В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Mel, Да ну у меня все нормально, просто надо настройки изменить. ты на верно просто не скинул gamedate, после полного копирования этой папки в корень с батником level editor они должны появиться
Добавлено (12.09.2013, 13:38) --------------------------------------------- А еше есть два sp.
Добавлено (12.09.2013, 13:43) --------------------------------------------- И запускать надо из батника там специальный ключ прописан -dsound
wanes101, если работает у тебя, это не значит, что работает и у других; и наоборот. Проблемы запуска SDK 0.4 на "Семёрке" действительно существуют и давно известны, как и собственно способ запуска. Так что... "не верь" можно и про тебя сказать.
R0D23, , попробуй еще в папке с SDK в файле level.ini в [editor_prefs] прописать recent_files_Х (Х - номер по порядку) и путь до распакованной локации в аналогии с примерами в файле. Если не ошибаюсь (если ошибаюсь - поправьте),так тоже можно локации подгружать.
Такой вопрос, по максу. Создаю анимацию для непися, в общем мне надо, чтобы ноги у персонажа были зафиксированы какое-то время. Я поставил set planted key соответственно. Но удалить эти ключи потом никак не получается, не работает delete key, а фиксацию надо убрать
Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 12.09.2013, 16:48
Такой вопрос, по максу. Создаю анимацию для непися, в общем мне надо, чтобы ноги у персонажа были зафиксированы какое-то время. Я поставил set planted key соответственно. Но удалить эти ключи потом никак не получается, не работает delete key, а фиксацию надо убрать
Вопрос снят, оказывается ключ можно удалить в том кадре, где его установили
Давай определимся, что "сделать мод" и "научиться модострению" - понятия разные. Сначала процесс обучения нужно пройти, почитать уроки. Я когда начинал модостроем заниматься, искал то, что сам хотел бы сделать. А оттуда уже появлялись более конкретные вопросы. Как сказал strelok200, одно из простейших - это конфигурация предметов (хавка, квестовые объекты, медикаменты). НПС - тут смотря что. Конфиг и процесс спавна - это очень легко. Если потренируешься, больше 5 минут потом не будет занимать. Логика - это уже сложнее. Диалоги - тут главное понять структуру, а в целом - не так уж и сложно. Если есть вопросы, задавай их в специальные темы в роде этой. Только вопросы должны быть адекватными а не "А как создать сюжет, модели оружия и смоделировать локацию?" Перед тем, как задать вопрос, попробуй погуглить. Удачи!