В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, Получилось, спасибо. Но у меня вопрос, а какую строчку прописать, что после этого ГГ не испытывал пси излучение, то есть не получал от него урон
Arist, не пакуется при любом варианте, которые ты написал, кроме пустого ящика. RICK, пытаюсь нафаршировать деревянный ящик. all.spawn не пакуется [1903] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = mar_physic_destroyable_object position = 37.598400115967,-11.721229553223,-277.71569824219 direction = -0.0384070016443729,-0.00238900003023446,-0.062135998159647
скрипт пиши на проверку n= объектов, предметов т.е типо 3 аптечки 4 хлеба
RICK, со скриптами я не подружилась еще Др.вариантов нет?
Добавлено (22.11.2012, 23:10) --------------------------------------------- RICK, а в файле dialogs.script в данной секции нельзя прописать? function give_vodka_quest() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_vodka_give") end function is_has_vodka_test_nps_new_16() if db.actor:object("vodka") then return true end return false end function transfer_vodka_to_test_nps_new_16(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka") end
lllee, попробуй запаковать моим acdc.My WebPage.Заодно можешь посмотреть ящики(их у меня с хабаром,пока только два, на болоте) Что касается скрипта,посмотри уроки GEONEZIS в этой теме Модострой-вопросницаMy WebPage Очень толковые уроки.Скрипт сейчас посмотрю.
Добавлено (22.11.2012, 23:48) --------------------------------------------- Вот инструменты технику:target = {=actor_has_item(toolkit_2) =actor_has_item(toolkit_3)} nebo_technik И так далее.Передача их в квесте:on_complete = %=remove_item(toolkit_2) =remove_item(toolkit_3)% Просто удаляю.Ну а прекондишон для диалога:
function marsh_have_instrument(first_speaker, second_speaker) return ((db.actor:object("toolkit_2") ~= nil) and (db.actor:object("toolkit_3") ~= nil)) end
Это самы й простой вариант.Посложней у GEONEZIS'a.
Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 22.11.2012, 23:48
lllee, урок 3 в сборнике GEONEZIS,то что тебе надо:
[bann_killer_vodka] icon = ui_inGame2_Artefakti_na_zakaz prior = 2 storyline = false title = {=killer_vodka} killer_vodka_title_1, killer_vodka_title_0 descr = {=killer_vodka} killer_vodka_text_1, killer_vodka_text_0 target = {=killer_vodka} sim_killer_boss, nil condlist_0 = {+bannik_door_unlock} complete Файл xr_conditions.script.В нём пишешь скрипт из квеста killer_vodka function killer_vodka(actor, npc, p) return (geonezis.actor_killer_vodka(actor, npc)) or (has_alife_info("bannik_door_unlock")) end -- geonezis - название скрипта actor_killer_vodka -- название функции в этом скрипте or (has_alife_info("bannik_door_unlock") -- можно не писать,но автор добавил проверку, может так надёжней. Сам скрипт в файле geonezis function actor_killer_vodka(first_speaker, second_speaker) local t = {[1] = "vodka"} local a = 0 local b = 6 local function calc(temp, item) if item:section() == t then a = a + 1 end end for k,v in pairs(t) do t = v get_story_object("actor"):iterate_inventory(calc, actor) end return a >= b end
local b= 6 -- 6 бутылок
Скрипт передачи через диалог: function transfer_vodka_killer(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka",6) end
Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 23.11.2012, 08:46