В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Привет всем. Сатлкер ТЧ 1.0006 - Lost World Trops of doom 3.5.5 Попытка вставить новый ствол. Стволы скачаны с АМК (100 серия Калашниковых.) Всё вроде нор при попытке нажать на спусковой крючок замучил вот такой вылет:
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : weapons\arsenal_shells1_01
Что за хрень и как вылечить? Кто подскажет?
Сообщение отредактировал СамПоСебе - Суббота, 14.09.2013, 19:09
R0D23, не все так просто. помимо того практикла которого нет надо еще парочку скинуть иначе вылет будет иметь вид типо particle doesn't exist
Добавлено (14.09.2013, 19:41) --------------------------------------------- [ СамПоСебе, url=http://ap-pro.ru/forum/21-3598-548#535901]СамПоСебе[/url], скинь тот конфиг который использует ствол на котором вылет
СамПоСебе, акаманоиды в LW-ToD используют партикл выброса гильзы amik\weapons\ak_shells_r В конфиге должно быть так: shell_particles = amik\weapons\ak_shells_r
Спасибо вообще всем кто участвовал в решении проблемы!!!
Добавлено (14.09.2013, 21:35) --------------------------------------------- Rastaman_vip74, для меня это лес достаточно тёмный, но вот, что прописано в файлах присланных Sanjaaa, shell_particles = weapons\generic_shells как то так... Всё равно все спасибо!
Сообщение отредактировал СамПоСебе - Суббота, 14.09.2013, 21:29
Добавлено (14.09.2013, 21:40) --------------------------------------------- сделал диалог с функцие спавна предмета. проиграл диалог, где должен был заспавниться предмет - не заспавнился. вот функция
Цитата
function spawn_x14() alife():create("boxsid",vector():set(22.213035583496,12.667231559753,93.937232971191),278108,85) end
вот диалог
Код
<dialog id="boxsid"> <dont_has_info>korob</dont_has_info> <!-- Проверяем отсутствие поршня--> <phrase_list> <phrase id="0"> <!-- id фразы --> <text>Здорово. неподскажеш как тут заработать?</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <next>1</next> <!-- Следующий id фразы --> </phrase> <phrase id="1"> <!-- id фразы --> <text>Ну есть у меня задание, даже можно сказать поручение. сходи на элеватор забери оставленный курьером кейс. Только тяжеловатый он.Ну так че, возмешся?</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <next>2</next> <!-- Следующий id фразы --> </phrase> <phrase id="2"> <!-- id фразы --> <text>Ладно, схожу</text> <!-- ссылка на текст в любом доке из папки rus --> <give_info>korob</give_info> <!-- Даём поршень--> <action>quest.spawn_x14</action> <!-- Вызоы функции name_function из скрипта name_script --> <action>dialogs.break_dialog</action> <!-- Вызоы функции закрытия диалогового окна --> </phrase> </phrase_list> </dialog>
Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 14.09.2013, 21:41