Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Call of Misery
4.1
На распутье
3.5
ABC Inferno
3.9
NEYA: Thunderstorm
2.9
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13 | Сообщение # 8281
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Расскажи ,мне надо для акустики сделать

    Добавлено (15.09.2013, 18:13)
    ---------------------------------------------
    У меня в моде место такое есть просто где нужна пугающая музыка

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13 | Сообщение # 8282
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    stalker-MiX, Похоже для кнопок обязательно прописывать анимацию. Т.К. логика дверей одинакова.
    saxar, Если речь о рычаге, то добавь
    on_press = {=function} ph_button@no_open %+open_door%
    Где function - функция проверки наличия ключа.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15 | Сообщение # 8283
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, хорошо?

    Добавлено (15.09.2013, 18:14)
    ---------------------------------------------
    ins33, спасибо smile

    Добавлено (15.09.2013, 18:15)
    ---------------------------------------------
    Мне ключ ещё создать нужно ,но это не проблема smile

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15 | Сообщение # 8284
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, я делал через магнитофон, а так как тебе надо это рестриктор вешать
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:17 | Сообщение # 8285
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Мод уже 580 мб весит biggrin

    Добавлено (15.09.2013, 18:17)
    ---------------------------------------------
    спейс-регистор что-ли?А ну так это не проблема ,а логику какую делать?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:19 | Сообщение # 8286
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, мой мод 1.03 без локаций biggrin
    в рестрикторе вроде такую
    Код
    [logic]    
       active = sr_idle@test   

       [sr_idle@test]    
       on_actor_in_zone = %=play_snd(путь\до\звука)%
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 15.09.2013, 18:33
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:32 | Сообщение # 8287
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, процента в конце нету...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:54 | Сообщение # 8288
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, бывает)

    Добавлено (15.09.2013, 18:54)
    ---------------------------------------------
    вот такая идея есть. если нож можно былобы ствить вместо первого слота в пояс. но тогда его не дестанеш. можно сделать чтоб нож с пояса снимать?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:58 | Сообщение # 8289
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Добавлено (15.09.2013, 18:58)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, Да кстати я тут очень большой сборник нашел по модингу Зов Припяти:

    http://rghost.ru/48766663

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:05 | Сообщение # 8290
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, чувак я такто тч занимаюсь wink

    Добавлено (15.09.2013, 19:05)
    ---------------------------------------------
    кстати можеш мне помочь, мне надо звук музыки увеличить

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:07 | Сообщение # 8291
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Всмысле blink

    Добавлено (15.09.2013, 19:07)
    ---------------------------------------------
    Громкость что-ли?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:12 | Сообщение # 8292
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, да
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:18 | Сообщение # 8293
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, что ты хочешь за той дверью так спрятать? biggrin
    Ну, если имеется что, то ключ создай у quest_items.ltx
    Код
    [key_door]:dev_flash_1
    $spawn     = "quest_items\key_door"
    visual    = dynamics\equipments\quest\key.ogf
    description   = st_key_door_1_descr
    inv_name   = st_key_door_1
    inv_name_short   = st_key_door_1
    can_trade   = false
    quest_item        = true
    cost    = 0
    inv_grid_width   = 1
    inv_grid_height   = 1
    inv_grid_x   = 4
    inv_grid_y   = 15


    потом опиши description
    Код

               <string id="st_key_door_1_descr">
                <text>Cупер ключ от всех дверей</text>
               </string>
               <string id="st_key_door_1">
                <text>Ключ</text>
               </string>



    логику дверей уже тебе надо такую:
    Код
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {+open_door} ph_door@close_key

    [ph_door@close_key]           
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_use = {=actor_has_item(key_door)} ph_door@open
    on_info = {-open_door} ph_door@close

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {-open_door} ph_door@close
    on_use = ph_door@close %-open_door%



    Двери могут порой не сработать, нужно будет ручак дергать туда-сюда. Так и должно быть, все старое, уже вышел срок годности.

    ins33, может, я раньше не разбирал схемы двери, тем больше рычага.

    Добавлено (15.09.2013, 19:18)
    ---------------------------------------------
    saxar, если оставишь ключ внутри за дверью, фиг откроешь их, потому что закрываются без ключа.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 15.09.2013, 21:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:32 | Сообщение # 8294
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, уууу ,там будет такая жуть!ГГ будет просто в восторге так ,как он новичок.

    Добавлено (15.09.2013, 19:32)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, извини ,я не знаю как.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 20:32 | Сообщение # 8295
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите! у меня в прогге ggeditor не открывается section2.bin

    Добавлено (15.09.2013, 20:32)
    ---------------------------------------------
    от ТЧ

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: