Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:01 | Сообщение # 7396
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, а как например сделать что бы можно вступить в групировку после задания, и при приеме в групировку дает определнный предме?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  G-36
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:14 | Сообщение # 7397
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    Stalker-MiX, спасибо. Но мне нужен метод именно с ТЧ в ТЧ(с мода в мод). Желательно чтоб лока добавилась и на "карту зоны".
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:47 | Сообщение # 7398
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Народ а что сайт http://stalkerin.gameru.net/ не пашет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:05 | Сообщение # 7399
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    G-36, ты такую ​​статью вряд ли найдешь, чтобы из ТЧ в ТЧ. Делай по аналогии так как там. Открой 2 graph.bin из модов, и добавь из одного в другой которую тебе надо локу, и все дальше так же.
    wanes101, все работает
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:07 | Сообщение # 7400
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, читай статью "Начальные сведения о скриптах" на Inside Wiki.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:21 | Сообщение # 7401
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите, щас делал диалог по уроку(выше ins33 писал) добавил его у волку, при разговоре вылет

    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
    File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments : new_talk
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 18.08.2013, 18:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  Comador
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:53 | Сообщение # 7402
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Sanjaaa, проверь чтобы твой диалог был прописан до закрывающего тега </game_dialogs>.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:53 | Сообщение # 7403
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, в какой файл добавил? В каком месте?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:07 | Сообщение # 7404
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Comador, FantomICW, добавил в dialogs_escape.xml. диалог называется new_talk
    Код
        <dialog id="test_repair_dialog">
            <phrase_list>
                   <phrase id="0">
                       <text>ui_st_upgrade</text>
           <action>repair_dialog.CaptureTechProfile</action>
           <action>repair_mod_functions.used_test_item</action>
           <action>dialogs.break_dialog</action>
                   </phrase>         
         </phrase_list>
        </dialog>
    </game_dialogs>

    <dialog id="new_talk">    
        <dont_has_info>new_talk_est</dont_has_info> <!-- Проверяем отсутствие поршня-->    
        <phrase_list>    
        <phrase id="0"> <!-- id фразы -->    
        <text>new_talk_0</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->    
        <next>1</next> <!-- Следующий id фразы -->    
        </phrase>    
        <phrase id="1"> <!-- id фразы -->    
        <text>new_talk_1</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->    
        <next>2</next> <!-- Следующий id фразы -->    
        </phrase>    
        <phrase id="2"> <!-- id фразы -->    
        <text>new_talk_2</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->    
        <give_info>new_talk_est</give_info> <!-- Даём поршень-->    
        <action>name_script.name_function</action> <!-- Вызоы функции name_function из скрипта name_script -->    
        <action>dialogs.break_dialog</action> <!-- Вызоы функции закрытия диалогового окна -->    
        </phrase>    
        </phrase_list>    
        </dialog>

    я решил в самом конце вставить чтоб проблем небыло
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 18.08.2013, 19:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:22 | Сообщение # 7405
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, в самом конце, это не означает, что нужно поставить диалог за основной тег файла. Читай, что написал уважаемый товарищ Comador выше. У тебя диалог ниже тега </game_dialogs>.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:23 | Сообщение # 7406
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Привет всем
    У меня sdk 0,4 пишет при сборке сцены что нету текстур There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_l01_escape_l01_escape_lod0094_nm.dds'
    Должна ли быть в распакованной игре быть эта папка, у меня нету.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:26 | Сообщение # 7407
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Sanjaaa, юзай Dialog Editor и не будет у тебя никаких проблем, ведь для того он ориентирован, уроков полно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:34 | Сообщение # 7408
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101,
    ты гуглить пробовал? ошибка настолько примитивна что ее можно найти в поисковике.

    Добавлено (18.08.2013, 19:34)
    ---------------------------------------------
    wanes101, если ты решил декомпилить локацию для правки геометрии и дальнейшей компиляции то в батнике нужно вписать ключ -with_lods
    Пример:
    Код
    converter -level имя_локации -mode le -with_lods
    pause


    Еще такая хрень появляется при добавлении новых объектов. Можно ее править через ЛЕ, но я правлю через Актор Эдитор.
    Для этого выберите Objects -> Library Editor, поставьте галочку около слова Preview, и нажмие Make lod (HQ). Затем выбираем наши обьекты что в логе и жмем ОК
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 18.08.2013, 19:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 20:24 | Сообщение # 7409
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    А что делать при вот такой ошибке, которая возникает при компиляции кардона ТЧ
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 20:44 | Сообщение # 7410
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, Для ее исправления нам понадобится программа DDS2TGA
    Устанавливаем ее в папку C:\Program Files\x-ray sdk\level_editor\import\, потом в эту же папку кидаем текстуру,которая указана в логе и запускаем батник start
    Текстура поменяет расрешение с .dds на .tga
    Теперь в СДК выбираем Images -> Check new texture
    Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s)
    Здесь и везде далее жмем Ok
    После окончания работы с текстурами вновь запускаем батник xrLC.
    Если вновь вылетает подобная ошибка,но уже с другой текстурой, то вновь проделываем вышеописанную операцию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: