Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Dead City Breakthrough
3.7
Зона поражения
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Pain of The Past
2.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 15.08.2013, 12:53 | Сообщение # 7306
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Arist, combat_ignore_cond нужно заносить в активную схему. А у тебя активная схема спящего. Там условие игнорирования не намечается.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 15.08.2013, 13:12 | Сообщение # 7307
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Подскажи плз, где я ошибся?

    Добавлено (15.08.2013, 13:12)
    ---------------------------------------------
    СЕРА, Покажи всё, что ты сделал.

      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Manifest
    Четверг, 15.08.2013, 13:30 | Сообщение # 7308
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 07.08.2013

    всем привет)
    никто не знает, как "выбить" охранника арсенала(тч) из своего гулага после конкретного диалога?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 15.08.2013, 13:36 | Сообщение # 7309
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Немного разобрался. Работает.В .ltx мы выводим один раз информацию о получении хита или смерти от Актора для всего смарта. Здесь же для каждой группы. И склейка(конкатенация) не нужна и ни на хит и ни на смерть.
    Не понятно только, как задействовать функцию load_states(gname, type).Или в подобной конструкции это невозможно. Она выглядит в файле:
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 13:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 15.08.2013, 14:04 | Сообщение # 7310
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, погоди, что значит не нужна конкатенация??? Можешь показать ещё раз функцию. Функция полюбому должна возвращать строку, которую потом распарсит на секции другой скрипт. Кстати, в этом плане данный способ задания работ проигрышный - медленнее на порядок, единственный плюс это возможность быстро создать работы для нескольких НПС сразу, но с использованием наследования секций и данный плюс меркнет.

    LaRento, оверрайд в активной секции, посмотри внимательно.

    ins33, секция combat_ignore, которую ты вынес за цикл, на неё нет ссылки.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 15.08.2013, 14:33 | Сообщение # 7311
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT, насчёт медленнее - не заметил.А вот смена работ?
    load_states(gname, type). Возможно ли настроить state = в таком смарте.Вот скрит моего смарта:


    Вот сам файл СМАРТ, если что.Может укажешь на косяки.Пока, единственный недостаток - это( ещё раз повторюсь), не пойму как задать state = {0},

    Добавлено (15.08.2013, 14:33)
    ---------------------------------------------
    И нужны ли здесь вообще:
    prior =
    squad = squad,
    group = groups[1]

      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 14:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 15.08.2013, 16:18 | Сообщение # 7312
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Никто не знает имя рестриктора в подземке агро, когда Доктор нападает, так скажем, на ГГ, после того, как он там подорвался?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 15.08.2013, 16:42 | Сообщение # 7313
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    LaRento, вот он kat_gunslinger_cache_restr
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Турция  ylman2013
    Четверг, 15.08.2013, 16:45 | Сообщение # 7314
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    del.
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Четверг, 15.08.2013, 17:06
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 15.08.2013, 16:51 | Сообщение # 7315
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    LaRento, c логикой Дока cfg = scripts\agr\agr_knockdown.ltx ?
    name = level_prefix_space_restrictor_0000
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Турция  ylman2013
    Четверг, 15.08.2013, 16:55 | Сообщение # 7316
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    del.
    Прикрепления: 0558151.jpg (108.2 Kb)
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Четверг, 15.08.2013, 17:33
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 16:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 15.08.2013, 17:00 | Сообщение # 7317
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Comador, Arist, Спасибо, посмотрю оба smile
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Турция  ylman2013
    Четверг, 15.08.2013, 17:34 | Сообщение # 7318
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Как можно убрать то, что обведено?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 15.08.2013, 18:03 | Сообщение # 7319
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Никто не знает в чем проблема?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Streels
    Четверг, 15.08.2013, 18:06 | Сообщение # 7320
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (Nick_F)
    Никто не знает в чем проблема?

    Может проблема в файле fsgame.ltx? В крайней случае - переустановки игру. А что вообще делал до этого?
    Сообщение отредактировал Streels - Четверг, 15.08.2013, 18:06
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Поиск: