В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (23.09.2013, 20:03) --------------------------------------------- Помогите, кто умеет, создать скрипты, что бы когда ГГ в машине убиралось оружие и прицел.
Сообщение отредактировал Graff46 - Понедельник, 23.09.2013, 20:03
Добавлено (23.09.2013, 20:08) --------------------------------------------- FantomICW, да, я просто взял координаты обьекта, почему то находящегося за картой
Всем привет! Задам пожалуй дибильный вопрос. Как вырезать сюжет в Сталкере ТЧ? нет, я пытался сделать это сам. Я очистил диологи. Убрал инфопоршни, но остались косяки вроде не открывающийся двери на Свалке, которая к Долгу идет. На днях поиграл в Мод - Истрия Мэссера. Немного полазил по папкам и сделал вывод, что там малая часть диологов и т.п. онулированно, но косяков я не заметил. Объясните дураку, как правильно вырезать. P.S. Не кидайте мне статью из Сталкер WiKi ><
Здравствуйте, у меня проблема: подскажите пожалуйста, где прописываются координаты размещения вот этих надписей: Сколько ищу - никак найти не могу. Буду благодарен за помощь.
XoLoDoK, я сейчас посмотрел, за ворота на блокпосте долга отвечает инфо поршень gar_free_pass. Или можно в скрипте gar_dolg_pass_gates изменить активную секцию, на секцию где двери открыты.
Добавлено (23.09.2013, 21:35) --------------------------------------------- Хотя изменение этой логики наврятли отменит непропускающих долгарей
XoLoDoK, я сейчас посмотрел, за ворота на блокпосте долга отвечает инфо поршень gar_free_pass. Или можно в скрипте gar_dolg_pass_gates изменить активную секцию, на секцию где двери открыты.Добавлено (23.09.2013, 21:35)---------------------------------------------Хотя изменение этой логики наврятли отменит непропускающих долгарей
Я нашел способ. За открытия ворот отвечает sar_door в папке config/scripts. А Логику отаки на тебя Прапором, мона поменять в all.spawn в секции. P.S. Смотрю, ты разбираешься в моддинге -_-
XoLoDoK, На эту ситуацию можно посмотреть с разных сторон. Если тебе кто-то решил помочь, радуйся этому. Мы все ошибаемся - даже самые-самые модмейкеры. А не стоит судит по одному случаю. Его знание моддинга - это его вопросы. Да, так бывает, что советуют что-то не то. А про эксперта...Это уже ты их не различаешь. Пока что это так выглядит. Эксперт такого не сказал бы:
Цитата (Sander)
в скрипте gar_dolg_pass_gates
Нету такого скрипта. Конфигурация логики (99% случаев) находится в ltx-файлах в configs/scripts или же в самой секции объекта в алл.спавне. Скрипты - это файлы с расширением .script, если мы уже о Сталкере говорим!
Заинтересовал вопрос, возможно ли создать скрипт, который дает info_portion при попадании из оружия по определенному предмету? (например если за Бульдога или РПГ выстрелить в мозг в Х-16, то установка автоматически отключится)