Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Выживший. Побег из Зоны
3.7
SWTC
4.1
Тайный путь
3.6
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 22:01 | Сообщение # 8116
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    strelok200, FantomICW, тупой вопрос, как этот рестриктор сделать, у меня фриплей стоит просто
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 12.09.2013, 22:13 | Сообщение # 8117
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, strelok200, Какой рестриктор? Зачем такие сложности?
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:20 | Сообщение # 8118
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (ins33)
    Зачем такие сложности?

    biggrin
    Любые умения важны wink
    Но действительно, легче будет на инфопорцию повесить.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  gggregory
    Четверг, 12.09.2013, 22:33 | Сообщение # 8119
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 0
    Регистрация: 12.07.2013

    Народ, кто нибудь в курсе как в ТЧ вылечить постоянное возвращение ползунка в инвентаре наверх, после разряжания оружия, если больше 10 - 15 стволов в инвентаре? Хотя при торговле все нормально, ползунок положение не сбрасывает. Вроде бы мелочь, но она кочует из мода в мод со времен оригинала ТЧ. Вот если бы кто подсказал как эту мелочь победить, было бы очень приятно.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:38 | Сообщение # 8120
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, на будующее, рестриктор ака спейс рестриктор ака space_restictor - это такая универсальная штука, позволяющая задавать в определенных точках разные эффекты. Рестрикторы - это дополнительный звуки в конкретных местах, проверки всяческие, метки на карте, смарт-террейны, даже частично аномалии...
    Спейс рестриктор в алл.спавне выглядит как-то так:
    Код
    [1441]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = agr_space_restrictor
    position = 82.3856430053711, -0.0499811172485352, 47.9832229614258
    direction = -8.34628792745207e-007, -0, -0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 1441

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 416
    level_vertex_id = 425955
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle1

    [sr_idle1]
    on_info = {+agr_factory_spawn_spetsnaz} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_timer = 120000 | %+agr_factory_spawn_spetznaz_start% nil

    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    У него есть своя логика, в которой задаются проверки и эффекты. Здесь по получении инфы agr_factory_spawn_spetsnaz происходит переход на секцию логики sr_idle2, запускается таймер и через время (120000) происходит выдача инфы agr_factory_spawn_spetznaz_start. Все, работа рестриктора закончена.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 22:41 | Сообщение # 8121
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (ins33)
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,

    Это в том случае, если ГГ стартует как в оригинале, в бункере
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:45 | Сообщение # 8122
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (strelok200)
    если ГГ стартует как в оригинале, в бункере

    Верно. Потому что инфопорцию выдает тоже рестриктор из файла alife_l01_escape.ltx:
    Код
    [255]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = trader_zone_task
    position = -251.190521240234, -22.776123046875, -134.453689575195
    direction = 0, 8.58306884765625e-006, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 255

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    level_vertex_id = 594270
    object_flags = 0xffffffbe
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = box
    shape_0:axis_x = 14.8584299087524,0,0
    shape_0:axis_y = 0,4.67763805389404,0
    shape_0:axis_z = 0,0,4.59808111190796
    shape_0:offset = 0,0,0

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    Ведь проверка:
    Код
    on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%

    означает выдачу инфы и запуск постпроцесса только если ГГ будет в зоне рестриктора (стандартная специфическая проверка on_actor_inside) и если инфопорция еще не выдана.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 05:10 | Сообщение # 8123
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Mel, спасибо smile
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 05:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  v1013859
    Пятница, 13.09.2013, 12:41 | Сообщение # 8124
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 259
    Награды: 5
    Регистрация: 11.07.2013

    Ребят подскажите через какую прогу "редактировать"иконки,смысле новые сам хочу нарисовать.Умею пользоваться через Icon Editor но там я смешиваю иконки из других модов разных.А хочу сам свою иконку создать,а вот как незнаю!
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 12:57 | Сообщение # 8125
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : assertion failed
    Function : CGraphMerger::CGraphMerger
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    Line : 597
    Description : tpGraphs.size()

    Возникло при компиляции спавна.Что делать?В сдк.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 13.09.2013, 13:01 | Сообщение # 8126

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    сахар, проверь граф-пойнты, один летает, а не на аи-сетке стоит
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 13:02 | Сообщение # 8127
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Мне нужно сделать дверь с рычагом в Зов Припяти.Поможешь?

    Добавлено (13.09.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    Один - это наверное сам рычаг.

    Добавлено (13.09.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    Он в стене торчит.

      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 13.09.2013, 13:05 | Сообщение # 8128

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    при чем тут рычаг -_-, компилятор ругается на висячий граф-пойнт. Дверь никакого отношения сюда не имеет, так как ей плевать на аи-сетку
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 13.09.2013, 13:17 | Сообщение # 8129
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Локация у меня стандартная ,затон ,я на ней только дверь и рычаг поставил.Больше ничего не менял.

    Добавлено (13.09.2013, 13:12)
    ---------------------------------------------
    Хотя ,стой dry

    Добавлено (13.09.2013, 13:17)
    ---------------------------------------------
    Если я аи сетку менял ,то могло ли это повлиять?

      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  v1013859
    Пятница, 13.09.2013, 13:21 | Сообщение # 8130
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 259
    Награды: 5
    Регистрация: 11.07.2013

    Дайте ответ на мой вопрос,пожалуйста:)
      Злобная реклама
    Пятница, 13.09.2013, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2013
    Поиск: