Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Arsenal Mod
4.0
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Холодная кровь
3.4
SZM CoP 0.2
3.9
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 22:01 | Сообщение # 8116
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    strelok200, FantomICW, тупой вопрос, как этот рестриктор сделать, у меня фриплей стоит просто
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 12.09.2013, 22:13 | Сообщение # 8117
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, strelok200, Какой рестриктор? Зачем такие сложности?
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:20 | Сообщение # 8118
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (ins33)
    Зачем такие сложности?

    biggrin
    Любые умения важны wink
    Но действительно, легче будет на инфопорцию повесить.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  gggregory
    Четверг, 12.09.2013, 22:33 | Сообщение # 8119
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 0
    Регистрация: 12.07.2013

    Народ, кто нибудь в курсе как в ТЧ вылечить постоянное возвращение ползунка в инвентаре наверх, после разряжания оружия, если больше 10 - 15 стволов в инвентаре? Хотя при торговле все нормально, ползунок положение не сбрасывает. Вроде бы мелочь, но она кочует из мода в мод со времен оригинала ТЧ. Вот если бы кто подсказал как эту мелочь победить, было бы очень приятно.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:38 | Сообщение # 8120
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, на будующее, рестриктор ака спейс рестриктор ака space_restictor - это такая универсальная штука, позволяющая задавать в определенных точках разные эффекты. Рестрикторы - это дополнительный звуки в конкретных местах, проверки всяческие, метки на карте, смарт-террейны, даже частично аномалии...
    Спейс рестриктор в алл.спавне выглядит как-то так:
    Код
    [1441]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = agr_space_restrictor
    position = 82.3856430053711, -0.0499811172485352, 47.9832229614258
    direction = -8.34628792745207e-007, -0, -0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 1441

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 416
    level_vertex_id = 425955
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle1

    [sr_idle1]
    on_info = {+agr_factory_spawn_spetsnaz} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_timer = 120000 | %+agr_factory_spawn_spetznaz_start% nil

    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    У него есть своя логика, в которой задаются проверки и эффекты. Здесь по получении инфы agr_factory_spawn_spetsnaz происходит переход на секцию логики sr_idle2, запускается таймер и через время (120000) происходит выдача инфы agr_factory_spawn_spetznaz_start. Все, работа рестриктора закончена.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 22:41 | Сообщение # 8121
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (ins33)
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,

    Это в том случае, если ГГ стартует как в оригинале, в бункере
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:45 | Сообщение # 8122
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (strelok200)
    если ГГ стартует как в оригинале, в бункере

    Верно. Потому что инфопорцию выдает тоже рестриктор из файла alife_l01_escape.ltx:
    Код
    [255]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = trader_zone_task
    position = -251.190521240234, -22.776123046875, -134.453689575195
    direction = 0, 8.58306884765625e-006, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 255

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    level_vertex_id = 594270
    object_flags = 0xffffffbe
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = box
    shape_0:axis_x = 14.8584299087524,0,0
    shape_0:axis_y = 0,4.67763805389404,0
    shape_0:axis_z = 0,0,4.59808111190796
    shape_0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    Ведь проверка:
    Код
    on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%

    означает выдачу инфы и запуск постпроцесса только если ГГ будет в зоне рестриктора (стандартная специфическая проверка on_actor_inside) и если инфопорция еще не выдана.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 05:10 | Сообщение # 8123
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Mel, спасибо smile
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 05:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  v1013859
    Пятница, 13.09.2013, 12:41 | Сообщение # 8124
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 259
    Награды: 5
    Регистрация: 11.07.2013

    Ребят подскажите через какую прогу "редактировать"иконки,смысле новые сам хочу нарисовать.Умею пользоваться через Icon Editor но там я смешиваю иконки из других модов разных.А хочу сам свою иконку создать,а вот как незнаю!
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 12:57 | Сообщение # 8125
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : assertion failed
    Function : CGraphMerger::CGraphMerger
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    Line : 597
    Description : tpGraphs.size()

    Возникло при компиляции спавна.Что делать?В сдк.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 13.09.2013, 13:01 | Сообщение # 8126

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    сахар, проверь граф-пойнты, один летает, а не на аи-сетке стоит
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 13:02 | Сообщение # 8127
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Мне нужно сделать дверь с рычагом в Зов Припяти.Поможешь?

    Добавлено (13.09.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    Один - это наверное сам рычаг.

    Добавлено (13.09.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    Он в стене торчит.

      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 13.09.2013, 13:05 | Сообщение # 8128

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    при чем тут рычаг -_-, компилятор ругается на висячий граф-пойнт. Дверь никакого отношения сюда не имеет, так как ей плевать на аи-сетку
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 13:17 | Сообщение # 8129
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Локация у меня стандартная ,затон ,я на ней только дверь и рычаг поставил.Больше ничего не менял.

    Добавлено (13.09.2013, 13:12)
    ---------------------------------------------
    Хотя ,стой dry

    Добавлено (13.09.2013, 13:17)
    ---------------------------------------------
    Если я аи сетку менял ,то могло ли это повлиять?

      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  v1013859
    Пятница, 13.09.2013, 13:21 | Сообщение # 8130
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 259
    Награды: 5
    Регистрация: 11.07.2013

    Дайте ответ на мой вопрос,пожалуйста:)
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2013
    Поиск: