</action>-- Для проверки добавь ф-ию закрытия диалогового окна. И заодно покажи ф-ии. </phrase>
Добавлено (15.08.2013, 10:25) --------------------------------------------- Arist, Может у тебя логика слетала из-за того, что ты прописал: combat_ignore_cond в схему [death]? Пропиши в схему [sleep] "[sleeper@"..gname.."sleep"..i.."]\n" .. * "combat_ignore_cond = {-red_killer_most_hit =fighting_actor} \n" И ты забыл прописать схему "[combat_ignore@" .. gname .. "]\n"
СЕРА, А что такое aln_quest.? И для проверки, удобно использовать смску: function sms() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]Текст_1\\n%c[default]Текст_2.".."".."\n", nil, nil, 30000) end Сразу видно, сработала ли ф-ия.
ins33, у меня схема не слетела.Наёмники игнорируют Актора.Я не понимаю, как выдать инфопоршень на хит или сметь кого-нибудь в смарте.Схема [death] закоментирована.Я оставил закоментированные строчки,чтобы было видно, как я пытаюсь выдать инфопоршень. Если их раскоментировать, то наёмники атакуют сразу, без хита от Актора.
function name(gname, type) local i, res = 0, "" for i = 1, 6 do t = {section = "logic@"..gname.."_sleep"..i, idle = 0, prior = 8, state = {0}, squad = squad, group = groups[4], online = "{-vibros_ogsm}", in_rest = "", out_rest = "", predicate = predicate_d} table.insert(sj, t)
Arist, приветствую. А ты уверен, что у тебя отсутствует инфопорция red_killer_most_hit? Ведь схема не сложная, сам видишь. Если отсутствует, то попробуй переписать работы для гулага через .ltx, а не скриптом, просто чтобы проверить.
ins33, и что вернёт функция - кривую логику?
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 15.08.2013, 12:21
СЕРА, Если ты используешь ту функцию, которая написана выше, то я согласен с ins33, что такое aln_quest, получается, ты вызываешь функцию из определённого скрипта, в которой ты опять же вызываешь функцию ещё из другого скрипта. А смс не присылается?
Добавлено (15.08.2013, 12:30) --------------------------------------------- Ты специально вставляешь в каждые фразы текст "1"?