В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
G-36, ты такую статью вряд ли найдешь, чтобы из ТЧ в ТЧ. Делай по аналогии так как там. Открой 2 graph.bin из модов, и добавь из одного в другой которую тебе надо локу, и все дальше так же. wanes101, все работает
<dialog id="new_talk"> <dont_has_info>new_talk_est</dont_has_info> <!-- Проверяем отсутствие поршня--> <phrase_list> <phrase id="0"> <!-- id фразы --> <text>new_talk_0</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <next>1</next> <!-- Следующий id фразы --> </phrase> <phrase id="1"> <!-- id фразы --> <text>new_talk_1</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <next>2</next> <!-- Следующий id фразы --> </phrase> <phrase id="2"> <!-- id фразы --> <text>new_talk_2</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <give_info>new_talk_est</give_info> <!-- Даём поршень--> <action>name_script.name_function</action> <!-- Вызоы функции name_function из скрипта name_script --> <action>dialogs.break_dialog</action> <!-- Вызоы функции закрытия диалогового окна --> </phrase> </phrase_list> </dialog>
я решил в самом конце вставить чтоб проблем небыло
Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 18.08.2013, 19:09
Sanjaaa, в самом конце, это не означает, что нужно поставить диалог за основной тег файла. Читай, что написал уважаемый товарищ Comador выше. У тебя диалог ниже тега </game_dialogs>.
Привет всем У меня sdk 0,4 пишет при сборке сцены что нету текстур There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_l01_escape_l01_escape_lod0094_nm.dds' Должна ли быть в распакованной игре быть эта папка, у меня нету.
wanes101, ты гуглить пробовал? ошибка настолько примитивна что ее можно найти в поисковике.
Добавлено (18.08.2013, 19:34) --------------------------------------------- wanes101, если ты решил декомпилить локацию для правки геометрии и дальнейшей компиляции то в батнике нужно вписать ключ -with_lods Пример:
Код
converter -level имя_локации -mode le -with_lods pause
Еще такая хрень появляется при добавлении новых объектов. Можно ее править через ЛЕ, но я правлю через Актор Эдитор. Для этого выберите Objects -> Library Editor, поставьте галочку около слова Preview, и нажмие Make lod (HQ). Затем выбираем наши обьекты что в логе и жмем ОК
Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 18.08.2013, 19:38
wanes101, Для ее исправления нам понадобится программа DDS2TGA Устанавливаем ее в папку C:\Program Files\x-ray sdk\level_editor\import\, потом в эту же папку кидаем текстуру,которая указана в логе и запускаем батник start Текстура поменяет расрешение с .dds на .tga Теперь в СДК выбираем Images -> Check new texture Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s) Здесь и везде далее жмем Ok После окончания работы с текстурами вновь запускаем батник xrLC. Если вновь вылетает подобная ошибка,но уже с другой текстурой, то вновь проделываем вышеописанную операцию.