Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Old Story
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Обречённый город
4.2
Another Zone Mod
4.3
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13 | Сообщение # 8281
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Расскажи ,мне надо для акустики сделать

    Добавлено (15.09.2013, 18:13)
    ---------------------------------------------
    У меня в моде место такое есть просто где нужна пугающая музыка

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13 | Сообщение # 8282
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    stalker-MiX, Похоже для кнопок обязательно прописывать анимацию. Т.К. логика дверей одинакова.
    saxar, Если речь о рычаге, то добавь
    on_press = {=function} ph_button@no_open %+open_door%
    Где function - функция проверки наличия ключа.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15 | Сообщение # 8283
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, хорошо?

    Добавлено (15.09.2013, 18:14)
    ---------------------------------------------
    ins33, спасибо smile

    Добавлено (15.09.2013, 18:15)
    ---------------------------------------------
    Мне ключ ещё создать нужно ,но это не проблема smile

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15 | Сообщение # 8284
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, я делал через магнитофон, а так как тебе надо это рестриктор вешать
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:17 | Сообщение # 8285
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Мод уже 580 мб весит biggrin

    Добавлено (15.09.2013, 18:17)
    ---------------------------------------------
    спейс-регистор что-ли?А ну так это не проблема ,а логику какую делать?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:19 | Сообщение # 8286
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, мой мод 1.03 без локаций biggrin
    в рестрикторе вроде такую
    Код
    [logic]    
       active = sr_idle@test   

       [sr_idle@test]    
       on_actor_in_zone = %=play_snd(путь\до\звука)%
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Воскресенье, 15.09.2013, 18:33
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:32 | Сообщение # 8287
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, процента в конце нету...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:54 | Сообщение # 8288
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, бывает)

    Добавлено (15.09.2013, 18:54)
    ---------------------------------------------
    вот такая идея есть. если нож можно былобы ствить вместо первого слота в пояс. но тогда его не дестанеш. можно сделать чтоб нож с пояса снимать?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:58 | Сообщение # 8289
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Добавлено (15.09.2013, 18:58)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, Да кстати я тут очень большой сборник нашел по модингу Зов Припяти:

    http://rghost.ru/48766663

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:05 | Сообщение # 8290
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, чувак я такто тч занимаюсь wink

    Добавлено (15.09.2013, 19:05)
    ---------------------------------------------
    кстати можеш мне помочь, мне надо звук музыки увеличить

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:07 | Сообщение # 8291
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Всмысле blink

    Добавлено (15.09.2013, 19:07)
    ---------------------------------------------
    Громкость что-ли?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:12 | Сообщение # 8292
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, да
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:18 | Сообщение # 8293
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, что ты хочешь за той дверью так спрятать? biggrin
    Ну, если имеется что, то ключ создай у quest_items.ltx
    Код
    [key_door]:dev_flash_1
    $spawn     = "quest_items\key_door"
    visual    = dynamics\equipments\quest\key.ogf
    description   = st_key_door_1_descr
    inv_name   = st_key_door_1
    inv_name_short   = st_key_door_1
    can_trade   = false
    quest_item        = true
    cost    = 0
    inv_grid_width   = 1
    inv_grid_height   = 1
    inv_grid_x   = 4
    inv_grid_y   = 15


    потом опиши description
    Код

               <string id="st_key_door_1_descr">
                <text>Cупер ключ от всех дверей</text>
               </string>
               <string id="st_key_door_1">
                <text>Ключ</text>
               </string>



    логику дверей уже тебе надо такую:
    Код
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {+open_door} ph_door@close_key

    [ph_door@close_key]           
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_use = {=actor_has_item(key_door)} ph_door@open
    on_info = {-open_door} ph_door@close

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {-open_door} ph_door@close
    on_use = ph_door@close %-open_door%



    Двери могут порой не сработать, нужно будет ручак дергать туда-сюда. Так и должно быть, все старое, уже вышел срок годности.

    ins33, может, я раньше не разбирал схемы двери, тем больше рычага.

    Добавлено (15.09.2013, 19:18)
    ---------------------------------------------
    saxar, если оставишь ключ внутри за дверью, фиг откроешь их, потому что закрываются без ключа.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 15.09.2013, 21:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:32 | Сообщение # 8294
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, уууу ,там будет такая жуть!ГГ будет просто в восторге так ,как он новичок.

    Добавлено (15.09.2013, 19:32)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, извини ,я не знаю как.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 20:32 | Сообщение # 8295
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите! у меня в прогге ggeditor не открывается section2.bin

    Добавлено (15.09.2013, 20:32)
    ---------------------------------------------
    от ТЧ

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: