В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
А как добиться у заспавненного outfit2 кондиции outfit. Пробовал по разному. Не выходит. Мне бы хоть посмотреть где, как это зделать. Не хочется бросать.
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1261: attempt to compare nil with number
Так все-таки, может, кто-либо знает, почему происходит подобный вылет? Не понимаю
Ребят помогите!!! Милкшейп зависает при сохранении анимации!!! вроде все делаю правильно (называю reload.skl), но зависает на мертво и показывает "завершение приложение" Помогите пожайлуста!!!
Разобрал модуль state_mgr_animstate решил поделиться впечатлениями и знаниями , потом хочу полностью разобрать менеджер состояний, вот и ваши мнения хочу послушать
-- как я понял тут эвулаторы которые запускаются из goap
--реализует анимации состояния тела которые выаолняются в стоячем состоянии --что бы состояние можно было реализовать оно должно иметь id в оьъекте npc - self.transfer_anim[self.current_state][id] --if self.st.animstate:state() == "busy" тогда мы чемто заняты устанавливается после того как анимация будет установленна --if state_lib.states[self.st.target_state].animstate == "sit" то нам нужно сидеть --if state_lib.states[self.st.target_state].animstate == "stand" то нам нужно стоять --if state_lib.states[self.st.target_state].animstate == "sit_knee" то нам нужно сидеть на колене --if state_lib.states[self.st.target_state].animstate == "wounded" то нам нужно быть раненым --if state_lib.states[self.st.target_state].animstate == "sit_ass" то нам нужно сидеть на попе
Цитата
Сообщение отредактировал wanes101 - Вторник, 10.09.2013, 16:05
Как сделать чтобы когда встречаешься с контролером в X16 играла особая, новая музыка?
Поставь на входе в комнату рестриктор, который будет вызывать функцию проигрывания звука. Схемы sr_sound и sr_sound_actor вряд ли подойдут, т.к. они вроде только в пределах рестриктора работают.
Цитата (R0D23)
как прописывать Перчатку к модели?
configs\misc\outfit.ltx
Код
player_hud_section = actor_hud_01
Это если я правильно понял. Ты же перчатки к костюму привязываешь?
А как добиться у заспавненного outfit2 кондиции outfit.
Я уже вам писал, как это сделать. Пишу ещё раз. Здесь кондиция костюма, который в слоте, устанавливается другому костюму, который в рюкзаке ГГ.
if db.actor:item_in_slot( 7 ) ~= nil then local outfit = db.actor:item_in_slot( 7 ) local condition = outfit:condition() local outfit2 = db.actor:object("секция_костюма") outfit2:set_condition( tonumber( condition ) ) end
Я конечно извиняюсь, что вмешиваюсь, но функции play_sound в ТЧ нет у xr_effects.script (добавить НЕ в счет), чтобы ее вызвать в логике. Лучше использовать play_snd, или схему ph_sound, поскольку R0D23 работает на ТЧ. Второе дело, если бы платформа ЧН\ЗП и еще одно
Цитата (R0D23)
Как сделать чтобы когда встречаешься с контролером в X16 играла особая, новая музыка?
on_info = %=play_sound(звуковая_схема)% или on_actor_inside = %=play_sound(звуковая_схема)% запускает звук, который играет только один раз, а надо чтобы повторялось. Сигналом sound_end нужно переходить н-р на sr_idle, которая свою очередь снова переходит на звуковую схему.
Добавлено (11.09.2013, 13:07) --------------------------------------------- Еще надо остановить музыку, когда ГГ будет за пределами рестриктора, а то будет играть саундтрек (если он длинный) даже после встречи с контроллером, пока полностью не проиграет.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 11.09.2013, 13:25