В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
stalker-MiX, проблема решилась Я просто удалил файл с другого мода (который я интегрировал в свой мод и его удалил, так как он конфликтовал с другими функциями) Из-за этго я удалил все скриптовые файлы своего мода
Всем доброго времени суток. Возникла вот такая проблемка: добавил приемник со своими звуками на кордон в лагерь новичков - звук тихий, если прибавить громкость - слышно в бункере сидора, как мне сделать его погромче, но чтобы у сидора не было слышно?
Возникла вот такая проблемка: добавил приемник со своими звуками на кордон в лагерь новичков - звук тихий, если прибавить громкость через СДК - слышно в бункере сидора, как мне сделать его погромче, но чтобы у сидора не было слышно?
lexshevtsov, где правильно в ПДА, или на мини-карте ?
На миникарте всё правильно. Проверил через скриншот уровня в demo_record bound_rect, тоже всё верно. Уровни на карте правильно расположены, но вот метка на миникарте и на глобальной карте не совпадают...
Нет, в моем моде "Возвращение Снайпера" on_npc_in_zone использовался не только для живых объектов
Да? Чем можешь это подтвердить? Я пол дня потратил на изучения данного момента, и у меня on_npc_in_zone ни разу не сработал для не живого объекта. Так что пример в студию.
Я наверно не правильно прописал в game_story_ids. Не понимаю как там прописывать объекты
Для начала, этому объекту должен быть присвоен sid при спавне. К примеру в all.spawn это выглядит: story_id = 004, можно конечно же и скриптом заспавнить нпс с sid используя ф-ии амк, но тут это вступит в силу только при перезагрузке, что в свою очередь не всегда удобно.
Код
local obj = alife():create("burer_normal",vector():set(x,y,z),lv,gv) local params=amk.read_monster_params(obj) params.sid=004 amk.write_monster_params(params,obj)
В примере спавнится бюррер. Ну а в game_story_ids.ltx прописывается всё просто: 004 = "name"
Sanjaaa, У ogg файлов есть комментарии, тебе интересен max_dist (максимальная дистанция на которой слышен звук), подбирай это значение.
Кто может дать тутор или ссылку на форум по настройке транспорта в ТЧ, а то расчёт техники в ТЧ на просторах интернета витает одна статья "воскришение нивы".