Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Pain of The Past
2.8
FeaR Zone: История Холода
2.6
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Игра Душ: Начало
3.6
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 27.09.2013, 19:02 | Сообщение # 8686

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    RICK, все проверил, все текстуры и файлы на местах, этот заразный террейн не желает работать. Давайте копать в направлении шейдеров тогда чтоли, раз текстуры в норме и сектора тоже...
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 27.09.2013, 19:39 | Сообщение # 8687
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    шейдоры возможно ненастроены или неправильно настроены
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 27.09.2013, 19:53 | Сообщение # 8688

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    RICK,
    DX10: Shader 'levels\shadows_valley_grass' not found in library.

    вот что в логе обнаружил!
    В игровой геймдате поставил новые файлы шейдеров, в сдк закинул. Опять компилю.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Пятница, 27.09.2013, 20:39 | Сообщение # 8689
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Всем привет! Объясните, как победить логику Янтаря и Круглова? Попытался выдать инфопоршни, но не получилось. Может кто знает лучший способ? Я вырезаю сюжет если что.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 20:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 27.09.2013, 21:07 | Сообщение # 8690
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    XoLoDoK, что за невнятные вопросы....где конкретика, что ты делаешь\что у тебя не получается
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Пятница, 27.09.2013, 21:20 | Сообщение # 8691
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата (TYOPA)
    XoLoDoK, что за невнятные вопросы....где конкретика, что ты делаешь\что у тебя не получается

    Вроде нормально написал. Ещё раз, я вырезаю сюжет на Сталкер ТЧ. Столкнулся с проблемой на Янтаре.
    А именно - не могу отключить ПСИ-Зону вокруг завода. На Дикойй Территории идет диолог с Кругловым и киллерами. Как сделать чтоб ПСИ-Зона, а также Убрать Диолог Круглова и киллеров.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 27.09.2013, 21:46 | Сообщение # 8692
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    XoLoDoK, если не получается скачай. тут на сайте гдето должен быть
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Пятница, 27.09.2013, 21:54 | Сообщение # 8693
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    XoLoDoK, если не получается скачай. тут на сайте гдето должен быть

    Если постоянно брать работу других авторов, то ничему не научишься. Надеюсь, найдется хороший человек, который поможет.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 27.09.2013, 21:59 | Сообщение # 8694
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    XoLoDoK, иногда стоит пользоватся помощью, чтобы понять быстрее, а так ты будеш 5 лет учиться
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2013, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 28.09.2013, 00:31 | Сообщение # 8695
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    XoLoDoK, Туи в двух словах не объяснить.
    Давай рассмотрим ситуацию в х-16.
    Вспоминаем, что происходит при заходе на локу, и в поиске по тексту в тотале вбиваем, что вспомнилось, в папке config/text. Результат поиска смотрим в config/gameplay.
    Вот мы добрались до tasks_yantar.xml Смотрим какие поршни закрывают задания, и ищем их в логике. Ну а дальше уже решай сам по какому пути пойдёшь:
    1- удаляем рестрикторы
    2- Переводим логику рестрикторов на nil
    3- или просто в info_l08yantar.xml закомментируй task-и.

    Вполне возможно, что останутся надписи на худе, тогда по такому же принципу ищем ф-ию которая выводит эти надписи, и отменяем её запуск.
    И советую ознакомится с логикой рестрикторов.
    П.С. И отвечу сразу на следующий вопрос: смотри логику дверей.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 00:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  trinax
    Суббота, 28.09.2013, 08:53 | Сообщение # 8696
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 31.08.2013

    Здравствуйте. Как и все на сайте, делаю мод для ТЧ. Столкнулся с проблемой.
    Короче говоря, решил сделать квест на убийство мутанта. Написал ему в логике:

    on_death = death
    [death]
    on_info = %+mutant_kill%

    В квесте написал (думаю, знаете):

    <infoportion_complete>mutant_kill</infoportion_complete>

    В результате при убийстве мутанта подквест "мутант убит" у квеста "убить мутанта" не выдаётся!

    Кто поможет - буду благодарен! wink
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 08:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Суббота, 28.09.2013, 09:30 | Сообщение # 8697

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Цитата (trinax)
    Как и все на сайте, делаю мод для ТЧ.

    нет) я на ЗП делаю biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  trinax
    Суббота, 28.09.2013, 10:22 | Сообщение # 8698
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 31.08.2013

    Люди, кто может помочь, читайте тему выше. Винторез94, а я не умею на ЗП (не пробовал). cry
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Суббота, 28.09.2013, 10:25 | Сообщение # 8699
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата (ins33)
    XoLoDoK, Туи в двух словах не объяснить. Давай рассмотрим ситуацию в х-16. Вспоминаем, что происходит при заходе на локу, и в поиске по тексту в тотале вбиваем, что вспомнилось, в папке config/text. Результат поиска смотрим в config/gameplay. Вот мы добрались до tasks_yantar.xml Смотрим какие поршни закрывают задания, и ищем их в логике. Ну а дальше уже решай сам по какому пути пойдёшь: 1- удаляем рестрикторы 2- Переводим логику рестрикторов на nil 3- или просто в info_l08yantar.xml закомментируй task-и. Вполне возможно, что останутся надписи на худе, тогда по такому же принципу ищем ф-ию которая выводит эти надписи, и отменяем её запуск. И советую ознакомится с логикой рестрикторов. П.С. И отвечу сразу на следующий вопрос: смотри логику дверей.

    Хех, кажись я не правильно написал. biggrin Саму установку я отключил. А когда подходишь к самому Заводу, осталас как бы ПСИ-Зона. Короч экран как будто мутнеет. Как убрать это ПСИ-роле? biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 28.09.2013, 10:27 | Сообщение # 8700
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    в тч помойму death для нпс ,а mob_death длямутантов

    on_death = mob_death

    [mob_death]
    on_info = %+new%
    Сообщение отредактировал RICK - Суббота, 28.09.2013, 10:27
      Злобная реклама
    Суббота, 28.09.2013, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: