Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
SWTC
4.1
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  trinax
    Воскресенье, 29.09.2013, 17:03 | Сообщение # 8761
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 31.08.2013

    А можно поподробнее? Вроде инфопоршень вообще не выдаётся. 1.) Как же я напишу функцию, в которой при наличии не выдаваемого инфопоршня появится в рюкзаке предмет, при наличии которого мне выдастся тот самый инфопоршень? wacko GAGArin_, можешь мне код скинуть сюда? Скинь, если можешь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 29.09.2013, 17:43 | Сообщение # 8762
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    проблема с созданием интро. взял видео и сделал его в разрешени 512х288(как в оригинале) когда начинаю конвертировать, там пишет ....video: h264, yuv420p, 384x288. все время пишет 384, и в игре половина экрана интро, а половина зеленая

    Добавлено (29.09.2013, 17:43)
    ---------------------------------------------
    а все не надо, сделал

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  GAGArin_
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:03 | Сообщение # 8763
    Save and Protect: Killer
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 51
    Награды: 0
    Регистрация: 09.05.2013

    function
    actor_binder:onuseobject(obj,
    who)
    if obj then
    if obj:section() =="raciya" then db.actor:give_info_portion("svoyinfo") end
    end
    end
    Етот код что-ли? Ins33 разложил всё по полкам как мне и нужно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:49 | Сообщение # 8764
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Мой вопрос, как открыть дверь в темной Долине, которая ведет в Х-18 с самого начала игры? Подскажите поажлуйста...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:58 | Сообщение # 8765
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Извините ,если этот вопрос я задавал ,но не расскажете как сделать так чтоб предмет был заспавнен с самого начала игры?В Зов Припяти.Пример:Документы на заводе "Юпитер".
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
      Mechanisator_77777
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:07 | Сообщение # 8766
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    А как надо выставлять иммунитеты в ЗП?
    Пример:Хочу выставить на броник +50 защиты от пуль и ставлю в конфиге wound_protection = 0.5 .
    А в игре в инвентаре написано что вообще нет брони на костюме wacko
    Скрин

    Добавлено (29.09.2013, 19:07)
    ---------------------------------------------
    saxar,
    Заспавни предмет в all.spawn или с помощью SDK (второй вариант лучше по моему мнению)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:09 | Сообщение # 8767
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Через all.spawn я пробовал ,не вышло.Вот секция:
    [6666]
    ; cse_abstract properties
    section_name = сюда имя документа
    name = сюда тоже имя и нужно писать два раза в начале пример(zat_zat_название_документа)
    position = координаты
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = геим-вертекс
    distance = 0
    level_vertex_id = левел-вертекс
    object_flags = 0xffffff0f

    ; cse_visual properties
    visual_name = его визуал

    ; cse_alife_item properties
    condition = 1
    upgrades =

    upd:num_items = 0xf8

    upd:ph_force = 976159,976160,976161
    upd:ph_torque = 976162,976163,976164
    upd:ph_position = его координаты
    upd:ph_rotation = 0,0,1,0

    upd:ph_unknown = 1

    ; cse_alife_item_pda properties
    original_owner = 65535
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:11 | Сообщение # 8768
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    здравствуйте
    Я пытаюсь объединить stalker_animation.omf и свой omf файл, но не получается через actor editor, ибо он stalker_animation.omf имеет кучу инвалидных анимаций. так же качал какой то 3d max-совский скрипт, но он тоже не хочет. Есть другие варианты?

    Добавлено (29.09.2013, 19:11)
    ---------------------------------------------
    omf фалы из под ТЧ

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
      Mechanisator_77777
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:14 | Сообщение # 8769
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    saxar,
    А координаты,вертексы и название дока выставил?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:16 | Сообщение # 8770
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Да все делал ,но нету документов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
      Mechanisator_77777
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:18 | Сообщение # 8771
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    saxar,
    А секцию с можешь выложить? (с уже всем заполненым)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:20 | Сообщение # 8772
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    XoLoDoK, Посмотри логику двери, если сам не увидишь, что надо сделать, то почитай настройки логики часть 4.
    saxar, Первое что нашёл в тч:

    Mechanisator_77777, Относительно недавно, тоже морочился с этой формулой, но так и не смог её просчитать. Помогает метод научного тыка, или ищи броник с 50% и копируй от туда.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Morgan05
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:20 | Сообщение # 8773
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 18.08.2013

    ребят а можно сделать так чтоб техник на затоне делал чисто все апгрейды то есть как sgm
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
      Mechanisator_77777
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:22 | Сообщение # 8774
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    ins33,
    Я уже просчитал практически для всего (все иммуны кроме брони могу выставить).
    А с броней сегодня голову ломаю...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:25 | Сообщение # 8775
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Да конечно:

    [6666]
    ; cse_abstract properties
    section_name = qest_pda
    name = sivi_qest_pda
    position = 257.40020751953,19.272602081299,544.19897460938
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 292
    distance = 0
    level_vertex_id = 1407610
    object_flags = 0xffffff0f

    ; cse_visual properties
    visual_name = тут стандартно.Визуал обычного ПДА.

    ; cse_alife_item properties
    condition = 1
    upgrades =

    upd:num_items = 0xf8

    upd:ph_force = 976159,976160,976161
    upd:ph_torque = 976162,976163,976164
    upd:ph_position = 257.40020751953,19.272602081299,544.19897460938
    upd:ph_rotation = 0,0,1,0

    upd:ph_unknown = 1

    ; cse_alife_item_pda properties
    original_owner = 65535

    Добавлено (29.09.2013, 19:25)
    ---------------------------------------------
    ins33, ну так это тч ,а мне надо зп.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: