Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
NEYA Online
3.1
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Как вступить в "Долг"?
3.9
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 12.09.2013, 16:08 | Сообщение # 8101
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    R0D23, , попробуй еще в папке с SDK в файле level.ini в [editor_prefs] прописать recent_files_Х (Х - номер по порядку) и путь до распакованной локации в аналогии с примерами в файле. Если не ошибаюсь (если ошибаюсь - поправьте),так тоже можно локации подгружать.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 16:48 | Сообщение # 8102
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Такой вопрос, по максу. Создаю анимацию для непися, в общем мне надо, чтобы ноги у персонажа были зафиксированы какое-то время. Я поставил set planted key соответственно. Но удалить эти ключи потом никак не получается, не работает delete key, а фиксацию надо убрать
    Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 12.09.2013, 16:48
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 17:56 | Сообщение # 8103
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Люди, а как вообще начать мод делать?
    Просто понять не могу с чего начинать...
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 18:02 | Сообщение # 8104
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (Kvаnt)
    Просто понять не могу с чего начинать...

    с простого. Создание новое еды, предметов потом переходи на диалоги, потом на нпс

    Добавлено (12.09.2013, 18:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата (strelok200)
    Такой вопрос, по максу. Создаю анимацию для непися, в общем мне надо, чтобы ноги у персонажа были зафиксированы какое-то время. Я поставил set planted key соответственно. Но удалить эти ключи потом никак не получается, не работает delete key, а фиксацию надо убрать

    Вопрос снят, оказывается ключ можно удалить в том кадре, где его установили
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 18:28 | Сообщение # 8105
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (Kvаnt)
    начать мод делать?

    Давай определимся, что "сделать мод" и "научиться модострению" - понятия разные. Сначала процесс обучения нужно пройти, почитать уроки. Я когда начинал модостроем заниматься, искал то, что сам хотел бы сделать. А оттуда уже появлялись более конкретные вопросы. Как сказал strelok200, одно из простейших - это конфигурация предметов (хавка, квестовые объекты, медикаменты). НПС - тут смотря что. Конфиг и процесс спавна - это очень легко. Если потренируешься, больше 5 минут потом не будет занимать. Логика - это уже сложнее. Диалоги - тут главное понять структуру, а в целом - не так уж и сложно.
    Если есть вопросы, задавай их в специальные темы в роде этой. Только вопросы должны быть адекватными а не "А как создать сюжет, модели оружия и смоделировать локацию?"
    Перед тем, как задать вопрос, попробуй погуглить.
    Удачи!
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 12.09.2013, 19:01 | Сообщение # 8106
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Kvаnt, лучше в те дебри не влезать, радуйся, что воздухом свежим дышишь. Поверь мне, это лучше, чем все время за манитором в сталкера играть. Ничего крутого в модингу нет. Ну, а если уже надышался, то тебе дорога на ВИКИ. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:05 | Сообщение # 8107
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Простите за некорректно заданный вопрос. Я имел в виду надо ли распаковывать файлы типа gamedata.db* для ТЧ? Или файлы какие-то должны быть особенные?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:20 | Сообщение # 8108
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:39 | Сообщение # 8109
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Цитата (FantomICW)
    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
    А в каком порядке? Все сразу? Или по очереди?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:45 | Сообщение # 8110
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, не имеет значения. Просто бери прогу Stalker Universal Unpacker, указывай путь к папке с архивами и распаковывай)
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:53 | Сообщение # 8111
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Спасибо...
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Четверг, 12.09.2013, 19:55
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 19:55 | Сообщение # 8112
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 20:02 | Сообщение # 8113
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, ты если хочешь цветной текст сделать, выделяй его, и тогда нажимай на цвет в панели редактирования. Или вручную вводи в конце:
    Код
    [/color]

    Добавлено (12.09.2013, 20:02)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, через рестриктор, например.

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@game_start

    [sr_idle@game_start]
    on_info = {-start_game_task_info} sr_idle@nil %+start_game_task_info%

    [sr_idle@nil]

    В config/gameplay/info_l01escape.xml добавь инфопорцию с вызовом задания:
    Код
    <info_portion id="start_game_task_info">
       <task>задание</task>
      </info_portion>

    Но можно и всунуть в саму инфопорцию задания "Убить стрелка":
    Код
    <info_portion id="esc_kill_gunslinger">
       <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
                     <task>твое_задание</task>
       <article>about_enciclopedia</article>
       <article>sl_beginning</article>
      </info_portion>
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 20:03 | Сообщение # 8114
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А спасибо...
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 20:24 | Сообщение # 8115
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (Sanjaaa)
    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004

    Создаешь рестриктор с выдаче инфо (ну и задания).
    А чтобы задание было "вечное" как ты говоришь


    ГГ не должен получать инфопорцию primer_info на протяжении всей игры
    Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 12.09.2013, 20:24
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Поиск: