Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
История Борова
3.6
Игра Душ: Начало
3.6
L.U.R.K.
4.0
Old Episodes. Episode 3
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 14.09.2013, 20:46 | Сообщение # 8191
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Суббота, 14.09.2013, 21:11 | Сообщение # 8192
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    СамПоСебе,
    акаманоиды в LW-ToD используют партикл выброса гильзы amik\weapons\ak_shells_r
    В конфиге должно быть так:
    shell_particles = amik\weapons\ak_shells_r
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  СамПоСебе
    Суббота, 14.09.2013, 21:35 | Сообщение # 8193
    Oderint, dum metuant !
    Сообщений: 1212
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата (Sanjaaa)
    СамПоСебе, http://rghost.ru/48748753 попробуй

    Попробовал. Работает. С меня плюс. Вооот такой +

    Спасибо вообще всем кто участвовал в решении проблемы!!!

    Добавлено (14.09.2013, 21:35)
    ---------------------------------------------
    Rastaman_vip74, для меня это лес достаточно тёмный, но вот, что прописано в файлах присланных Sanjaaa,
    shell_particles = weapons\generic_shells как то так...
    Всё равно все спасибо!

    Сообщение отредактировал СамПоСебе - Суббота, 14.09.2013, 21:29
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 14.09.2013, 21:40 | Сообщение # 8194
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    СамПоСебе, незачто. и ты походу неправильно сунул
    Код
    shell_particles     = weapons\generic_shells

    я сделал эту операцию, и видиш-работает wink

    Добавлено (14.09.2013, 21:40)
    ---------------------------------------------
    сделал диалог с функцие спавна предмета. проиграл диалог, где должен был заспавниться предмет - не заспавнился.
    вот функция
    Цитата
    function spawn_x14()
    alife():create("boxsid",vector():set(22.213035583496,12.667231559753,93.937232971191),278108,85)
    end

    вот диалог
    Код
    <dialog id="boxsid">   
       <dont_has_info>korob</dont_has_info> <!-- Проверяем отсутствие поршня-->   
       <phrase_list>   
       <phrase id="0"> <!-- id фразы -->   
       <text>Здорово. неподскажеш как тут заработать?</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->   
       <next>1</next> <!-- Следующий id фразы -->   
       </phrase>   
       <phrase id="1"> <!-- id фразы -->   
       <text>Ну есть у меня задание, даже можно сказать поручение. сходи на элеватор забери оставленный курьером кейс. Только тяжеловатый он.Ну так че, возмешся?</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->   
       <next>2</next> <!-- Следующий id фразы -->   
       </phrase>   
       <phrase id="2"> <!-- id фразы -->   
       <text>Ладно, схожу</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus -->   
       <give_info>korob</give_info> <!-- Даём поршень-->   
       <action>quest.spawn_x14</action> <!-- Вызоы функции name_function из скрипта name_script -->   
       <action>dialogs.break_dialog</action> <!-- Вызоы функции закрытия диалогового окна -->               
                      </phrase>        
        </phrase_list>
       </dialog>
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 14.09.2013, 21:41
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  СамПоСебе
    Суббота, 14.09.2013, 21:45 | Сообщение # 8195
    Oderint, dum metuant !
    Сообщений: 1212
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата (Sanjaaa)
    ты походу неправильно сунул

    Проанализировал и понял, что ты на 100% прав. Точно. Не туда написал. Точнее не правильно.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 14.09.2013, 22:29 | Сообщение # 8196
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, шаблон рестриктора:
    Код
    [14346457]   

    ; cse_abstract properties   
    section_name = space_restrictor   
    name = test_space_restrictor   
    position = 82.3856430053711, -0.0499811172485352, 47.9832229614258   
    direction = -8.34628792745207e-007, -0, -0   
    id = 65535   
    version = 118   
    script_version = 6   
    spawn_id = 1441   

    ; cse_alife_object properties   
    game_vertex_id = 416   
    level_vertex_id = 425955   
    object_flags = 0xffffff3e   
    custom_data = <<END   
    [logic]   
    active = sr_idle@test

    [sr_idle@test]   
    on_actor_in_zone = %=play_snd(characters_voice\scenario\aes\aes_desant_proceed_part_2)%

    END   

    ; cse_shape properties   
    shapes = 1   
    shape_0:type = sphere   
    shape_0:offset = 0,0,0   
    shape_0:radius = 1   

    ; cse_alife_space_restrictor properties   
    restrictor_type = 3

    characters_voice\scenario\aes\aes_desant_proceed_part_2, разумеется, можно менять.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 15.09.2013, 11:45
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 14.09.2013, 22:35 | Сообщение # 8197
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, во спасибо. радиус рестриктора строка shape_0:radius = 1 ?

    Добавлено (14.09.2013, 22:35)
    ---------------------------------------------
    и посмотри пост 8218 please

      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 14.09.2013, 23:19 | Сообщение # 8198
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Если диалоговое окно закрывается, после ответа Ладно, схожу, то проверь координаты.
    Или для теста заспавни под ноги:
    alife():create("section_name",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 14.09.2013, 23:59 | Сообщение # 8199
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать худ маски если саму маску надо вешать на пояс(вместо slot=6 прописал belt=true) делал по уроку на stalkerinside, там в скрипте вместо 6 поставил belt, но он серавно без худа
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2013, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 09:13 | Сообщение # 8200
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как сделать дверь с кнопкой в Зов Припяти?Такую же как на Затоне ,где нужна ключ-карта от Кардана.

    Добавлено (15.09.2013, 09:12)
    ---------------------------------------------
    Вот логика моей кнопки:


    Добавлено (15.09.2013, 09:13)
    ---------------------------------------------
    Вот логика двери:


    Добавлено (15.09.2013, 09:13)
    ---------------------------------------------
    Может что-то не так сделал ,подскажите.
    Сообщение отредактировал saxar - Воскресенье, 15.09.2013, 11:36
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 09:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  strelok200
    Воскресенье, 15.09.2013, 10:20 | Сообщение # 8201
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Я создал анимацию передвижения для нпс. Можно ли ее как-нибудь взаимодействовать с walker`ом, а то через смарт кавер не очень удобно проигрывать подобные анимки
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:00 | Сообщение # 8202
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    strelok200, а зачем прописывать в смарткаверах, пропиши в библиотеке state_lib.script и у файле state_mgr_animation_list.script та юзай н-р def_state_moving у валкере.
    Кстати я интересное видео нашел biggrin
    youtube
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:05 | Сообщение # 8203
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как изменить радиус рестриктора??
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:13 | Сообщение # 8204
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    У кого-нибудь есть инструкция/видео, как сделать из худовой модели оружия мировую? Работать нужно с СДК или с Maya, хотелось бы узнать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:14 | Сообщение # 8205
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Sanjaaa, лучше делать в СДК, там видишь что и на сколько меняешь. Ну, если ты спрашиваешь за шейп в АСДС, то
    Код
    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1;радиус
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 15.09.2013, 11:15
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: