Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
MDRK mod 1.0
4.0
Winter Mod
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
ABC Inferno
3.9
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 23.11.2012, 06:28 | Сообщение # 886
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento,
    Code
    function имя()
    if has_alife_info("ИНФО") then -- проверка наличия поршня
    действие
    db.actor:disable_info_portion("ИНФО") – забираем поршень
    end


    Много где видел for k,v in pairs, может кто объяснит 4то это?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 06:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Stalkersof
    Пятница, 23.11.2012, 08:13 | Сообщение # 887
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 652
    Награды: 4
    Регистрация: 04.01.2012

    mytable = {"One","Two","Three"};

    for j,k in pairs(mytable) do
    -------действие-----
    end

    Цикл For. В основном для перечисления содержимого таблицы, поиска элемента в таблице.
    где j индекс порядковый номер элемента в таблице.
    k - значение

      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 08:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 23.11.2012, 08:24 | Сообщение # 888
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Помогите! Я прописал функцию в скрипт, которая Зомбирует ГГ, если у него меньше половины здоровья. Но для полного идеала нужно сделать условия
    1)Это происходит только, если ГГ в зоне пси-излучения
    2)После этого на ГГ оно не действует
    3)Хочу добавить эффект зомбирования, решил добавить эффект, когда ГГ видит контролёра, покачивание и его хорроры
    Вот функция, помогите или натолкните, что надо дописать для этих 3 условий
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 23.11.2012, 08:25
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 08:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  alex5773
    Пятница, 23.11.2012, 09:39 | Сообщение # 889
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    Подскажите кто знает, как сделать чтоб броня с трупов выпадала в зависимости от того какой костюм был одет, а не от ранга нпс?
    ТЧ, Smart Marauder Mod_1.5. Или может у кого уже готовый death_manager.script есть на чистый тч, со снятием в зависимости от визула(не на амк).
    Не могу сообразить, и всё тут.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 23.11.2012, 11:23 | Сообщение # 890
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    alex5773, В твоём вопросе есть ответ. Ковряй death_items_by_communities
    death_items_by_levels
    death_items_count

    Добавлено (23.11.2012, 11:23)
    ---------------------------------------------
    Спавню раненого долговца, и он просит аптечку и с радостью берёт её. Спавнил новых персов, помощи просят, а аптечку дать не могу. Пользуюсь АМК. Помогите советом как это исправить, или как долговцу новый диалог добавить не трогая алл.спавн.

    Code
    gar_dolg_respawn_1
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 23.11.2012, 13:51 | Сообщение # 891
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist,
    Quote (Arist)
    lllee, урок 3 в сборнике GEONEZIS,то что тебе надо:
    , все работает.Спасибо! smile
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 23.11.2012, 14:10 | Сообщение # 892
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    LaRento, сделай попроще:


    is_actor_zombie() в bind.stalker.script на update и в actor.ltx нолик добавь в :
    psy_health_v = 0.0001 ;скорость восстановления psy-здоровья
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 23.11.2012, 14:20 | Сообщение # 893
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Сделал чтобы выйдя из за угла НПС на ГГ наставил ствол и будет грабить безоружного, далее как сделать чтобы после диалога злому НПС (грабителю) красиво вышибало мозги ? (надо чтобы нас спас снайпер который бы убил НПС но снайпера видеть никто не должен)
    то есть пуля из неоткуда (просто нанесение НПС хит по кумпалу)
    Сообщение отредактировал strchi - Пятница, 23.11.2012, 14:21
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 23.11.2012, 14:41 | Сообщение # 894
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Может кто-нибудь подсказать как зделать так ,что бы непись сходил туда-то посмотрел ,а потом пошел туда-то посмотрел и всё сначала. happy
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 23.11.2012, 15:08 | Сообщение # 895
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как диалогом убить НПС?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 23.11.2012, 15:17 | Сообщение # 896
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    saxar, расставь вейпоинты и лукпоинты и пропиши в логике

    пример

    логика
    [logic]
    active = walker

    [walker]
    path_walk = bar_pre_barman_walk
    path_look = bar_pre_barman_look

    в оллспавне в way_уровень так пример

    [bar_pre_barman_look]
    points = p0
    p0:name = name00|a=bar_fas
    p0:flags = 0x1
    p0:position = -212.17971801758,29.234796524048,-152.96133422852
    p0:game_vertex_id = 3952
    p0:level_vertex_id = 610641

    [bar_pre_barman_walk]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = -213.73593139648,28.015693664551,-158.10215759277
    p0:game_vertex_id = 3956
    p0:level_vertex_id = 610636

    лук куда смотрит вей по цепочке несколько куда ходит
    Сообщение отредактировал strchi - Пятница, 23.11.2012, 15:19
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 23.11.2012, 15:19 | Сообщение # 897
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как диалогом убить НПС? Или вылечить раненого.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 23.11.2012, 15:24
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  alex5773
    Пятница, 23.11.2012, 15:56 | Сообщение # 898
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    ins33, Я между прочим писал про снятие брони с трупов, тем более что там указал что Smart Marauder Mod 1.5.
    Зачем мне просто выпадение броников. Мне надо чтоб в Smart_Marauder_Mod_1.5 снятие брони с трупов происходило в соответствие с визуалом нпс, а не как сейчас в соответствие с рангом нпс.
    Вот и я спрашиваю, как сделать в Smart_Marauder_Mod_1.5 чтоб у нпс снималась броня в соответствие с ихнем визуалом.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 23.11.2012, 16:03 | Сообщение # 899
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Убить:

    Вылечить - дать аптечку.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 23.11.2012, 16:11 | Сообщение # 900
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Этот гад её не берёт! В алл.спавн я его не прописbiваю. Без сида ни как? Логику снайпера пока не нашёл для теней.





      Злобная реклама
    Пятница, 23.11.2012, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: